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올해 가장 기대되는 블록체인 게임으로 꼽히는 대작 '메이플스토리'의 토큰 경제 모델이 공개됐다.

이 글을 읽으려면 15 분
기존 온라인 게임 브랜드는 Web3 게임 경제 메커니즘을 어떻게 설계하는가?

2년간의 기다림 끝에 블록체인 버전 "메이플스토리"(이하 MSU)의 퍼블릭 베타와 TGE가 마침내 출시되었습니다. 이는 지금까지 블록체인 분야에 진출한 가장 큰 규모의 전통 게임입니다. 20년 이상 운영되어 왔으며, 총 수익은 50억 달러를 넘었고, 플레이어 수는 2억 5천만 명이 넘습니다. (게임에 대한 자세한 배경 정보는 "메이플스토리 + NFT", 1억 8천만 명 이상의 등록 플레이어를 보유한 고전 게임이 왜 블록체인을 선택했을까?를 참조하세요.)



지난주 MSU는 블록체인 버전 "메이플스토리"의 게임 경제 메커니즘을 자세히 설명하는 게임 토큰 $NXPC의 백서를 공식 발표했습니다. 이 글에서는 백서의 내용을 자세히 살펴보겠습니다. 기존 온라인 게임 브랜드가 웹 3.0 게임 경제 메커니즘을 어떻게 설계하는지 살펴보겠습니다.



3가지 형태의 1 자산



MSU의 경제 시스템은 $NXPC, $NESO 및 NFT로 구성되며, 모두 양방향으로 교환 가능합니다.


$NXPC는 MSU Layer1 네트워크 가스 요금을 지불하는 데 사용되는 기본 토큰이며, $NESO 또는 NFT로 교환할 수도 있습니다.


$NESO - 게임 내 다양한 기능(무기 강화 등)에 사용되며, $NXPC로 교환하거나 공식 NFT 마켓에서 아이템을 구매하는 데 사용할 수도 있습니다.


NFT – 게임 내 캐릭터, 장비, 소모품은 NFT 형태로 등장하며, $NXPC와 양방향으로 교환하거나 공식 마켓에서 $NESO와 거래할 수 있습니다.


이것은 MSU가 2토큰 또는 3토큰 모델을 채택한다는 것을 의미하지 않습니다. 사실, 전체 경제 메커니즘은 "1가지 자산의 3가지 다른 형태"입니다.


만약 우리가 게임 내 소품을 일종의 "토큰"으로 간주한다면, 원래 메이플스토리와 대부분의 MMORPG 게임에서 이 "토큰"은 이더리움과 비슷합니다. 공급에 상한이 없고, 기여자(게임 내 몬스터가 떨어뜨리는 소품)에게 보상이 주어지며, 소각 채널(소품 합성과 같은 채널을 통해 저레벨 소품을 소비할 수 있음)이 있습니다.


게임 내 소품도 "사이버 공격"을 받을 수 있다는 점에서도 유사점이 있으며, 스튜디오의 개입으로 인해 게임 내 소품의 생산량이 크게 늘어나 소품 인플레이션이 심각해질 수 있습니다.


MSU에서 모든 자산의 출처는 $NXPC입니다. 게임 내 통화인 $NESO와 $NXPC는 고정된 환율을 적용받으며 $NXPC로만 주조할 수 있습니다. 무기, 방어구, 장식 아이템 등 모든 게임 소품(NFT)은 MSU의 담당자가 중앙에서 관리하며 공식 "MSU 아이템 풀"에 저장됩니다. 이러한 아이템을 유통시키려면 $NXPC를 사용하여 교환해야 합니다.


$NESO와 게임 소품(NFT)이 게임에서 나오지 않는다는 것은 아니지만, 이것이 그것들이 독립적인 자산이라는 것을 의미하지는 않습니다. 이들의 출처는 $NXPC입니다:


NESO는 NXPC를 통해서만 교환 및 발행될 수 있습니다. 고정 환율로 인해 $NESO의 이론적인 최대 공급량은 $NXPC와 동일합니다.


메이플스토리N은 생태적 기여 보상으로 $NXPC를 받으며, $NXPC의 일부를 게임 내 보상으로 NFT로 교환할 수 있습니다. 플레이어는 몬스터와 보스를 처치하는 등 다양한 게임 내 활동을 통해 NFT를 획득할 수 있습니다.


$NXPC는 물과 같다고 할 수 있습니다. $NESO 수증기는 어디에나 존재하며, 게임의 모든 측면, 특히 무기 강화에 필요합니다. 무기 강화는 플레이어의 전투 효율성을 높이고, 몬스터와 더 잘 싸우고, 게임에서 소품을 업그레이드하고 획득하는 데 도움이 됩니다. NFT는 단단한 얼음과 같으며 유동성은 FT보다 훨씬 나쁩니다. 무기가 강해질수록 같은 장비라도 가격도 달라집니다.


「$NXPC fission」및「아이템 융합」


「$NXPC fission」 메커니즘은 플레이어가 $NXPC를 사용하여 게임 소품(NFT)을 교환할 수 있음을 의미합니다. 이 메커니즘은 NFT를 구매하는 FCFS(선착순) 프로세스와 매우 유사합니다. 플레이어가 교환하는 것은 특정 아이템이 아니라, "MSU 아이템 풀"에 남아 있는 모든 사용 가능한 아이템 유형의 최대 공급량에서 고정된 비율입니다.


$NXPC와 NFT 간의 환율은 고정되며, 향후 게임 업데이트에서 새로운 아이템이 등장하여 "MSU 아이템 풀"에 추가되면 환율이 상승합니다. NFT를 교환해도 $NXPC가 소멸되지 않습니다.


