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Sidekick: 실시간 거래를 위한 LiveFi 인프라 구축

이 글을 읽으려면 25 분
Sidekick은 점차 콘텐츠 플랫폼에서 Web3 기능을 갖춘 인프라 계층으로 전환되고 있으며, 앞으로 더 많은 온체인 시나리오로 확장될 가능성이 있습니다.
원문 출처: Animoca


요약: 요약


· Sidekick은 TikTok 스타일의 콘텐츠 스트리밍, Huya 스타일의 수익 창출 메커니즘, 그리고 온체인 실행 기능을 결합한 웹3 기반 라이브 스트리밍 플랫폼입니다. 라이브 방송 중에 사용자는 팁을 제공하고 에어드랍에 참여할 수 있으며, 콘텐츠 제작자는 실시간 자산의 유통자가 됩니다.


· 암호화폐 관심 시장이 점차 확대됨에 따라 마케팅 트윗과 리더보드 활동의 효과가 약해지고 있습니다. 반면, 라이브 스트리밍은 더욱 신뢰할 수 있고 전환율이 높은 소통 방식으로, 밈 토큰 및 VC 지원 프로젝트의 가시성과 신뢰도를 구축하는 데 적합합니다.


· 이 플랫폼은 아시아 시장에서 초기 성과를 거두며 라이브 방송 분야 전문 KOL 1,000명 이상을 유치했습니다. Sidekick은 현재 콘텐츠 분야를 확장하고 더 깊은 커뮤니티 참여를 장려할 계획입니다.


· 팀원 대부분은 Web2 출신으로, 라이브 스트리밍 플랫폼 분야에서 풍부한 경험과 글로벌 시장 개발 역량을 보유하고 있습니다. Sidekick은 BNB 체인의 MVB 액셀러레이터 캠프 7번째 시즌에 참여했으며, YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital, Hashkey Capital의 지원을 받았습니다. 또한 Solana Foundation, Base, OKX Wallet과 협력하고 Google Cloud Web3 스타트업 프로그램에 참여했습니다.


·Sidekick은 라이브 스트리밍 플랫폼에서 모듈식 인프라 계층으로 진화하여 실시간 콘텐츠를 통해 다양한 온체인 활동을 촉진하고 프로젝트 운영의 핵심 구성 요소 중 하나가 될 잠재력을 갖추고 있습니다.


웹 3.0 프로모션에서 라이브 스트리밍이 중요한 이유


Sidekick은 라이브 스트리밍 콘텐츠를 중심으로 구축된 웹 3.0 콘텐츠 플랫폼으로, 시장 리뷰, 체인 게임 등을 다룹니다. 암호화폐 시장에 "라이브 스트리밍 전자상거래" 모델을 적용하여 KOL, 트레이더, 프로젝트 소유자가 같은 공간에서 소통할 수 있도록 LiveFi 인프라를 구축했습니다.


웹 3.0 라이브 스트리밍의 부상은 우연이 아니라, 암호화폐 생태계의 구조적 문제, 즉 비효율적인 마케팅과 점점 더 포화되는 관심 시장의 문제를 반영합니다.



2024년 1분기부터 Pump.fun, BONK의 LetsBonk, Raydium Launchpad와 같은 도구와 플랫폼이 등장하면서 토큰 발행의 문턱이 크게 낮아졌습니다. AI 기반 스마트 토큰은 이러한 추세를 더욱 가속화했습니다. 토큰 발행량은 2024년 1분기 대비 50배 이상 증가했으며, 주류 Layer1의 활성 지갑 수는 두 배로 증가했습니다. 그러나 토큰의 노출 메커니즘이 동시에 확장되지 않아 초기 프로젝트들이 주목을 받기 어려웠습니다.



기관 차원에서는 2024년 1분기부터 2025년 1분기까지 VC 투자 규모가 지속적으로 증가했지만, 자금은 소수의 스타 프로젝트에 집중되는 경향이 짙었습니다. 이러한 프로젝트들은 가치 평가 및 유동성 압박으로 인해 시장의 주목을 받기 위한 요건이 더욱 높아졌습니다.


