원문 제목: "202X년이 되도, 이 에어드랍은 아직 가능할까?"
원문 저자: Biteye 교복녀, Biteye
주: 아래 내용은 Biteye 동료의 에어드랍 전략 공유 회의에서의 연설 원고를 수정한 것으로, 모든 에어드랍 수익은 개인 실제 경험 공유입니다.
에어드랍 (Airdrop)은 대부분의 암호화폐 사용자가 본 적이 있는 용어로, 이는 가장 쉬운 돈벌기 행사일 수도 있고, 가장 빠르게 몸을 망가뜨리는 방법일 수도 있습니다.
에어드랍의 장단점을 둘러싼 논쟁은 이미 두세 해 동안 계속되어왔습니다. 「만인 참여」부터 「최저보장」, 그리고 「마녀사냥」, 「포인트」까지...
이 모델을 좋아하든 싫어하든, 이것은 블록체인 업계의 많은 프로젝트에 깊은 영향을 끼쳤습니다.

2020년 9월 17일, UNISWAP은 최소 400 토큰의 에어드랍을 진행했으며, 해당 에어드랍의 최고 가치는 16,000달러이었으며, 요건은 해당 프로토콜을 사용한 적이 있어야만 했습니다.
사용자에게는 성공적인 에어드랍이 "X총"이라 불릴 수 있고, 그 반대는 "역에어드랍 당한 X씨"일 것입니다;
프로젝트에게는 성공적인 에어드랍이 커뮤니티의 경배를 받을 수 있습니다: "창건자는 용농사를 하다!", 실패한 에어드랍은 분노한 커뮤니티에 의해 신원증 번호 뒷자리까지 밝혀질 수 있습니다.

얼음 개구리는 ARB, BLUR 등의 에어드랍 프로젝트에서 다량의 재산을 얻었고, 팬들에게는 개구리 총으로 불립니다
에어드랍에 대한 의견이 무엇이든, 매 번 에어드랍 이후에 특정 질문이 계속해서 제기됩니다:
사람들이 반복적으로 질문하는 원인은 결국 점점 줄어드는 에어드랍 할당량, 점점 엄격해지는 마녀사냥 규칙, 상장 후 급락하는 가격이기 때문입니다.
이에 따라 아래 글에서는 「에어드랍은 아직 가능한가」에 대한 답변을 바탕으로, 2024년 중요 에어드랍 프로젝트를 되짚어보겠습니다. (아래 내용은 선배님의 Biteye 에어드랍 전략 공유 회의에서의 발언 일부를 인용한 것입니다)
모두가 이해하기 쉽도록, 저는 「인기 있는 이벤트와 트랙을 중심으로, 시간적 지점은 부수적으로」 소개하겠습니다.
2024년, 주요 인기 있는 이벤트와 트랙은 세 가지 있습니다:
1월 10일, 비트코인 ETF 승인, 명문이 3대 거래소에 상장되었으며, 창업자 케이시는 새로운 출시된 룬 시가총액이 10억 달러 미만인 경우에는 「실시간으로 복부를 베게 될 것」을 공언했습니다;
3월 13일, 이더리움 칸쿤 업그레이드, L2의 거래 수수료가 90% 낮아졌으며, 다양한 재담보 자산들이 Blast를 모방하여 담보 포인트를 출시했습니다;
3월 18일, 솔라나 가격이 210달러를 돌파, 2022년 말 FTX 비상 상태 이후에 20배 상승하여 MEME 코인의 낙원이 되었으며, DePIN 트랙을 주도했습니다.
우리는 비트코인에서 시작합니다. 2024년 비트코인 트랙의 에어드랍 프로젝트는 주로 Babylon Pioneer NFT, Pizza 에어드랍, 그리고 OKX 지갑 드롭스가 있습니다.