"아이템 융합" 메커니즘은 NFT 시장에 입찰 풀이 있는 것과 비슷합니다. 플레이어가 자신의 소품(NFT)을 빨리 판매하고 싶다면, 풀에 직접 넣을 수 있습니다. 하지만 플레이어는 공식 시장에서 자신의 견적을 선택하지 않으며, 게임 내 통화인 $NESO로 수익을 정산받는 것을 허용하지 않습니다. 공식 담당자는 2차 시장에서 해당 아이템 가격을 파악하고 가중 평균 가격의 중간값을 구해 $NXPC 플레이어가 얼마나 얻을 수 있는지 결정합니다.



이 두 가지 메커니즘 덕분에 게임 전체가 매우 "GameFi와 유사"합니다. 사실, 메이플스토리의 블록체인 버전에는 게임 내 상점이 없을 가능성이 높고, '포인트 스토어'와 같은 전통적인 앱 내 구매 스토어도 없을 것입니다. 대신, 통합된 소비자 자산인 $NXPC로 대체될 예정입니다. $NXPC를 사용해 아이템을 교환하거나, $NXPC를 사용해 $NESO를 교환하고 공식 NFT 시장에서 구매할 수 있습니다(이러한 상황은 더 나은 속성을 갖춘 향상된 프리미엄 아이템의 경우 더 자주 발생합니다).


$NXPC를 사용하여 아이템을 교환할 경우, 플레이어는 필요하지 않은 아이템을 구매해야 할 수도 있습니다. 이것의 한 가지 이점은 아이템(인기 없는 직업의 아이템, 희귀도가 낮은 아이템, 속성이 낮은 아이템 등)의 전반적인 유동성을 증진한다는 것입니다.


이상적인 효과는 "왼발로 오른발을 밟는 것"입니다. 플레이어는 $NXPC를 사용하여 소품을 교환하고 게임에서 고급 아이템을 얻는 효율성을 높입니다. $NXPC 가격 상승-> "아이템 융합"(골드 파밍)으로 얻는 수익이 증가합니다. 더 많은 NXPC를 매수하여 골드 파밍에 재투자합니다.


하지만 상대적으로 나쁜 점은 "강력한 GameFi 플레이버" 때문에 게임 자체가 가져올 수 있는 재미와 다양성이 다소 감소할 수 있다는 것입니다. $NXPC의 가치 앵커와 블록체인 사용자의 특수성 때문에, 특정 아이템이 지나치게 과대평가되거나 대부분 아이템이 쓸모없어지는 것을 방지하기 위한 "$NXPC 분열"이라는 특별한 메커니즘이 있더라도, 플레이어는 여전히 게임에서 가장 쉽게 성장할 수 있는 직업(예를 들어, 맵에서 몬스터를 가장 빨리 파괴할 수 있는 집단 공격 스킬을 가지고 있거나, 업그레이드하기 비교적 쉬운 직업)을 선택하여 $NXPC의 이점을 극대화할 것입니다. 업그레이드 등의 게임 동작에 비용 효율적이지 않은 많은 맵, 작업 및 복사본은 인기가 훨씬 낮아 게임의 다양성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. "아이템 융합" 메커니즘을 스튜디오가 독점하게 되면 게임 전체의 소비력이 부족해질 가능성이 높습니다.


하지만 어떤 경우든 게임의 수익성 관점에서 보면 이는 실제로 매우 대담한 시도입니다. 메이플스토리는 원래 의상이나 강화 스크롤 등 게임 내 아이템을 판매하여 수익을 냈지만, 이 블록체인 버전에서는 게임 내 구매가 전혀 없으며 모든 것은 전적으로 NXPC의 가치에 달려 있습니다. 게임 내 코인($NESO)과 소품(NFT)의 출력도 $NXPC에 의해 규제됩니다.


$NXPC


$NXPC의 총 공급량은 10억 개입니다. 80%는 MSU 생태 기여 보상에 사용됩니다. 나머지 20% 중 16.317%는 초기 커뮤니티에 에어드랍되었고, 0.437%는 유동성 제공에 사용되었으며, 0.15%는 가스 수수료 면제에 사용되었습니다. TGE에서는 총 16.904%가 완전히 잠금 해제되었습니다.


나머지 3.096% 중 2%는 IP 라이선서에게, 0.696%는 MSU 팀에게 주어집니다. 이 두 부분은 9개월 동안 잠금되며 잠금 기간이 끝난 후 3년 동안 분기별로 잠금이 해제됩니다. 0.4%는 컨설턴트에게 지급되고 12개월 동안 잠금 상태가 되며, 이후 프로젝트 진행 상황에 따라 잠금이 해제됩니다.


결론


GameFi가 탄생한 이래로 게임플레이와 금융에 대한 논의는 끊이지 않았습니다. 만약 암호화폐 세계에 정말 좋은 게임이 등장한다면, GameFi는 몰락의 악순환에서 벗어날 수 있을까? 메이플스토리는 자신의 성과를 통해 이 질문에 대한 답을 줄 수 있을지도 모른다.


또한, 소셜적 재미와 탐험적 재미를 결합한 MMORPG 게임으로서(개인적인 의견일 뿐), 메이플스토리의 유저층이 암호화폐권(블록체인 특별판)으로 이동하게 되면, 게임의 소셜적 재미와 그에 따른 강력한 핵융합 전파 능력에도 변화가 있을까요? 이 질문도 저를 매우 궁금하게 만들고 기대하게 만듭니다.


하지만 이것이 정말 좋은 게임이라는 점에는 의심의 여지가 없으며, 암호화폐 업계를 더욱 행복하게 만들 수 있습니다.


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