BlockBeats 뉴스, 1 월 6 일, 이더리움 창시자 Vitalik은 이더리움의 목적을 다시 강조하며 "이더리움이 만들어진 이유는 금융을 더 효율적으로 만들거나 애플리케이션을 더 편리하게 만드는 것이 아니라 사람들에게 자유를 주기 위함"이라고 썼습니다. 이것은 "신뢰 없는 선언"에서 중요하고 논쟁적인 문구 중 하나이며, 우리가 다시 살펴보고 더 잘 이해해야 할 의미입니다. "효율적"이라는 단어와 "편리"는 이미 꽤 좋은 상황에서 평균 상황을 개선하는 의미를 내포하고 있습니다. 효율성은 세계 최고의 엔지니어들이 영혼을 담아 473밀리초의 지연을 368밀리초로 줄이거나 수익률을 4.5% APY에서 5.3% APY로 높이는 것을 의미합니다. 편의는 사람들이 한 번 클릭으로만 하고 세 번이 아니라고 하여 등록 시간이 1분에서 20초로 단축되는 것을 의미합니다. 이러한 일들은 잘할 수도 있습니다. 그러나 우리는 항상 이 게임에서 실리콘밸리 기업 플레이어들을 이길 수 없다는 것을 이해해야 합니다.
그러므로, 이더리움 게임의 핵심 하부 게임은 다른 게임이어야 합니다. 그것은 탄력입니다. 탄력은 4.5% APY 대비 5.3% APY가 아니라 -100% APY의 위험을 최소화하는 것입니다. 탄력은 당신이 정치적으로 비호감을 받거나 차단당하거나 귀하의 애플리케이션 개발자가 파산하거나 사라지거나 Cloudflare가 다운되거나 인터넷 네트워크 전쟁이 발발해도 귀하의 2000밀리초 지연이 여전히 2000밀리초를 유지한다는 것입니다. 탄력은 세계 어디에서나 누구나 이더리움 네트워크에 액세스하고 1급 참여자가 될 수 있도록 하는 것입니다.
탄력은 주권이며 "디지털 주권" 또는 "식량 주권" 의미에서의 주권입니다 - 외부 의존성에 주는 취약성을 적극적으로 줄이는 것을 말하며, 이러한 의존성은 언제든지 제한될 수 있기 때문에, 이것이 이더리움이 이기기에 적합한 게임입니다. 이더리움은 먼저 중앙화되지 않은, 권한이 없고 탄력 있는 블록체인 공간이어햐 하며, 그런 다음 풍부해져야 합니다.