Babylon의 NFT는 분명 2024년 가장 빠른 「에어드랍」 중 하나였습니다! 당시 그들은 okxweb3와 협력 중 일 때 이미 보상을 시사했고, NFT를 획득하는 것은 매우 간단했습니다. 테스트용 sbtc를 테스트 풀에 예치한 다음 EVM 지갑을 연결하기만 하면 됩니다(NFT 수령) 좋아요.
난관
1. 먼저 테스트넷의 수수료를 획득하기가 매우 어려웠고, 대부분의 플레이어들이 수수료를 받지 못하고 계속 수수료를 받을 수 없는 상태가 되었습니다; 2. 여러분은 애프터 유 보이드 체크를 하는 것이 좋을까요? 처음에는 어느 정도의 수수료를 받았지만, 이것으로는 10개의 계정만 처리 가능했으므로 외부 채팅방에서 물 찾는 사람을 찾아 100u의 sbtc를 구매했는데요(구체적인 수량을 잊었습니다), 200개 정도의 계정을 만들기엔 충분했던 것으로 기억합니다;
며칠간 고민 끝에, 저는 결국 애프터 유 보이드 체크 조치를 취하지 않기로 결정했습니다, 왜냐하면 먼저 btc 에코시스템에서 여기저기 검사할 인원이 거의 없을 뿐더러, 수도꼭지가 부족한 경우 일부 테스트 동전을 공유하는 것은 아무 문제가 없다고 여겼기 때문입니다.
상위 10만 명의 사용자만 보상을받기 때문에 전체 이벤트 기간은 상당히 촉박하며, 대략 2일 정도 소요됐습니다. 주요 작업은 테스트넷 토큰을 분배하는 데 있었고, 대략 200개의 계정에서 200개 정도의 NFT를 획들했습니다.
수익 평가
이번 이벤트의 ROI는 폭발적이었으며, 오프닝(Marketplaces) 및 OKX 마켓에서 평균 가격 160u로 약 100개의 NFT를 판매하여 수익 15000u를 올렸습니다. 남은 NFT는 판매하지 않았는데, 현재 한 개의 NFT의 가격이 30u 미만으로 하락했으며, FOMO 단계를 이용해 전부 팔아야 할 것 같습니다.

https://www.okx.com/zh-hans/web3/marketplace/launchpad
Okxweb3의 BD는 매주 상당히 우수한 프로젝트 팀과 협력하여 커뮤니티에게 화이트리스트 혜택을 가져다주며, 일부 화이트리스트의 가치가 매우 높습니다.
Tinfun NFT 화이트리스트, Bitsmiley 웃는 얼굴 화이트리스트, INK 화이트리스트는 모두 1000달러 이상의 수익을 창출하며, 참여 비용은 전혀 발생하지 않습니다.
그러나 참여 인원이 늘어남에 따라 okxweb3는 '업자들'의 추첨 확률을 낮추기 위한 조치를 취했습니다.
그들은 EVM 주소를 계층화하여, DEFI와 NFT 활동이 풍부한 지갑은 프리미엄 계정으로 별도 구분하며, 당첨 확률이 일반 계정보다 훨씬 높으며, '로봇' 계정의 당첨 확률은 일반 계정보다 낮습니다.
따라서 최선의 전략은 프리미엄 계정 자원을 보유한 사용자가 매 회 모두 참여하여, 안정적으로 화이트리스트 혜택을 누리는 것입니다. (BTC 지갑 및 Sol 지갑에서 계층별 로또 추첨이 사용되는지 여부는 아직 불확실합니다)
저는 당시 Bitsmiley의 이벤트를 발견했는데, 그 당시 BTC 생태계가 뜨거웠고, 참여 비용이 매우 낮았기 때문에 참여하기로 결정했습니다.
수익 평가
1. Bitsmiley는 당시 BTC 지갑을 사용하여 추첨을 진행했으며, 10달러 정도의 BTC를 검증했습니다. 저는 100개의 지갑을 분배했는데, 종합적인 당첨 확률은 기억에 의하면 1/20 이상이었으며, 화이트리스트 6개에 당첨됐습니다;
2. 단일 NFT가 최고점에서 2000달러에 판매되어 총 수익이 거의 1w를 기록했습니다. (이번 OKX 추첨 배포 후 BTC 생태계에서 큰 깜짝을 주었는데, 이에 대해서는 이후 글에서 언급하겠습니다).