이러한 맥락에서 "유통 효율성"과 "정보 전달"이 더욱 중요해졌습니다. 프로젝트 참여자는 단순히 제품을 만드는 것뿐만 아니라 주목을 끌기 위한 게임에서 승리해야 합니다. Sidekick의 창립자 조니가 말했듯이, 현재 토큰 프로젝트를 평가하는 기준은 기본 원칙에서 초기 단계에서 관심을 끌 수 있는 능력으로 바뀌었습니다.


모든 선택지 중에서 KOL은 프로젝트의 관심을 유도하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 마케팅 에이전시가 최고의 KOL을 찾는 데 도움을 줄 수 있지만, 비용이 많이 들고 지원 범위가 제한적입니다. 새로운 문제가 발생합니다. 프로젝트 참여자들은 어떻게 중간 레벨 KOL에게 도달하고 이를 활성화하여 마케팅 투입 대비 산출 비율을 개선할 수 있을까요?


많은 InfoFi 플랫폼은 순위 기반 에어드랍 메커니즘을 도입하여 이 문제를 해결합니다. 프로젝트 참여자들은 Twitter/X에서의 커뮤니케이션 인기도에 따라 에어드랍을 할당합니다. 이는 참여도를 높이고 중간 레벨 KOL의 콘텐츠 제작을 장려합니다. 하지만 이 메커니즘은 부작용도 초래합니다. KOL들은 획일적인 형식과 유사한 콘텐츠로 정보를 게시하는 경향이 있어 콘텐츠의 동질성과 사용자 미적 피로감을 유발하고, 이는 프로모션 효과에 부정적인 영향을 미칩니다.


따라서 프로젝트 참여자들, 특히 스타트업 프로젝트들은 어떻게 방대한 정보 속에서 돋보이고, 빠르게 신뢰를 구축하며, 차별화된 콘텐츠를 지속적으로 생산할 수 있을까요?


라이브 방송은 Web3 프로모션 맥락에서 여러 가지 구조적 이점을 보여줍니다. 정적인 트윗이나 사전 녹화된 영상과 달리, 라이브 방송은 콘텐츠 제작자가 시청자와 실시간으로, 그리고 정해진 각본 없이 소통할 수 있도록 합니다. 이러한 역동적인 소통 방식은 투명성을 높여 시청자가 콘텐츠를 평가할 뿐만 아니라 화자의 행동, 의도, 그리고 신뢰도까지 파악할 수 있도록 합니다. 이러한 특징은 웹 2.0 시대에 라이브 방송 전자상거래가 부상하는 이유 중 하나이기도 합니다. 2023년 중국의 라이브 방송 전자상거래 총매출(GMV)은 4조 9천억 위안을 돌파했으며, 이와 유사한 모델이 유럽과 미국 시장에서 점차 인기를 얻고 있습니다.


웹 3.0 자체에도 심각한 정보 비대칭성과 높은 신뢰 비용이 존재하기 때문에, 라이브 스트리밍은 불확실성을 줄이고 신뢰를 구축하는 수단으로 활용됩니다.


암호화폐 사용자의 연령대 또한 이러한 도입을 뒷받침합니다. 전 세계 암호화폐 사용자의 약 60%가 25세에서 44세 사이이며, 이 연령대는 트위치의 핵심 사용자 중 약 50%를 차지합니다. 이는 암호화폐 사용자가 문화와 행동 측면에서 라이브 스트리밍에 매우 적응력이 높다는 것을 보여줍니다.


업계에서 이 기능의 도입 추세는 이미 나타나고 있습니다. 2024년 Pump.fun은 크리에이터가 실시간으로 토큰을 소개할 수 있는 라이브 스트리밍 기능을 통합했습니다. 트위치의 "암호화폐" 카테고리는 하루 4,600명 이상의 시청자를 확보했는데, 이는 NBA 2K25나 콜 오브 듀티와 같은 주류 카테고리와 비슷한 수준입니다.


