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웹3 닌텐도인 TreasureDAO는 어떻게 실패했나요?

이 글을 읽으려면 21 분
생존이라는 측면에서 TreasureDAO는 더 이상 이전의 이상을 추구할 수 없게 되었습니다.

2022년 1월 6일, TreasureDAO의 공식 트위터 계정은 "Web3의 닌텐도가 DAO가 될 것입니다."라는 대담한 선언을 발표했습니다.



2025년 4월 3일, TreasureDAO는 "TreasureDAO의 다음 장"이라는 제목의 약 15분 분량의 비디오를 공개하여 게임 퍼블리싱 스택과 게임 배포를 완전히 종료하고 AI로 전환한다는 결정을 발표했습니다.



3년을 기다렸지만 아직도 저는 제 "닌텐도"를 얻지 못했습니다. 한때 인기가 많았던 TreasureDAO는 어떻게 점차 쇠퇴하게 되었을까?


기원


Treasure는 2021년 9월 John Patten(@smoldev__)과 yyyy(@0xyyyy)에 의해 설립되었습니다. 처음에는 Loot 스핀오프 프로젝트로 등장했습니다. 전리품 NFT는 아래 그림과 같이 "드래곤 크라운", "실버 반지" 등과 같은 무작위 무기 및 장비 이름을 통해 생성됩니다.


한때 모두가 이해할 수 없다고 말했던 Loot NFT, "이 영어 단어가 금으로 만들어졌나?"


Loot에서 영감을 받은 John Patten과 yyyy는 무기와 장비 이름에서 무작위로 NFT를 생성하는 것이 좋은 아이디어이므로 RPG 게임에서 흔히 볼 수 있는 "다이아몬드"와 "제이드"와 같은 보물 재료의 이름에서 무작위로 NFT를 생성하는 것도 흥미롭지 않을까 생각했습니다. 그래서 아래의 "보물 가방"이 탄생했습니다.



곧, 그들은 $AGLD와 Loot and Treasure와 같은 프로젝트를 포함한 NFT를 담보로 제공하여 Bridgeworld 게임의 $MAGIC 토큰과 Legion NFT를 획득할 수 있는 스테이킹 웹사이트를 구축했습니다.


@arius_xyz가 2021년 9월 8일에 게시한 트윗에 따르면, "보물 가방" NFT를 스테이킹하면 30일 이내에 3,600 $MAGIC을 얻을 수 있습니다. $MAGIC의 역대 최고 가격은 6달러입니다. 즉, "보물 가방" NFT를 30일 동안 기부하면 6개월 후에 21,600달러가 됩니다.



당시 Loot의 비전처럼 Treasure는 하향식 온체인 게임 세계를 구축하고 싶어했습니다. 각 '보물가방'에 들어 있는 8개 아이템을 각각 NFT로 분할한 후, 후원 활동 수가 크게 늘어났습니다. 당시 이더리움 메인넷은 혼잡했기 때문에 운영에 필요한 가스 비용을 감당할 수 없었습니다. 현재의 열악한 플레이어 경험과 향후 게임 출시 이후 예상되는 거래 수요가 커질 것을 고려하여 Treasure는 Arbitrum으로 이전하기로 결정했습니다. TreasureDAO도 이 웅대한 비전을 홍보하기 위해 공식적으로 설립되었습니다.


그 당시에는 Arbitrum을 지원하는 NFT 거래 시장이 없었고, Arbitrum에는 NFT 거래 시장이 없었습니다. 이에 따라 TreasureDAO의 NFT 거래 시장도 출시되었습니다. 이후 이 NFT 시장은 Trove로 발전했으며, 오랜 기간 동안 Arbitrum NFT를 대표하는 확실한 대표자 역할을 했습니다.


훌륭합니다.