피자는 Unitsat 공식으로 발행된 미미 코인으로, 재료가 매우 좋고 매우 인기가 높습니다.
Unitsat은 스냅샷 시간으로부터 3개월 이내에 Unitsat 지갑을 사용해 상호 작용(전송)한 모든 지갑에게 보험이 주어질 것이라고 발표했습니다. 또한 Unitsat 서비스를 사용하거나 포인트가 있는 경우, Unitsat OG 등이 더 높은 보상을 받게 됩니다.
저는 이전에 OKX 드롭에 참여하여 100개의 지갑을 나눠 받았다고 언급한 바 있습니다. 5월에 Solv의 BTC 스테이킹에 참여하기로 결심했고, 그래서 그 100개의 지갑의 BTC를 스테이킹하기로 했습니다. 우연히도 각 지갑에는 거래 기록이 하나씩 있었고, 그 결과 Unitsat의 에어드랍 조건을 충족하게 되었습니다.
수익 평가
보험금은 각 지갑당 100피자가 지급되었으며, 모든 에어드랍이 완료된 후 단일 가격이 600달러에 달해 최고점에서 800달러에 이르렀습니다. 수익은 대략 80개의 지갑 * 550 = 약 4w였습니다.
전반적으로 BTC 생태계의 에어드랍은 대체로 BTC 가격이 신고가를 경신한 이후, 즉 "유동성이 오버플로우된" 상황에서 이루어집니다.
이에는 진입 장벽이 높고(BTC 체인 상의 가스, 상호 작용 난이도), 수익이 높으며(단일 보상), 요구사항은 낮은(대규모의 와이치 헌팅이 없음) 등의 특징이 있습니다.
하지만 에어드랍의 가치는 전망에서 나타나며, 종종 중간에 판매하면 가장 큰 수익을 얻을 수 있습니다. "끝까지 참는다면" 종파가 남게 될 수 있습니다.
이어서 ETH 생태를 살펴봅시다. 2024년의 에어드랍 프로젝트로는 다음이 있습니다: Friendtech, Stark, Zksync, Layerzero.

FT는 23년 말의 현상급 소셜 파이(Fintech)로, 저는 참여를 시작한 지 한 달이 지났을 때라 큰 V의 계정을 보유하고 있지 않았으며, 대신 매트릭스 팜을 선택했습니다.
그러나 과정은 원활하지 않았습니다. 팀 규칙 변경으로 인해 자산 이전이 필요했으며(매도 시 10%의 슬리피지를 지불해야 함)。
최종적으로 5보다 많은 이더를 투자했으며, 매트릭스는 3배 레버리지를 활용할 수 있었습니다. 매트릭스 최종 포트폴리오 가치는 20이더 미만이었으며, 전체 마감은 1이더 미만으로 유지되었습니다.
수익 평가
24년 5월에 에어드랍이 시작되었고, 최종적으로 1.5w 포인트를 받았습니다. 저는 Whales Market Pro에 4u 가격으로 2500 포인트를 판매했고, 남은 포인트는 1-2u에서 처분하여 약 3wu의 최종 수익을 올렸습니다.
비용 측면에서는 1이더 미만 손실이 발생했지만, 남은 이더가 1800u에서 최고점인 3500u까지 상승했으므로, 저는 FT 채굴 비용이 사실상 음수임을 인지했습니다.

Stark 에어드랍은 L2 네 대 왕국 중 세 번째로 코인을 발행한 프로젝트로, 이 에어드랍은 이전 두 프로젝트와는 다른 반응을 얻었으며 호평과 비평이 함께였습니다.
Stark의 논란이 되는 부분은 체인 상 잔고의 갑자기 차감, 즉 0.005ETH 미만의 지갑은 차단된다는 점입니다.