구조적 이점 외에도, 라이브 스트리밍의 관심 분산 경로는 실제 사용자 행동과도 일치합니다. Sidekick 팀은 다음과 같은 일반적인 5단계 발견 경로를 관찰했습니다.


1. 텔레그램/디스코드 그룹의 누군가가 토큰 계약 주소를 공유했습니다.
2. 비공개 그룹에서 논의되었습니다.
3. 플랫폼의 KOL들이 팬들에게 추천했습니다.
4. 플랫폼 X에서 더 많은 관심을 받았습니다.
5. 최종적으로 거래량으로 전환되었습니다.


이는 프로젝트의 확산 경로가 신뢰할 수 있는 사람들이 이야기를 전달하고, 정당성을 검증하고, 초기 신뢰를 구축하는 데 의존한다는 것을 보여줍니다. 실시간 인간 상호작용의 한 형태인 라이브 스트리밍은 이러한 과정을 가속화하는 이상적인 도구입니다.


Sidekick: 관심에서 행동으로


Sidekick은 라이브 스트리밍을 핵심으로 하는 암호화폐 시장 탐색 플랫폼으로, 실시간 시장 분석 및 프로젝트 상호작용에 중점을 둡니다. Web3 사용자 행동의 근본적인 변화에 대응합니다. 관심은 부족하고, 이야기는 빠르게 변화하며, 신뢰는 사용자 프로젝트 채택의 핵심이 됩니다.


Sidekick은 라이브 방송과 거래 모듈을 긴밀하게 통합하여 프로젝트 참여자, 콘텐츠 제작자, 시청자 간의 실시간 상호작용을 실현합니다. 또한, LiveFi 시나리오에 라이브 방송 전자상거래의 논리를 도입하여 이야기와 커뮤니티 참여가 진정으로 융합되도록 합니다.


플랫폼 기능



Sidekick이 구축한 "신뢰-행동" 폐쇄 루프는 제품 설계에서 비롯되었습니다. Web2 플랫폼의 상호작용 메커니즘을 흡수하고 Web3의 거래 기능을 갖추고 있습니다. TikTok, Huya, Bilibili의 핵심 기능을 통합했습니다.


크리에이터는 실시간으로 콘텐츠를 제작하고, 시청자는 보상, 선물, 광고, 심지어 구독을 통해 수익을 창출할 수 있으며, 이는 높은 상호작용성과 전환 가능성을 지닌 콘텐츠 생태계를 형성합니다.



비즈니스 모델


사이드킥은 앵커에게 두 가지 주요 수익 창출 방식을 제공합니다. 하나는 시청자가 가상 선물을 통해 보상을 받는 것이고, 다른 하나는 플랫폼에서 제공하는 크리에이터 인센티브 플랜입니다.


일반 사용자 또한 플랫폼의 핵심 역할입니다. 일반 사용자는 라이브 방송을 시청하고, 시장 분석을 받고, 실시간 댓글에 참여하고, 플랫폼 내 에어드랍 활동을 통해 보상을 받을 수 있습니다.


세 번째 구성 요소는 프로젝트 당사자 또는 광고주입니다. 라이브 방송 AMA, 에어드랍 활동 또는 제품 배치를 통해 노출과 커뮤니티 상호작용률을 높이고, 앵커와 협력하여 콘텐츠를 제작하며, 앵커를 효과 기반 홍보 채널로 활용할 수 있습니다.


인프라 및 매칭 플랫폼인 Sidekick은 중개 서비스 수수료와 유사한 방식으로 협력 프로젝트에 수수료를 부과합니다.


팀 소개


Sidekick은 게임, 라이브 스트리밍, 투자 분야에서 풍부한 경험을 보유한 창립자 Jonny가 이끌고 있습니다. 그는 중국 최대 PC방 브랜드인 Netfish에서 경력을 시작하여 유럽 시장 확장을 담당했습니다. 이후 플레이어 행동과 라이브 스트리밍 생태계를 깊이 이해하기 위해 게임 컴패니언 플랫폼 BiXin을 설립했습니다.