당시 Treasure 팀은 NFT와 게임화를 사용하여 최신 DeFi 내러티브를 만드는 방법에 대한 선도적인 이해력을 갖고 있었습니다. 지금 TreasureDAO의 Medium을 보더라도 "이야기를 참 잘한다"고 한숨 쉬실 거라고 믿습니다. "유동성은 날씨이고, 유동성은 시간이고, 유동성은 공간적 범위의 척도입니다." 이 은유는 제 암호화폐 세계에서는 항상 러시모어 산에 있을 겁니다.


그들은 말로만 하는 것이 아니라, 실제로 그렇게 행합니다. 당시 TreasureDAO가 작업을 진행한 속도는 Loot 생태계뿐만 아니라 전체 암호화폐 커뮤니티에서도 놀라운 수준이었습니다. 프로젝트가 시작된 지 불과 1개월 만에 소재 분할, 소재 애니메이션 제작, 자산 크로스 체인 등의 작업이 완료되었습니다. 특히 새로운 게임 '라이프'의 통합을 발표했습니다. 이는 팀이 아닌 커뮤니티에서 진행하는 Treasure 생태계의 첫 번째 프로젝트입니다. 당시의 게임 컨셉트 때문에 저는 주저없이 @GavinGPT가 주관하는 중국어 백서 번역 작업에 참여하게 되었습니다. 그는 또한 자신의 주머니에서 모든 번역가에게 보수를 지불했습니다.


진화 과정에서 개인은 새로운 특성을 발달시키고 연령에 따른 변화를 겪습니다. 그들은 학교에 다니고, 사랑에 빠지고, 직업을 추구하고, 인생의 특징인 많은 성공과 실망을 경험하고 마침내 죽습니다.
인생은 길고 경험적인 보드 게임과 같다. 그것은 감정적인 경험이 되어야 합니다. NFT는 햄스터처럼 번식하는 것이 아니라 사람처럼 번식합니다. 그들의 수명은 유한하지만 우리와 마찬가지로 평범하지는 않습니다.


공동 창립자 존 패튼이 Smol Brains라는 NFT 프로젝트를 만들고 싶다고 말했을 때 많은 사람들은 이해하지 못했고 이것이 $MAGIC의 가치를 떨어뜨릴 것이라고 생각했습니다. 하지만 이후 Smol Brains는 Arbitrum의 주력 NFT 시리즈가 되었습니다. 이는 당시 가장 성공적인 스토리 기반 GameFi 시리즈였습니다. 제가 가장 인상 깊었던 점은 스토리가 스몰 브레인이 사는 섬이 가라앉기 직전으로 진행되었을 때, 스몰 브레인 보유자들은 살아남기 위해 로켓을 타고 달로 갈지 섬을 떠날지 선택해야 한다는 점이었습니다. 로켓을 만들기 위해서는 Smol Brains가 스테이킹을 통해 특정 IQ 값에 도달해야 합니다. 당시 스몰 브레인의 가격은 제가 감당할 수 없는 수준이었지만, IQ가 높지 않은 스몰 브레인의 미래가 항상 걱정이었습니다. 의해 파괴됨?



Smol Brain은 무료 Mint 프로젝트입니다. 최고가 기준으로 볼 때, 처음부터 끝까지 Smol Brains 하나만 소유해도 10만 달러 상당의 MAGIC을 얻을 수 있었을 겁니다. TreasureDAO 생태계의 또 다른 주력 프로젝트인 Bridgeworld의 Legion NFT의 최고 가격은 20 ETH였습니다. 그 시대는 사람들이 손에 다이아몬드를 쥐는 것을 자랑스러워했던 시대였습니다.


Treasure가 출시되기 전 Arbitrum의 일일 NFT 거래량은 1 ETH 미만이었습니다. 2021년 11월 13일 NFT 마켓플레이스를 출시한 이후 단 7개월 만에 거래량이 2억 8,500만 달러를 돌파했습니다. 2022년 초 Treasure 시장은 수익 기준으로 세계에서 두 번째로 높은 NFT 시장이었으며 Bridgeworld와 Smol Brains 시리즈만 OpenSea의 총 거래량의 10%를 차지했습니다.