다른 기준들은 3개월 이상의 활동 기간과 100달러 이상 거래를 하는 것과 같이 비교적 쉽게 충족시킬 수 있습니다.
Stark의 기준은 일부 사용자들이 온체인 DeFi 프로젝트에 자산을 보관한 것을 '배신당하게' 만들어 많은 손실을 안겼습니다.
또한, Trustgo의 연금술 고아 검토가 있었는데, 고아 등록을 한 일련의 비슷한 온체인 활동의 지갑들을 차단했지만, Trustgo의 고아 라이브러리가 공개되지 않았고 고아 기준 또한 비공개이므로 상당히 중앙집중화된 반-고아가 플레이어로부터 반대를 받았습니다.
그러나 요구 사항을 충족시키는 일부 플레이어들에게 있어서, Starknet은 분명히 Eat Well 에어드랍을 제공했으며, 네 대 왕국의 타이틀에 부락이 없습니다.
최소 500개의 코인을 보유한 최저 보유자는 시기적시에 매매하여 1100달러 정도의 수익을 올렸습니다. 약간 더 고품질의 보유자들의 고유 번호는 1000코인에서 3600코인 사이에 있으며, 개별 번호의 수익은 2000u에서 8000u까지 도달할 수 있습니다. 총 100만 개 이상의 주소가 에어드랍을 받았으며, 규모가 상당히 큽니다.
최고 수준의 보상은 단일 번호로 10000코인, 2w달러이며, 이 조건은 다소 어렵기 때문에 성취한 사람들은 많지 않습니다.
수익 평가
나는 Stark에 거의 50개의 계정을 투자했습니다 (월 활동 및 잔액이 충족되지 않아 일부 계정을 잃었습니다). 각 계정은 650-3600코인 사이이며, 총 5만 코인이 있고, 개장 시 약 10만 달러 정도의 수익이 있었습니다.
요약하면, Stark 에어드랍은 절대적으로도 다중 계정 및 저임금 수요자의 승리입니다. 왜냐하면 저임금 기준이 매우 느슨하기 때문입니다.
0.005ETH 잔고 + 3개월 활동 + 100달러 금액, 비용이 5달러 미만이면 1000달러의 이익을 얻을 수 있습니다.
최고급 품질의 계정 보상은 저임금 계정의 10배 이상이지만, 너무 어렵고 비용이 많이들며, 비용 대비 효율이 낮습니다.
주목할 점은 Stark 에어드랍이 ECMP 계획 또한 보상했으며, 인간적이지 못한 잔고 1달러 차감 때문에 일부 사용자들이 "마우스 오락실" 의심을 품었다는 것입니다.
그러나 안타깝게도, Stark 생태계는 토큰 발행 후 TVL과 사용자 활동을 유지할 방법이 없었습니다. 그 후의 생태계에 대한 에어드랍은 Zklend 및 Ekubo와 같은 나쁘지 않은 Defi 프로젝트지만, 가격 및 에어드랍 수익이 매우 낮았습니다.

그러나 하반기에는 Zksync과 L0의 에어드랍이 에어드랍 레이스의 기대를 완전히 무너뜨렸습니다.
Zksync는 시간 가중 TVL 금액에 추가 보너스 승수를 곱한 계산 방법을 혁신적으로 도입하여, zksync 프로토콜에 입금된 금액이 에어드랍의 가장 중요한 지표가 되었으며, 이는 이전에 사용자가 알고 있던 월 활동, 거래 금액, tx 수 등과는 상반됩니다.
또한, zk는 일부 소수의 zk 네이티브 토큰 보유자 및 일부 NFT 컬렉션 소유자에게 보상했으며, 이로써 전체 에어드랍 기준이 "마우스 오락실" 의 의심으로 가득 찼습니다.
그러나 개인적으로 생각하기에, zksync의 기준은 실제 Defi 플레이어에게 보상이며, 많은 실제 플레이어들이 5만 달러 이상의 에어드랍을 받았습니다. 이번 zk 에어드랍은 명품 계정에 대한 보상임이 틀림없습니다.
