원래 제목: "BSC가 솔라나에 전쟁을 선포했을 때, Pump.fun과 Raydium은 이미 내전을 시작했습니다."
원래 출처: TechFlow

"CZ는 오늘 무슨 트윗을 올렸나요?"
이 질문을 한다면 BSC가 가까운 미래에 이 체인에서 몇 안 되는 핫스팟 중 하나라는 것은 분명합니다.
CZ와 Yijie가 Twitter에서 점점 더 활발하게 활동함에 따라 주목을 끌고 밈을 만드는 게임플레이가 점차 표면화되었습니다. 동시에 Binance APP의 강력한 2차 트래픽 기능을 활용하여 Binance Alpha를 애플리케이션에 직접 배치하여 밈 거래에 더 많은 열기를 불어넣었습니다.
전반적으로 나쁜 시장 상황 속에서 BSC는 뒤늦게 따라잡은 듯 보이며, 체인에서 솔라나가 차지했던 인기를 빼앗아간 것은 분명합니다.
트래픽 및 거래 수수료 수입은 모든 체인의 불안과 욕망입니다.
사업적 불안 속에서는 서로 다른 체인 간의 경쟁이 있을 수밖에 없지만, 실제로는 동일 체인 내의 서로 다른 프로토콜 역시 경쟁하고 있습니다.
예를 들어, Pump.fun과 Raydium은 각각 상대방의 "모방작"을 내놓았습니다.
20일 전, Pump.fun은 Raydium에서 일하기 시작했으며 자체 구축한 AMM 풀을 출시하여 원래 Raydium에 속했던 유동성 수입을 분배하려고 했습니다.
(자세한 내용은 "Pump.fun이 자체 AMM 풀을 설정했나요? Raydium의 수익을 빼앗으려는 의도는 분명합니다"를 참조하세요.)
사용자의 거래는 먼저 Pump.fun의 내부 디스크에서 매칭되므로, 거래는 플랫폼의 유동성에 의존하여 완료됩니다. 내부 디스크가 가득 차면 거래는 실제로 Raydium의 유동성 풀에 의존하는 외부 디스크로 라우팅됩니다.
이 모델에 따라 Pump.fun은 항상 Raydium의 "트래픽 공급자"였지만 Raydium의 규칙에도 따랐습니다. 거래가 외부 시장으로 흐를 때마다 Pump.fun은 거래 수수료의 일부를 지불해야 하며, 이 수익의 일부는 결국 Raydium의 유동성 공급자(LP)로 흘러갑니다. 현재 Raydium의 각 거래에 대해 0.25%의 처리 수수료가 부과됩니다.
이러한 동기는 매우 간단합니다. 솔직히 말해서, Pump.fun은 트래픽 포털로서 트래픽이 가져오는 이점을 충분히 얻지 못했습니다.
저희는 당시 전반적인 환경이 좋지 않았을 때 PVP에 참여하는 것이 리크들뿐만 아니라 프로젝트들끼리 서로 싸우고 경쟁했다고 언급했습니다.
그리고 오늘 Raydium의 반격 전략도 표면화되었습니다.
Blockworks에 따르면 Raydium은 Pump.fun의 직접 포크와 유사한 LaunchLab이라는 토큰 런치패드를 출시할 예정이라고 합니다.
레이디움 공식 트위터 계정은 이 새로운 변화에 대해 직접 언급하지는 않았지만, 불이 없는 연기는 없습니다. 이는 또한 의례적 감각이 필요 없는 레이디움과 펌프펀 간의 협력에 대한 암묵적 이해가 점차 깨지고 있다는 것을 의미하는 듯합니다.
관객의 입장에서는 그 느낌이 매우 분명합니다. 당신이 내 자리를 차지했으니, 나도 당신의 자리를 차지할 수 있다는 것입니다.
Raydium의 동기도 매우 간단합니다. 유동성 풀의 백엔드로서, 프런트엔드 진입 트래픽을 얻기 위해 한 걸음 더 나아가는 건 어떨까요?
하지만 일자리를 얻기 위한 전제 조건은 힘이 있어야 한다는 것입니다.
Pump.fun과 같은 토큰 런치패드의 경우, 비교적 간단한 유사한 제품을 복제하는 경우, 그 강점은 기술이 아니라 자본에서 나올 수 있습니다.
이 소식은 또한 Raydium이 여전히 대차대조표에 약 1억 6,800만 달러를 보유하고 있으며, 이는 Pump.fun을 모방하는 데 가장 큰 확신을 제공하며, 즉 사람과 돈을 투자한다는 것을 보여준다고 지적했습니다.
Blockworks 보고서에서 익명의 Raydium 핵심 기여자의 발언은 간접적으로 이 점을 증명합니다.