2022년 2월 말, $MAGIC의 가격은 사상 최고치인 6달러에 도달했습니다.


여운


좋은 시절은 오래가지 못했습니다. $MAGIC은 6달러의 정점에 도달한 후 거의 하락했습니다. 2022년 5월에는 $MAGIC 가격이 1달러 이하로 떨어졌고, 최저가는 0.3달러 이하로 떨어졌습니다. 2023년 초에 2달러 정도까지 랠리가 있었지만, $MAGIC은 최고치 이후로 사상 최고치의 절반으로 돌아온 적이 없습니다.


그럼에도 불구하고 생태계 내의 게임은 꾸준히 발전하고 있으며, 점점 더 많은 게임이 TreasureDAO 생태계에 합류하기로 선택하고 있습니다. 가장 유명한 것은 2022년 말에 인기를 얻은 The Beacon입니다. 제 눈에는 이것이 TreasureDAO의 마지막 영광입니다.


게임의 긴 개발 기간과 난이도로 인해 생태계 내 상당수의 게임이 실패로 끝났습니다. 위에 언급한 "라이프"나 한때 4자리 미국 달러 NFT였던 "배틀플라이"가 그 예입니다.


이러한 개발 방향의 급진적인 변화로 인해 시장의 주목을 받았을 뿐만 아니라, 마지막으로 TreasureDAO가 시장의 주목을 받았던 것은 Shaw의 유명한 AI 컨셉 때문이었습니다. 쇼는 원래 Treasure DAO 생태계의 개발에 참여했으며, 현재 Smol Brains의 AI 게임 프로젝트인 Smol World를 담당하고 있습니다. Smol World의 비전은 각 Smol Brain이 AI 에이전트 역할을 하여 온체인 게임을 플레이하고 PvP를 위해 서로의 자산을 훔치는 반면 게임 자체는 Eliza 프레임워크와 통합된다는 것입니다. 이러한 긍정적인 영향으로 당시 스몰 브레인즈 주가는 4배 상승했습니다.


의문


시장 환경이 이처럼 취약한 가운데 개발 전략에 대한 이처럼 큰 조정이 갑자기 발표되자 자연스럽게 많은 의문이 제기됐습니다.


중국권의 KOL인 란후는 한때 TreasureDAO의 지지자였다. 그는 존 패튼의 트윗에 "왜 지금인가? 왜 더 일찍이 아닌가?"라고 댓글을 달았습니다.



이것도 제 질문입니다. 작년에 AI가 가장 인기 있는 컨셉이었을 때, TreasureDAO는 시장의 주목을 받았습니다. 왜 그때는 변신하지 않고 지금껏 변신을 기다렸을까?


존 패튼은 영상에서 "이러한 변화는 선택이 아니라 생존을 위한 필수입니다. 재정이 건강하더라도 이것이 가장 현명한 선택입니다."라고 말했습니다. 그의 공개에 따르면, USDC로 표시된 지출과 보유한 스테이블코인만 고려한다면 TreasureDAO의 현재 남아 있는 운영 자금은 2025년 7월까지만 지속될 수 있습니다.


현재 TreasureDAO 재무부는 인프라와 Bridgeworld 게임 개발을 지원하기 위해 240만 달러 상당의 스테이블코인을 보유하고 있습니다. 또한 Flowdesk(TreasureDAO의 마켓메이커)는 약 149만 달러의 자산을 보유하고 있으며, 이 중 786,000달러는 유휴 자산으로 인출이 가능합니다. DAO가 자금 인출 제안에 동의하면 스테이블코인 자산은 320만 달러로 늘어날 것입니다.


금고에는 아직도 2,230만 개의 MAGIC이 보관되어 있으며, 현재 시장 가치는 약 230만 달러입니다. 생태계 내 게임 프로젝트에 지급되는 보조금은 미국 달러로 가격이 책정되지만, 실제 지급액은 지급 시점의 평균 가격을 기준으로 계산된 $MAGIC으로 지급됩니다. $MAGIC의 가치가 하락함에 따라 실제로 필요한 $MAGIC의 양은 상당히 늘어나 TreasureDAO가 의무를 이행할 능력이 크게 감소합니다.