수익 평가
저는 대량의 zk를 가진 유저 중 하나입니다. 나머지 계정은 수천 개 정도이며, 자금이 충분하지 않아 공모에 참여하지 못한 계정이 절반 정도 있어 전체적으로 8만 개의 zk만 받았습니다.
또한 오프닝 가격이 그리 좋지 않아 판매하지 못했으며, 지금까지 손절된 채로 가지고 있습니다. 비용이 낮지 않았고 많은 노력을 기울였습니다.
3년 동안 블럭을 마지 못한 유저들도 있었고, 촌스럽게 전략을 세운 스튜디오들도 수익을 얻지 못했습니다. 이번 공모는 대부분의 사람들을 실망하게 했습니다.

L0 공모는 ZK보다 더 나쁩니다. 공모 지분이 매우 적고, 조건이 엄격하며, 불쾌한 "마녀사냥" 대대적 신고 경험이 있어 더 이상 언급하고 싶지 않습니다.
수익 평가
L0의 수익은 매우 낮으며, 대부분의 계정이 간신히 원금을 회수했습니다. 대량 계정은 2배의 수익을 볼 수 있을지 모르지만, 1000u의 단일 계정이 하나도 없습니다. 이후 L0는 이중 공모를 진행했지만, 그 효과는 매우 부진하다고 할 수 있습니다.
전반적으로 ETH 생태계는 여전히 각종 공모 프로젝트의 난천지이지만, 공모 규칙이 점점 엄격해지고 마녀사냥이 엄격해지며, 단일 계정의 수익도 과거의 수준에 다시 도달하기 어려워졌습니다.
과거의 "다중 계정 시대"에서 현재의 "고급 계정 시대"로, 공모가 "무조건 받기"에서 "투자하기"로 전환되었음을 나타냅니다.
마지막은 Solana 생태계입니다. 2024년 공모 프로젝트로는 주요하게 Jupiter, Wormhole이 있습니다.

1월에 $JUP 토큰 상장 이전에 실시된 미미 코인 발행 실험으로, 70%의 WEN 공모는 100만 개 이상의 Solana 지갑 주소에 공평히 분배되었습니다.
공모 대상에는 Jupiter 사용자, Ovols NFT 소유자, 블루칩 NFT 소유자, Genesis Saga NFT 소유자, mockJUP 테스트 사용자 등이 포함됩니다.
수익 평가
각 주소 당 평균 643652 개의 토큰을 받았으며, 판매 시간에 따라 다르며, 단일 주문당 수익은 50-100 달러입니다.

1 월 31 일 JUP 에어드랍이 온라인되었으며, 2023 년 11 월 2 일까지 스냅샷이 촬영되었습니다. Jupiter와 직접 상호 작용하는 950,000개 이상의 지갑 중 336,000개의 지갑이 200개의 JUP을 받을 자격이 있습니다.
JUP의 최저 에어드랍은 200 개의 토큰으로, 대략 120 달러입니다. 또한, OG 보너스, 거래량, 사용 가능성, 2023 년에(마켓 하락 시기) 여전히 사용 중인지, 한도 가격 주문 기능을 사용하는지에 대한 추가 혜택이 있습니다. JUP에는 로봇 계정이 표시 및 제외되어 있습니다.
22년 입문한 새로운 플레이어로서, Solana 생태를 시도해본 대부분의 플레이어는 기본적으로 Jupiter를 사용했습니다. 그러나 개인적으로, 대부분의 플레이어의 토큰은 단일 지갑에서 500 개 미만이기 때문에 22년 말 FTX 붕괴 후 Sol 생태가 1년 가까이 침묵한 상황에서 Jup를 계속 사용하는 것은 꽤 어려운 일입니다.