"이 프로토콜은 몇 달 전에 LaunchLab 개발을 시작했지만 '팀이 Raydium이 그들과 직접 경쟁하고 있다고 느끼기를 원하지 않았기 때문에' 프로젝트를 보류했습니다. pump.fun의 AMM 계획이 나온 후, 이 소위 관대한 태도는 말라버린 듯합니다."
즉, Pump.fun이 AMM을 하는 동안 Raydium은 이미 Launchpad를 하려고 생각하고 있었습니다.
이것은 오히려 자발적인 경쟁과 사업을 더욱 발전시키기 위한 의식적인 행동과 같습니다.
프로젝트 당사자는 거래가 암호화폐 사업의 핵심이라는 사실을 누구보다 잘 알고 있으며, 거래의 각 링크에 대해 소란을 피우면 돈을 버는 것이 더 쉽다는 사실을 알고 있습니다.
물론, 입구부터 뒷부분까지 전체 프로세스를 인수할 수 있는 능력이 있다면 더 좋겠죠.
AMM 풀은 본질적으로 오픈 소스 디자인이며, 밈 코인 발사대는 구현하기 어렵지 않습니다. 어느 쪽도 제품 측면에서 개발 장벽이 없으므로 Pump.fun과 Raydium은 각자의 사업을 할 수 있습니다.
유일한 질문은 양측의 참호가 어디에 있고 어떻게 이길 수 있는가입니다.
Pump.fun의 장점은 분명히 사용자 습관이 가져온 트래픽 이점에 있습니다. 밈 코인 출시 플랫폼인 Pump.fun은 독특한 커뮤니티 문화와 사용자 충성도를 통해 특정 수의 사용자의 관심을 확실히 사로잡았습니다.
이러한 사용자 습관이 형성되면 다른 플랫폼으로 옮기는 것은 어렵습니다. 더 중요한 점은 Pump.fun의 사용자 생태계가 자체적인 트래픽 진입 속성을 보유하고 있어 지속적인 성장 동력을 제공한다는 것입니다.
반면에 Raydium의 우위는 유동성 풀의 거래 요구 사항에 기반을 두고 있습니다. 솔라나의 가장 중요한 DeFi 인프라 중 하나인 Raydium의 생태적 제어는 깊은 유동성 풀뿐만 아니라 전체 솔라나 체인에서의 거래 네트워크 위치에서도 이루어집니다.
즉, Raydium의 장점은 기술적인 측면뿐만 아니라 전체 생태계가 이에 의존한다는 것입니다.
그러나 해자의 힘은 단지 정적인 존재에만 국한되지 않습니다.
현재 환경에서 Pump.fun과 Raydium의 참호도 서로 다른 과제에 직면해 있습니다.
Pump.fun의 트래픽이 계속 성장할 수 있을지 여부는 사용자를 유치하기 위해 새로운 기능과 새로운 게임 플레이를 계속 출시할 수 있을지 여부에 달려 있습니다. 레이듐은 유동성 경쟁에서 앞서 나가야 하며, 재정 및 기술 투자를 통해 생태적 입지를 더욱 공고히 해야 합니다.
두 주요 프로토콜이 서로 경쟁하는 가운데, 더 큰 의문이 제기됩니다.
이 내전에 얼마나 많은 사용자가 참여할 것인가? 이를 뒷받침할 만큼 충분한 시장 공간과 사용자 기반이 실제로 존재할까요?
현재 시장 환경에서 볼 때, 암호화폐 산업 전체는 하락세를 보이고 있으며, 유동성과 사용자 활동이 모두 예전보다 크게 감소했습니다. 이런 맥락에서 Pump.fun과 Raydium은 둘 다 실제로는 줄어드는 케이크 조각을 놓고 경쟁하고 있습니다.
새로운 유동성 주입이 없거나 더 이상 시장에 진입하는 "리크"가 없다면 이 경쟁은 사실상 의미가 없습니다.
BSC, Solana 또는 다른 퍼블릭 체인이든, 체인 간 경쟁과 체인 내 경쟁은 심화되고 있습니다. 이러한 경쟁 뒤에는 업계 전체의 트래픽과 수수료 수입에 대한 욕구가 있습니다. 하지만 암호화폐 산업 전체의 전반적인 환경이 개선되지 않는다면 이러한 경쟁은 결국 오래가지 못할 수도 있습니다.
업계 전체에 대한 진정한 해결책은 내전이나 체인 간 전쟁이 아니라 업계의 전반적인 매력을 높이는 방법에 있습니다. 혁신적인 제품 형태, 사용자 장벽 낮추기, 보다 광범위한 교육 및 홍보 등을 통해 새로운 유동성을 유치하는 것이 문제를 해결하는 열쇠입니다.
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