이렇듯 긴급한 상황은 "잘못된 의사결정과 시기적절하지 못한 전환"으로 설명될 수 있는 듯합니다. 하지만 일부 플레이어는 TreasureDAO의 재무 비용을 이해할 수 없습니다. 그들이 개발한 게임은 3A 걸작이 아니기 때문에 왜 그렇게 비쌀 수 있습니까?


그래도 존 패튼의 공개에 따르면 TreasureDAO의 연간 인력 지출은 약 610만 달러이고, 연간 운영 비용은 약 300만 달러이며, 팀 규모는 한때 40명에 가까웠습니다. 연간 운영 비용이 약 1,000만 달러인 전통적인 게임 회사를 찾아달라고 ChatGPT에 요청했을 때, ChatGPT가 준 답은 텔테일 게임즈였습니다. 텔테일 게임즈는 "워킹 데드"를 제작한 적이 있는 미국의 게임 회사로, 직원이 약 90명입니다.


Arbitrum의 임원인 Nina Rong도 TreasureDAO가 겪은 재정적 어려움에 대해 다음과 같이 언급했습니다.



TreasureDAO는 zkSync로 마이그레이션하는 데 필요한 자금을 받았습니까? 수집하기도 하지만 태우기도 합니다. Zk 재단의 총 지원금은 약 110만 달러이며, 이 중 절반은 게임 프로젝트에 기부되었으며 2년에 걸쳐 전액 사용될 예정입니다. Treasure Chain을 운영하는 데 드는 연간 고정 비용은 45만 달러(USDC 기준)입니다. 계획대로 잠금이 해제되더라도 Treasure Chain은 매년 175,000달러의 손실을 보게 됩니다.


결론


TreasureDAO가 직면한 딜레마는 아마도 암호화폐계의 모든 프로젝트가 직면하는 딜레마일 것입니다. 집에 먹을 것이 충분했을 때 사업을 확장한 것을 비난하기는 어렵지만, 허리띠를 졸라맨 시기가 너무 늦었습니다. 이 갑작스러운 공식 발표로 인해 $MAGIC 코인 가격이 하락하면서 상황은 더욱 악화되었습니다.


현재 TreasureDAO는 직원 15명을 해고하고, 게임 퍼블리싱 스택과 게임 유통 사업을 완전히 중단했으며, 게임 파트너와 소통하여 남아 있는 지원금을 취소했습니다. 연간 지출은 750만 달러에서 380만 달러로 감소했으며, 몇 달 내에 300만 달러로 줄어들 것으로 계획되어 있습니다.


그러나 존 패튼은 이 소식이 발표된 후 $MAGIC이 급격히 하락하고 회복되지 않는다면 TreasureDAO는 2026년까지 생존하기 어려울 것이라고 강조했습니다.


그는 TreasureDAO가 전략적 수축을 수행하고 NFT 시장, 브리지월드, 스몰월드, AI 에이전트의 네 가지 방향에 집중해야 한다고 제안했습니다. 또한, 청산 수수료 예약, 마켓 메이커 Flowdesk에서 유휴 자산 인출, 신제품 방향 확인, Treasure Chain 종료 등 여러 가지 거버넌스 제안도 나올 예정입니다.


TreasureDAO는 계속해서 게임을 만들겠지만 "웹 3 닌텐도" 비전은 완전히 사라졌습니다. 생존에 직면한 그들은 더 이상 이전의 이상을 추구할 수 없게 되었다.


이러한 이상은 그들만의 것이 아니라 Web3 전체의 것입니다. 프로젝트 소유자이든 Web3 사용자이든, 우리는 결코 이상을 잃지 않았을지 몰라도, 우리 모두는 산산이 조각난 이상에 대한 상실감을 느낄 수 있습니다.


이 시대는 끝났습니다.



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