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회:43
호드롱 후랑
진행자 소개:
지금 여러분이 듣고 계신 곡은 "Hou Lang"이고, 저는 진행자 메이블입니다. 이 프로그램은 청취자들과 함께 Web3 커뮤니티의 발전을 탐구하는 것을 목표로 합니다. 대화 게스트에는 프로젝트 운영자, 투자자, 다른 생태계 참여자 등이 포함되며 아시아의 Web3 커뮤니티에 초점을 맞출 것입니다. 사물을 연결하고 따뜻한 Web3 대화를 나눠보세요.
Ep.37 [CN]: Justin: Zeus Network, 실행 계층으로 Solana를 사용하는 BTC 상호 운용성 프로토콜
- 저스틴의 자기소개 - Dappio는 무엇을 하나요? 어떻게 Zeus Network를 시작하기로 결정했나요? - 솔라나 생태계에 비트코인 크로스체인 프로토콜이 필요한 이유는 무엇인가? 수요는 무엇인가? - Zeus Network의 크로스체인 커뮤니케이션은 어떻게 작동하나요? Thorchain/LayerZero와의 차이점은 무엇인가요? - 안전에 관하여: 제우스 네트워크 설계에서 이중 레이어 서명 메커니즘은 어떻게 작동합니까? 오프체인 서명은 언제 활성화됩니까? 극단적인 경우에 누군가가 악행을 행하고자 한다면, 이론상 그 사람은 원래 승인되지 않은 거래를 스스로 노드가 되어 승인할 수 있고, 이를 통해 악행의 비용이 줄어듭니다. 경제적 가정을 사용하여 메커니즘의 작동을 보장하는 데 특정 위험(Op-rollup의 동일한 문제와 유사)이 발생할까봐 걱정되시나요? 도전 기간 동안 문제가 지적되면 다음에는 어떻게 되나요? 지원하는 체인 수와 보안 간의 균형을 어떻게 고려해야 할까요? - 일반 사용자의 관점에서 볼 때, 어떻게 제우스 프로토콜에 참여하고 zBTC를 사용할 수 있나요? - 최근 작업의 우선순위는 무엇이며, 이후의 GTM 공유 및 계획은 무엇입니까? - 스택 창업자와 솔라나 창업자를 포함한 투자자 목록을 발표했는데요. 투자자들은 미래 개발에서 어떤 역할을 할 것인가?
00分00秒 2024-03-18
#web3.0
가스히어로 프로듀서 조니: 가스히어로의 영웅적 꿈 편찬
이 팟캐스트에서는 Gas Hero의 프로듀서인 Johnny와 Gas Hero의 기원, 디자인 컨셉트, 사용자 경험에 대해 이야기를 나눠보겠습니다. 【팟캐스트 하이라이트】 - 게임 가스히어로의 유래 - Web3게임의 핵심은 무엇인가요? 이런 이해를 바탕으로, 게임을 만드는 과정에서 어떤 균형을 이루었을까요? - 각 부분의 설계 우선순위를 자세히 논의합니다. - 제작 및 개발 프로세스와 기존 게임 개발 경험의 차이점 - 마케팅, 커뮤니티 및 옹호 - 사용자 유형, 사람들은 어떤 종류의 즐거움을 얻나요? - 가스히어로가 된 것의 가장 큰 성취감 - 좋은 게임 프로듀서가 되는 방법
00分00秒 2024-01-23
잠 못 이루는 AI: HIM & HER의 미래 비전에 대해 이야기하다
【팟캐스트 하이라이트】 - Sleepless 팀 소개 및 프로젝트의 기원 - 이 단계에서 가상 동반자와 동반자 앱이 제공하는 경험의 장단점 - 과거 프로젝트 경험을 활용한 타겟 사용자 경험 - 사용자가 현재와 미래에 앱에서 할 수 있는 일 - 사랑이라는 주제가 청중에게 너무 독특하고 제한적일까요? 많은 새로운 세대는 "사랑"의 일반적인 정의가 아닌 동반자를 추구합니다. - 가상 세계에서 동반자를 찾는 것은 현실 세계에서 동반자가 없기 때문이 아니라, 어떤 특별한 요구 사항을 충족할 수 없기 때문일 수 있습니다. 환상을 어떻게 만족시킬까요? 위험 관리에 대하여 - NFT 및 토큰 경제 - 사용자 경험과 소비가 전체 토큰 경제와 어떻게 연결되어 있는가 - 거버넌스 토큰의 적용 시나리오 - 사용자 간 네트워크 효과