수익 평가
저는 10개의 Solana 지갑 중 모두 Jupiter를 사용했지만, 수익이 높은 메인 지갑이 하나뿐이었으며, 총 10 달러의 최소한 보너스($Wen, 800 달러 판매), 10 달러의 최소한 보너스($Jup, 2000 달러 판매)를 받았습니다.
ROI 측면에서 Jupiter 시리즈의 수익률은 매우 높습니다. Solana 생태의 상호 작용 비용이 매우 낮기 때문입니다. 그러나 일회성으로만 참여한 플레이어는 최저 보너스만 받았으므로 실제 수익은 높지 않습니다. 이는 매우 좋은 돼지 발 밥이라고 할 수 있습니다.
다번호 대량 플레이어들에게는 로봇 검토를 피하면 JUP 에어드랍은 다번호 대량 플레이어의 승리로 볼 수 있습니다. 에어드랍 규칙에서 명시적인 랫쥐 창고 규칙이 없습니다.

$W는 현재까지 크로스 체인 프로토콜 중에서 가장 높은 에어드랍 수익을 제공한다고 여겨집니다.
주요 이유는 대규모 자금 조달, Solana 후원, Layerzero에 비해 상대적으로 덜 복잡하며, 합격 주소 수가 적다는 것입니다(40만 개 이상의 합격 주소).
Wormhole은 사용자의 전체 체인 활동을 고려하며, 약 $1500의 최소 상호 작용 임계값을 설정했으며, 초기 사용자, 지속적 사용자 및 곰 시장 기간 동안 계속 사용하는 사용자에게 보상을 제공했습니다.
물론, Wormhole은 여기에 대한 반 요술책도 갖고 있으며, 일반적인 자금 유입 분석 외에, Wormhole은 군집을 식별하기 위해 행동 군집 분석을 채택하였으며 (https://arxiv.org/abs/0803.0476), 스팸 거래를 분석했습니다.
수익 평가
또한 일부 Solana 및 EVM 지갑도 약간의 에어드랍을받았는데, 그러나 공식적으로는 매우 구체적인 기준을 공개하지 않았기 때문에 일부 계정이 에어드랍을받지 못한 이유가 꽤 모호합니다.
요약하면, Wormhole의 에어드랍은 매우 적은 조건으로 매우 높은 투자 수익률(ROI)을 제공합니다. 그러나 프로젝트 측면에서 반 요술 및 구체적인 에어드랍 기준은 매우 투명하지 않으며, 에어드랍을받지 못한 일부 사용자는 해당 에어드랍의 불투명성을 질문했습니다.
요컨대, Solana 생태계는 여전히 자본 게임이며, 투자적 배경이 좋은 프로젝트 만이 돈을 벌 수있는 에어드랍 가능성을 갖추고 있습니다. 반면 다른 Solana의 에어드랍 프로젝트는 수익이 매우 낮습니다.
전반적인 추세로 볼 때, 22년, 23년의 에어드랍인 Op, Arbitrum과 같은 것들은 「먹이 쇼정」 논란이 거의 없었습니다.
그들의 에어드랍 기준은 모두 상대적으로「자연스럽고」「정상적」이며, 어떤 것들은 NFT 컬렉션을 보상하는 프로젝트들이 있지만 Galxe와 ZKBridge와 같은 NFT는 모두 임무 합성에 사용되거나, 유명한 컬렉션인 '은하소녀'와 '팬더왕'과 같은 것들입니다.
먹이 쇼 정작은 단지 스냅샷 시간을 미리 알고 있다가 스냅샷 이후 NFT를 즉시 판매하는 것에 그칩니다. 정상 플레이어는 계속 NFT를 보유하면 실제로 큰 영향을 받지 않습니다.
그러나 zk와 l0와 같은 에어드랍을 보면, 기준을 추측하기가 매우 어렵습니다. 이러한 프로젝트들은 어떤「모호한」 토큰 및 NFT 커뮤니티를 보상하지만, 정보 격차가 있는 일반 플레이어는 미리 준비하기가 어렵습니다.
