GameFi 프로젝트인 Bigcoin이 어제 "Penguin Chain" Abstract에서 출시되었습니다. 사실, 이 프로젝트는 탄생 이래로 영국 사회에서 많은 논의를 불러일으켰습니다. 그 이유는 추세 차트를 보면 알 수 있습니다.

처음 시작했을 때 외국인들은 그것을 "픽시우 플레이트"라고 농담했습니다. 장기적인 추세를 보면 상승 추세이기도 합니다.
어제부터 이 프로젝트의 인기가 점차 중국 커뮤니티로 확산되고 있습니다. 이 프로젝트는 어떻게 진행되나요? GameFi/체인 게임이 오랫동안 시장의 주요 핫스팟이 아니었던 환경 속에서, GameFi가 내놓은 "채굴 코인"이 어떻게 두각을 나타내고 12배나 급등할 수 있었을까요?
프로젝트 이름인 Bigcoin에서 볼 수 있듯이, 이 메커니즘은 일반적으로 비트코인 채굴을 모델로 합니다.

Bigcoin의 총 공급량은 비트코인과 동일한 2,100만개이며, 초기 블록 보상은 2.3$BIG입니다. 이는 420만개의 Abstract 네트워크 블록 또는 약 53.5일마다 절반으로 줄어듭니다. 물론, 실제로 "채굴" 과정은 비트코인처럼 실제 컴퓨팅 파워를 사용하지 않습니다. 그것은 단지 가상 게임 내의 한 과정일 뿐입니다.
게임에 들어간 후 플레이어는 0.01 ETH를 소비하여 "광산"을 구매하고 플레이를 시작해야 합니다. "채굴 농장"을 구매하면 무료로 "채굴 머신"이 제공됩니다. 게임의 프롬프트에 따라 채굴 농장에 채굴 머신을 배치하여 $BIG 게임 코인을 생산하세요. 각 블록에서 모든 플레이어는 $BIG 보상을 받게 됩니다. 보상 공식은 "플레이어의 컴퓨팅 파워/모든 플레이어의 총 컴퓨팅 파워*블록 보상"입니다.
더 빨리 채굴하고 싶다면 $BIG를 써야 합니다. 최초의 "마이닝 팜"에는 채굴 머신을 배치할 슬롯이 4개 있지만, 전기 포인트는 28개에 불과해 가격이 20달러로 가장 싼 "라즈베리 프로" 채굴 머신 2대만 작동시킬 수 있습니다.
따라서 게임에서 더 큰 돈을 얻으려면 더 높은 레벨의 "채굴 머신"을 구매하여 "컴퓨팅 파워"를 향상시키는 데 큰 돈을 쓸 뿐만 아니라, 점점 더 고급 "채굴 머신"을 배치할 수 있도록 "채굴 농장"을 업그레이드해야 합니다. 광산이 업그레이드된 후에는 24시간의 쿨다운 기간이 적용됩니다.
게임 내 업그레이드에 사용된 모든 $BIG의 75%는 소멸되고, 채굴을 통해 생성된 코인의 2.5%는 리베이트 보상으로 사용됩니다.
비트코인 채굴의 아이디어를 그대로 베낀다면, 이 게임은 꽤나 지루할 것입니다. 하지만 이 게임은 많은 똑똑한 아이디어를 통합하여 게임 플레이를 단순한 "게임 마이닝"에서 예측할 수 없는 변수가 많은 흥미로운 게임으로 바꿔줍니다.
이 게임은 "채굴기 제거 메커니즘"을 도입합니다. 비트코인 채굴의 역사에서와 마찬가지로, 오래된 채굴 장비는 더 강력한 컴퓨팅 성능을 갖춘 새로운 채굴 장비에 의해 도태될 것입니다. 게임 내 채굴 머신도 게임 출력에 따라 동적으로 조정됩니다. 어제 업데이트에 따르면, 오래된 채굴 장비를 구매 가격의 90%에 판매할 수 있습니다. 플레이어는 이를 사용해 새로운 채굴 장비로 교환하거나 수익을 얻을 수 있습니다.
물론, 여기서 언급된 이익 실현은 첫 번째 채굴에 강력한 효과를 갖습니다. 편집자 본인을 예로 들어보겠습니다. 게임이 처음 출시되었을 때, 저는 80달러짜리 채굴 머신 두 대를 샀습니다. 그 당시 $BIG 가격은 약 1달러 정도였습니다. 오늘 154$BIG를 받았을 때, $BIG은 5.5$로 상승했습니다. 장기적으로 볼 때, $BIG의 가격 변동은 예측하기 어렵고, 더 많은 플레이어가 게임에 참여하고 반감기가 발생하면 동일한 비용으로 생산되는 $BIG의 양이 줄어들기 때문에 이를 "자유로운 출구 메커니즘"으로 정의하는 것이 더 합리적입니다.
프로젝트 파티는 분명히 잘 준비되었습니다. 게임이 처음 출시되었을 때, 참가비는 0.005 ETH였습니다. 아마도 "저보안 계정" 유입이 너무 많아지는 것을 피하기 위해 진입 비용이 인상되었을 것입니다. 또한, 어제 처음으로 광산을 업그레이드하는 데 드는 비용은 1,600달러였지만, 업데이트 이후 70달러로 조정되었습니다. 이는 초기에 업그레이드한 대규모 사용자에게 보상하는 데 사용될 수 있지만, 그렇지 않으면 광산을 업그레이드하는 데 1600U를 지출한 대규모 사용자는 많은 손실을 보게 됩니다.
이 게임에는 "아이템 상점"도 있지만, 구매하여 광산에 놓은 아이템이 어떤 효과를 갖는지는 아직 알려지지 않았습니다.
마지막으로, 이 프로젝트는 Abstract로부터 공식적인 지원을 받았다는 것이 분명해졌습니다. 게임이 출시되기 전, 공식 트윗은 Abstract 임원진의 관심을 받았습니다. Luca Netz는 Bigcoin의 트윗의 댓글 섹션에 등장했을 뿐만 아니라 프로젝트에 대한 단서를 직접 트윗했습니다.