조니의 리더십 하에 Sidekick은 BNB 체인의 7번째 시즌 MVB 액셀러레이터 캠프에 선정되어 YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital, Hashkey Capital 등의 투자 기관의 지원을 받았습니다. 또한, Sidekick은 Solana Foundation, Base, OKX Wallet과 협력 관계를 맺고 Google Cloud Web3 스타트업 프로그램에 성공적으로 합류했습니다.


시장 전략


Sidekick의 시장 확장 경로는 다양한 사용자 그룹과 콘텐츠 구조에 따라 세 단계로 나뉩니다.


1단계: 암호화폐 네이티브 사용자, 특히 중국 커뮤니티의 비공개 도메인 그룹에서 활발하게 활동하지만 Twitter/X와 같은 공개 플랫폼에서는 활동이 부족한 사용자를 타겟팅합니다. 이 단계의 목표는 충성도 높은 사용자 기반을 확보하는 것입니다.


2단계: 팬 엔터테인먼트 크리에이터로 확장합니다. 이들은 전문 플레이어는 아니지만, 유머, 스토리텔링, 감정적 호소를 통해 라이브 방송 경험을 개선하고 사용자 유지율과 플랫폼 유지율을 높이는 데 능숙합니다.


3단계: 더 다양한 수직 콘텐츠 영역으로 진출합니다. Sidekick은 IP 라이선싱 및 e스포츠 리소스에서 상당한 우위를 점하고 있는 YouTube, Huya, Douyu와 같은 게임 라이브 방송 거대 기업과 정면으로 경쟁할 계획이 없습니다. Sidekick은 차별화된 우위를 확보하고 새로운 콘텐츠, 새로운 크리에이터, 새로운 수익 창출 방식을 탐색할 수 있는 유연성을 높이기 위해 "실시간 암호화된 시장 콘텐츠"라는 세분화된 영역을 공략하기로 했습니다.


이 3단계 경로는 커뮤니티 중심의 접근 방식을 기반으로 합니다. 많은 사용자가 Sidekick 스타일의 아바타를 적극적으로 변경하고 자발적으로 튜토리얼 콘텐츠를 제작했습니다. 플랫폼은 직접적인 인센티브를 제공하지 않았습니다. 이러한 풀뿌리 성장 방식은 높은 참여도와 충성도라는 긍정적인 피드백 루프를 가져왔습니다.


팀 자체도 암호화폐 커뮤니티에서 활발하게 활동하고 있으며, 밈 코인 거래 및 KOL 교환 그룹에 정기적으로 참여하여 현장 피드백을 지속적으로 수집하고 관심 흐름과 내러티브 트렌드의 변화를 파악하고 있습니다.


경쟁 환경


라이브 스트리밍과 암호화폐 시장 분석이 점점 더 통합됨에 따라, 소위 "LiveFi" 트랙에서 다양한 제품 경로가 등장하고 있습니다. 이러한 제품은 크게 몇 가지 범주로 나눌 수 있습니다. Twitter/X용 서드파티 라이브 스트리밍 플랫폼, 선택적 라이브 스트리밍 기능을 갖춘 토큰 발행 플랫폼(예: Pump.fun), 게임과 통합된 라이브 스트리밍 모델(예: Abstract Chain), 그리고 거래소 고유의 라이브 스트리밍 인터페이스(예: 바이낸스에서 개발 중인 제품)입니다.


이러한 경로는 "암호화폐 생태계에서 라이브 스트리밍이 하는 역할"에 대한 다양한 플랫폼의 이해를 반영합니다.