그래서 EVM 에어드랍 경주에서 전략은 어느 정도 변화해야하며, 중점은 EVM 경로에 완전히 놓여서는 안됩니다.
1. DeFi 수익
재담보 프로젝트 또는 RWA 스테이블코인 프로젝트와 L2 프로젝트가 DeFi 프로젝트와 결합하여 한 번에 여러 혜택을 누리는 전략으로, 10% 이상의 APY와 수익을 얻습니다. 이는 안정적인 대규모 자금에 적합한 방법입니다. 더 높은 수익을 추구하기 위해 PT 게임에 참여하여 더 격렬한 기회를 노릴 수 있습니다.
예를 들어, 5월경 Stone 프로젝트는 먼저 eth를 stone으로 예치하고, 그 후 Scroll 체인으로 거래하여 pt를 구매하고, 6월 말에 판매하면 자산 손실 없이 심지어는 이익을 얻을 수 있습니다. 이는 일종의 '스톤 샷' 게임입니다. 안정적인 수익 및 수익을 얻으려면 queenstone으로 나눌 수 있습니다.
Stone+Layerzero+Scroll 프로젝트 상호작용을 통해 Stone 및 Scroll의 이중 포인트를 받을 수 있으며, 이는 한 번에 여러 혜택을 누리는 전형적인 예시입니다.
이와 유사한 예시는 다수 있습니다. 예를 들면:
ezETH를 Linea로 이동하여 Mitosis에 보관합니다. 이 연속된 작업은 Renzo+Hyperlane(크로스체인)+Mitosis+Linea 네 프로젝트 간의 상호작용입니다.
앞서 언급한 예시들은 포인트를 얻기 위한 것이며, APY 수익을 얻기 위해서는 usde/Usual 또는 Anzen과 같은 스테이블코인/RWA 프로젝트를 고려할 수 있습니다.
2. 계정 생성 및 관리
현재 EVM은 눈에 띄는 새로운 에어드랍 프로젝트를 보여주지는 않지만, 현재 일부 테스트넷 프로젝트는 특정 지갑 소유가 필요하며, 예를 들어 Initia의 에어드랍을 받기 위해서는 Gitcoin20 포인트가 필요합니다.
또한, 일부 프로젝트에서는 이전 지갑에 추가 포인트를 부여하는 경우가 있으며, 예를 들어 Particle은 기존 거래가 있는 이전 계정에 추가 포인트 보너스를 부여합니다.
3. 알파 프로젝트, 상상력 있는 트랙
현재 기초 생태계의 알파 비율이 더 높아 보이며, 기초가 먼저 코인을 내놓는 것은 아닙니다. Optimism을 중심으로 한 Superchain도 잠재력 있는 스토리텔링을 갖고 있으며, 과도한 L2가 굳이 필요하지는 않습니다.
1. BTC 트랙
BTC 트랙의 경우, 현재 이미 한 번 인민을 불태웠으며, 이후의 공간은 여전히 매우 큽니다. 2024 년에는 BTC가 이미 RSIC/DOG/PIZZA/Bitsmiley/Babylon NFT와 같은 대 새끼들이 등장했습니다. 이러한 대 새끼들의 가장 중요한 특징은 "누워서 벌기"와 거래 기록 및 보유 자산을 고려한 것입니다.
따라서 현재의 전략은 unisat, wizz 등의 지갑을 자주 사용하거나 gennidata와 같은 웹 사이트를 사용하여 0 번 룬/BRC20 자산과 같은 특별한 자산을 mint하거나 marketplace에서 피자/sats/ordi/rsic 등과 같은 인기 있는 자산을 구매하는 것입니다.
계정을 설정한 후에는 저렴한 비용으로 BTC 생태계의 새로운 프로젝트에 참여할 수 있는 많은 기회가 있을 것입니다(화이트리스트를 받을 수 있기 때문에).