전반적으로 이것은 많은 플레이어가 참여하는 게임입니다. 대규모 투자자의 전략은 자연스럽게 재투자하여 큰 수익을 극대화하는 것입니다. 대규모 투자자의 경우, 큰 수익을 거둘 수 있을 뿐만 아니라, 향후 Abstract 토큰 에어드롭과 관련된 많은 양의 Abstract XP도 얻을 수 있을 것으로 기대합니다. 이는 On-chain Heroes 사례를 기반으로 합니다. 이전에 On-chain Heroes의 최고위 멤버인 @0xtsider는 1주일에 84,994 XP 보상을 받았습니다. 당시, On-chain Heroes에 참여하려면 최소 0.5 ETH를 사용하여 NFT를 구매하고 게임에 투자해야 했습니다.

초록 XP 분배 메커니즘은 불투명하지만, 담당자는 매주 생태학적 애플리케이션의 활동에 따라 XP를 분배합니다. 현재 $BIG 풀에는 약 640 ETH가 있으며, 거래량은 출시 후 단 2일 만에 1,100만 미국 달러에 가까워졌습니다. On-chain Heroes 시즌 2가 시작되기 전에는 현재 높은 인기를 바탕으로 볼 때 Bigcoin이 XP 할당 가중치가 가장 큰 프로젝트가 될 가능성이 높습니다.
일반 소매 투자자의 경우 가장 낮은 진입 비용을 사용하고, 무료 채굴 장비를 사용하여 투자금을 회수하고, 동시에 일부 추상적 XP를 얻는 것이 더 적절한 전략입니다.
하지만 Abstract XP를 얻으려면 Abstract Global Wallet(AGW)을 사용하여 게임에 연결하고 참여해야 한다는 점에 유의하세요. 이것은 플러그인 지갑이 아니라 웹 지갑입니다. 이메일 주소를 사용하거나 MetaMask와 같은 플러그인 지갑과 연결하여 등록할 수 있습니다. (공식 웹사이트 링크)
요약 이 체인의 개발 전략은 현재 시장에서 매우 다릅니다. 다른 체인은 사용자에게 테스트넷에 참여하도록 권장하거나 워밍업을 위해 토큰과 함께 묶인 NFT를 발행할 수 있지만, Abstract는 주로 "라이브 스트리밍"과 GameFi에 초점을 맞춘 "주목 개발 지향" 체인이라고 할 수 있습니다.
Abstract의 사용자 기반은 영국계 NFT 플레이어입니다. 체인 상의 NFT 자산의 성과는 매우 평균적이지만, 기존 NFT 플레이어 그룹은 "플레이트"를 잘 알고 있더라도 "신중하게 만들어진" 것에 비교적 더 관심이 많습니다. 이것이 On-chain Heroes가 시장을 선도하며 성공할 수 있었던 열쇠이며, 이제는 Abstract에서 Bigcoin이 성공할 수 있었던 열쇠입니다.
수많은 GameFi/체인 게임 프로젝트를 통해 이 체인은 중국 내에서 더 많은 기존 체인 게임 플레이어와 에어드롭 인터랙티브 플레이어를 확보했습니다. 해당 체인이 올해 중반에 TGE를 실시하더라도, 편집자는 여전히 시장 성과에 대해 비교적 높은 기대를 갖고 있습니다.
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