· Twitter/X 서드파티 도구는 라이브 스트리밍을 최초로 구현했지만, 암호화폐 보상과 같은 Web3 네이티브 기능이 부족했습니다.
· Pump.fun의 라이브 스트리밍 기능은 밈 코인 발행이 라이브 스트리밍을 통해 어떻게 바이럴 유동성을 창출할 수 있는지에 초점을 맞춥니다. 라이브 스트리밍은 확산을 조정하는 수단에 가깝습니다.
· Abstract Chain은 GameFi 프로젝트에 중점을 두고 있으며, 주로 유럽과 미국의 크리에이터와 사용자를 타겟으로 합니다.


기본적인 논리에 따르면 대부분의 플랫폼은 여전히 비디오 콘텐츠를 "홍보 레이어" 또는 "추가 기능"으로 간주합니다. 반면 Sidekick은 라이브 스트리밍을 보조 역할이 아닌 거래의 핵심 인터페이스로, 제품의 주요 축으로 자리 매김합니다. 콘텐츠 생성, 토큰 거래, 커뮤니티 상호 작용을 통합하고 보상 및 에어드롭 인센티브와 같은 기본 수익 창출 도구를 내장하여 콘텐츠 제작자와 청중의 행동이 자연스럽게 온체인 상호 작용을 중심으로 이루어지도록 합니다.


바이낸스와 같은 거래소도 라이브 방송 기능을 도입하고 있지만, 이러한 라이브 방송은 출시된 토큰에 대해서만 제공됩니다. 사이드킥 크리에이터는 새롭게 출시된 상품이든, 매우 틈새시장을 겨냥한 내러티브 토큰이든 어떤 자산에 대해서든 자유롭게 라이브 방송을 할 수 있습니다. 이를 통해 사이드킥은 트렌드에 더욱 효과적으로 대응하고 커뮤니티 중심의 열풍과 투기 사이클을 더욱 예리하게 포착할 수 있습니다.


최근 대표적인 사례가 있습니다. 한 라이브 방송자가 밈 토큰에 대한 자신의 홍보 과정 전체를 라이브 방송하여 커뮤니티 장악(CTO)을 달성한 것입니다. 시청자는 실시간으로 그의 운영 방식을 볼 수 있을 뿐만 아니라 토론과 상호작용에 직접 참여할 수도 있습니다. 이러한 형태의 라이브 방송은 콘텐츠 자체를 투명하고 참여적으로 만듭니다.


Sidekick은 지역별 레이아웃 측면에서 중국 크리에이터와 시청자 그룹 사이에서 탄탄한 기반을 구축했으며, 라이브 방송 분야 전문 KOL 1,000명 이상과 계약을 체결했습니다. "콘텐츠 공급의 폭 + 크리에이터의 깊은 유대감"이라는 두 가지 이점은 치열한 관심 유도 경쟁에서 핵심적인 역할을 할 것입니다.


결론: LiveFi와 프로토콜 통합의 다음 단계


시장이 지속적으로 발전함에 따라 Sidekick은 콘텐츠 플랫폼에서 Web3 기능을 갖춘 인프라 계층으로 점차 변화하고 있습니다. Sidekick은 단순한 정보 전달 도구가 아니라, 콘텐츠 전달과 사용자 운영을 긴밀하게 통합하는 실시간 검색 엔진이기도 합니다. 이 과정에서 Sidekick은 더 이상 단순한 "콘텐츠 계층"이 아니라, 시청 행위를 온체인 작업으로 전환할 수 있는 변환 기능을 갖춘 "실행 계층"입니다.


향후 Sidekick은 자산 발행, IDO 스냅업, 화이트리스트 구독, 심지어 대출까지 더 많은 온체인 시나리오로 확장될 잠재력을 가지고 있습니다. 또한, 이 플랫폼은 더 많은 프로토콜과 애플리케이션 프로젝트를 지원하기 위해 모듈식 구성 요소를 지속적으로 도입할 것입니다.


라이브 스트리밍이 전자상거래 환경을 완전히 변화시켰듯이, Sidekick은 Web3 생태계에도 이와 같은 심오한 변화를 가져오고자 합니다.


이 글은 기고문에서 발췌한 것이며 BlockBeats의 견해를 대변하는 것이 아닙니다.


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