00分00秒 2024-01-09
34화 사쿠: Matr1x FIRE가 정의되지 않은 Web3 엔터테인먼트 제품을 탐험합니다
이 팟캐스트에서는 베테랑 게임 운영자인 사쿠를 초대하여 과거 게임 및 암호화폐 산업에서의 주요 경험에 대해 이야기하고 Matr1x FIRE의 배경 스토리를 알아봅니다. 【팟캐스트 하이라이트】 - 게임 운영의 베테랑으로서, 다른 Web3 프로젝트 운영 기술을 어떻게 빨리 배울 수 있나요? - 투자자와 커뮤니티 사용자에게 Matr1x를 한두 문장으로 어떻게 소개하시겠습니까? - 이 프로젝트를 시작하기로 결정할 때, 핵심 인물은 누구입니까? - Matr1x FIRE는 지난달 베타 테스트를 완료했으며 다양한 측면의 결과와 전반적인 경험을 테스트했습니다. - Matr1x FIRE의 경제 모델 설계는 이전 설계에 비해 개선되었습니다. - FIRE의 방출, 수요와 공급의 역동적 균형 - 자산 축적이나 자산 약화를 방지하려면 어떻게 해야 할까? - 향후 해외시장 진출 방안
00分00秒 2023-09-20
33화 마스터파 한양: "바이낸스를 만드는 사람은 누구인가?"에 대해 이야기해 봅시다. 창조의 배후에 있는 이야기
이 팟캐스트에서는 "4,000개의 이력서 속 국경 없는 회사: 바이낸스를 만드는 사람은 누구인가"라는 기사의 저자인 한양을 초대하여 그가 글을 쓴 원래 의도에 대해 이야기합니다. 【팟캐스트 하이라이트】 한양은 집필 과정에서 공개되지 않은 출처를 찾으려고 노력했나요? 한양의 생각에 이 글의 대상 독자는 누구일까? 이 기사는 완디안에서 처음 게재되었는데, 완디안은 중국에서 유일하게 CZ를 장시간 인터뷰할 기회를 가진 매체이기도 합니다. 인터뷰를 하는 동안 그들은 어떤 감정을 느꼈을까요? 미디어 및 홍보와의 소통에서 아시아 기업가와 유럽 및 미국 기업가의 차이점 한양이 이 글을 쓰는 동안, 예상치 못한 연구 결과가 있었나요? 많은 사람들이 이 기사에 여전히 만족하지 못한다고 표현했습니다. 다음 시리즈 기사에서는 무엇이 쓰여질까요? 자금과 리소스에 대한 걱정이 없고 바이낸스에 대한 전기를 쓸 수 있다면, 한양은 어떤 이슈를 탐구하고 논의하고 싶어할까요?
00分00秒 2023-08-29
32화 브라이스: 마작 메타에서 웹3 게임 전략과 문화 체험을 즐기세요
마작 메타는 2023년 8월 7일에 공식 출시됩니다! 이 팟캐스트에서 우리는 창립자 브라이스를 초대하여 "Web3 게임의 핵심 플레이어들은 어떤 종류의 경험을 추구하는가?"라는 질문에 대한 자신의 생각을 이야기합니다. 【팟캐스트 하이라이트】 - 많은 사람들이 전에 개인적으로 저에게 물었습니다. 그냥 마작 게임이 아니냐구요? 왜 그렇게 많은 돈을 모으고 싶어하세요? - 처음에 마작 게임을 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까? 이 결정은 어떻게 고려되었나요? - 마작 문화에 전혀 익숙하지 않은 플레이어가 참여에 관심이 있다면, 어떻게 하면 문턱을 낮추고 학습 속도를 높일 수 있을까요? - "활기차지만 끈적거리지 않는다": Web3 플레이어의 핵심 경험 추구에 따른 게임플레이 혁신 방법 - 마작 테마파크: 마작 메타의 기존 게임 모드와 미래 제품 디자인 전망 - 마작은 강력한 문화적 속성을 지닌 게임입니다. 게임에서 플레이어 간의 사회적 상호 작용의 요소는 무엇입니까? - 오프라인 배틀이나 체험을 고려해 보셨나요? 오프라인 사업을 하는 것의 중요성은 무엇인가?