2. Solana 트랙
Solana 트랙은 자본이 풍부한 트랙으로, 재단은 우수한 프로젝트를 더 많이 지원합니다. Solana는 장기간 "ETH 킬러"로 불리어 왔으며, 이러한 사고 방식에 따르면 ETH 체인에서의 성공 응용 프로그램은 Solana에서도 있어야 합니다. 예를 들어 Solana의 Lido-Jito와 같은 것들입니다. Jito 에어드랍을 받으려면 단순히 1 SOL을 스테이킹하기만 하면 수천 달러의 보상을 받을 수 있습니다.
Solana의 opensea/Blur-Magiceden과 같은 것도 있으며, 토큰을 발행하지 않은 경우 Solana의 Safe-Squads 등도 있습니다. Solana의 사용자 수는 여전히 EVM 체인에 비해 적지만, 기회는 여전히 많습니다.
3. Ton 트랙
Ton 트랙은 매우 모순적인 트랙으로, 일부는 소매 업자들에게 적합한 낮은 진입 장벽인 트랙입니다.
EVM/BTC 생태계와는 다르게, ton 생태계에 참여하려면 Telegram 번호와 매우 작은 양의 자금만 있으면 됩니다. 그러나 반대로 소매 업자들은 대부분 큰 돈을 벌기 어려울 것입니다.
대규모 사용이 존재하기 때문에, ton 생태계의 플레이어 수는 매우 많으며 백만 단위입니다. 공짜에 얻는 금액은 수백 달러뿐이고, 소매 업자는 10 개의 계정을 가지고 있어도 큰 돈을 벌지 못할 것입니다.
그러나 대량 다중 계정에는 장치/IP/계정 리스크 관리에 대한 매우 높은 요구 사항이 있으며, 운영 경험이 거의 없는 소매 업자들은 단기간 내에 계정의 절반 이상이 삭제될 가능성이 높습니다.
그러나 경험이 풍부하고 자원이 풍부한 스튜디오에 대해서는 90%의 스튜디오가 여전히 EVM/Sol 트랙에 있기 때문에, 이 TON 트랙의 스튜디오들은 아마도 초반 크랩 펌핑의 거대한 이익을 누릴 수 있습니다. 그러나 저는 개인 투자자들이 이 트랙에서 큰 기회를 가지고 있다고 보지 않습니다.
4. Move 생태계
최근 Move 생태계는 매우 활발했습니다. SUI는 계속해서 상승하여 최고치를 경신했으며, APT 역시 10달러대로 돌아왔습니다.
주목할 만한 점은 SUI 생태계에 대규모 공중에 어떤 대규모 에어드랍인 Deepbook이 발생했다는 것입니다. 해당 에어드랍을 받기 위해서는 스테이킹하거나 관련 스테이킹 디파이 프로토콜과 상호 작용하기만 하면 되며, 수십 달러부터 수백 달러까지 상당한 금액을 받을 수 있습니다.
또한, APT 재단은 이후의 에어드랍 라운드를 위해 일부 토큰을 보유해 두었습니다. 같은 방식으로 APT의 경우도 Amnis와 같은 스테이킹 프로토콜에 스테이킹하거나 상호 작용하여 보상을 기다리는 방식입니다.
그리고 Move 언어의 신예는 Movement입니다. 현재 Movement는 이미 테스트넷을 개방하고 각각의 플레이어에게 일련의 미션을 제공했습니다.
그러나 유의해야 할 점은 스튜디오 자동화 스크립트가 상당히 성숙해져 있으며, 수동 작업자들은 소량의 미션 완료량 및 역할 및 아이템 확보의 품질에서 우위를 차지해야 하며 대량의 저보호를 추구하는 대신 승리해야 합니다.
리스크 경고: 위의 내용은 정보 공유 목적으로만 제공되며 투자 조언이 아닙니다. 독자는 현지 법률을 준수해야 합니다.
BlockBeats 공식 커뮤니티에 참여하세요:
Telegram 구독 그룹:https://t.me/theblockbeats
Telegram 토론 그룹:https://t.me/BlockBeats_App
Twitter 공식 계정:https://twitter.com/BlockBeatsAsia