00分00秒 2023-08-07
31화 크리스틴 & 노마드: 아즈키, 팬클럽, 그리고 갈림길에 선 커뮤니티
이 팟캐스트에서는 "커뮤니티가 강력한 이유"라는 개념에 대한 새로운 이해를 제공하는 크리스틴과 노마드가 출연합니다. 들어주셔서 감사합니다~ 프로그램 요약: - Azuki OG Christine과 Nomad의 각각의 배경 - 지역 사회의 지리적 및 민족적 분포 - IP와의 협력으로 가는 길 - 아즈키는 왜 강한 공동체 정체성을 가지고 있나요? - 아즈키의 팬 문화 - 아즈키의 세계의 예술 - 아즈키 제너레이션 캐스팅 경험과 엘리멘탈 캐스팅 경험 비교 - Elementals를 만들고 싶은 이유와 기대와 실제 제공 사이의 차이에 대해 - Pudgy Penguins의 트렌디한 문화와 IP 소비자 제품 탐구
00分00秒 2023-07-10
29화 지셴과 리신: 계정 추상화를 이해하려면 이 에피소드만 들어보세요
이번 호의 쇼노트는 실제 내용만큼 흥미로운 것은 1%도 되지 않습니다. 【팟캐스트 하이라이트】 합병에 관하여: - 일반적인 맥락을 합치세요 - 법률업무 수행 방법 - 합병은 왜 필요한가요? 계정 추상화와 계정 랩의 미래: - AA의 현재 상태 및 미래 시나리오 - Account Labs를 앞두고, 성장과 관련하여 가장 큰 우려 사항은 무엇입니까? - 최근 Ordinals와 BRC 20의 인기에 대한 날카로운 논평 - 팀 합병 후 업무 분할 두 분의 미래에 큰 영향을 미칠 이 시점에서는 뒤돌아보기에 좋은 시기이기도 합니다. 지난 1~2년 동안 가장 큰 변화는 무엇이었나요?
00分00秒 2023-05-20
Ep.28 [EN]: 팩맨: 블러가 NFT 거래 네트워크를 확장하기 위해 걸어온 위대한 길
【쇼노트:】 - 팩맨의 배경 - Blur는 무엇입니까? 현재 Blur 사용자는 누구입니까? - Blur의 제품 디자인 측면에서 트레이더들이 가장 중시하거나 높이 평가하는 점은 무엇입니까? - 시장의 다른 기존 플레이어와 비교했을 때, Blur는 무엇을 최적화했나요? Blur는 "빠르게" 하기 위해 무엇을 했나요? - Blend의 경우, 지금 사고 나중에 지불하려는 사람은 차용인임이 분명합니다. Blend는 대출자를 어디에서 찾을까요? - 다른 EVM 체인에 대한 계획이 있나요? - Blur에서 더욱 정교한 NFT 제품을 출시할 생각이 있나요? - 현재 UX는
00分00秒 2023-05-05
27화 [CN]: GM: 기술 투자자(드래곤플라이)가 사고방식을 바꾸는 여정
이 팟캐스트에서는 암호화폐 KOL @0xsudogm(Dragonfly)을 초대하여 엔지니어와 투자자의 차이점, 그리고 투자자로서 엔지니어의 사고방식의 장단점에 대해 이야기합니다. 【팟캐스트 하이라이트】 - 엔지니어와 투자자의 차이, 그리고 엔지니어의 사고방식을 투자자로서 갖는 장단점 - Dragonfly는 "동서양을 연결"하고자 하는 최초의 크립토 펀드 중 하나여야 합니다. 수년간 이와 관련하여 어떤 시도를 했나요? - 동양과 서양 개발자들은 어떤 기술 스택에 더 능숙합니까? - 얼마 전 프로토콜 계층에 대한 관심이 줄어들었고 애플리케이션 계층에 더 많은 관심을 기울이고 싶다고 말씀하셨는데요. 이런 사고방식의 변화에 대해 말씀해 주시겠어요? 이러한 사고방식의 변화를 가져온 것은 무엇일까? - 6년 후 "뚱뚱한 합의" 재검토 - 현재 드래곤플라이가 투자한 프로젝트 중에서 가장 마음에 드는 프로젝트를 말씀해 주시겠습니까? - 펀드가 헤지펀드와 VC를 별도로 운영하는 것, 또는 두 가지를 함께 운영하는 것의 장단점은 무엇이라고 생각하십니까?
00分00秒 2023-04-12
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