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업비트의 황금기는 이제 막 시작되었을 수도 있습니다.

이 글을 읽으려면 13 분
한국 레버리지 거래가 알트코인 시장에 도입되면 '업비트 시대'의 황금기가 열릴 수도 있습니다.
원제: 한국의 레버리지 열풍이 온다
원저자: @impalementd
원번역: gpt, BlockBeats


편집자 주: 현재 한국은 원화 스테이블코인과 레버리지 거래의 합법화를 추진하고 있으며, 디지털 자산 과세도 곧 시행될 예정입니다. 엄격한 감독과 레버리지 거래에 대한 높은 수요에도 불구하고 거래량은 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 정부 최고위층은 암호화를 지원하고 현물 레버리지 시스템 개발을 촉진하고 있지만, 파생상품은 여전히 제한적입니다. Play-to-Earn과 Web3 게임 감독은 여전히 엄격하고, 업계 신뢰도는 훼손되었으며, 주요 개발사들은 해외로 눈을 돌리고 있습니다. 업비트와 빗썸은 해외 프로젝트의 주요 타깃이 되었으며, 레버리지 개방은 시장에 새로운 경쟁 구도를 촉발할 것입니다.


다음은 원본 내용입니다(원본 내용은 읽고 이해하기 쉽도록 재구성되었습니다):


레버리지 열풍이 한국에 오고 있습니다. 한국은 권력 이양의 중요한 단계에 있으며, 암호화폐와 관련하여 새 정부는 상당히 과격한 실험적 아이디어를 시도하고 있습니다.


시행 가능성이 가장 높은 두 가지 주요 주제는 다음과 같습니다.


한국 원화로 뒷받침되는 스테이블코인

합법화된 레버리지 거래


여당 소속인 민 의원은 6월 10일 위에서 언급한 스테이블코인과 레버리지 거래 제안을 포함하는 "디지털 자산 기본법" 초안을 발표했습니다.



관련 정책이 실제로 발효되면 한국은 암호화폐 과세에 본격적인 진전을 이룰 것입니다. 업비트와 빗썸은 이미 해외 프로젝트에 최고 거래소로 홍보해 왔기 때문에, 레버리지 거래가 자유화될 경우 한국 시장에서 두 번째 거래량 폭발이 발생할 수 있습니다.


한국인과 레버리지는 거의 동의어입니다.



오래된 농담이지만, 한국 사람들은 스스로를 "레버리지 국가"라고 부르기를 좋아합니다. 데이터 또한 이를 뒷받침합니다. 한국에서 거래량 기준 상위 10개 주식 중 6개가 레버리지 ETF입니다.



보유 종목 데이터를 다시 살펴보면, 한국인이 가장 많이 보유하는 해외 주식 순위에서 6위는 TQQQ(트리플 레버리지 나스닥 ETF)입니다. 이러한 공격적인 투자 성향은 단순한 인터넷 유행어가 아니라 거의 국민적인 현상이 되었습니다.


이 때문에 업비트에서도 비트코인 거래쌍은 상위 5위 안에 들지 못하는 경우가 많고, 빗썸에서는 항상 4위나 5위를 차지합니다.


현재 업비트의 24시간 거래량은 20억 달러이며, 이는 전적으로 현물 거래입니다. 레버리지 거래가 허용된다면 거래량은 쉽게 세 배로 늘어날 수 있습니다. 현물 시장과 계약 시장의 거래량 차이는 보통 3~4배 정도입니다.


이번에 레버리지가 해제될 가능성이 더 높은 이유는 무엇일까요?


과거에도 규제 완화나 암호화폐 과세 연기를 시도하는 법안들이 많았지만, 이번 선거 이후 관련 조치들이 드디어 "가시화"되었다는 점이 다릅니다.


여당인 더불어민주당은 디지털 자산 과세를 항상 지지해 왔습니다. 하지만 과세의 전제는 규제 메커니즘이 확립되어 있다는 것입니다. 따라서 민주당은 먼저 "원화 스테이블코인" 법안을 추진하고 레버리지 거래 제한을 완화하여 후속 과세의 기반을 마련하는 전략을 취하고 있습니다.



김용범 현 대통령 신임 정책실장은 블록체인 벤처캐피털 해시드 산하 싱크탱크인 해시드 오픈리서치를 운영했습니다. 그는 스테이블코인 법안 추진을 적극 추진해 왔으며, 암호화폐 산업 규제 완화를 공개적으로 지지하고 있습니다.



영구계약은 아닐지 몰라도 "레버리지 국가"는 깨어날 것입니다.


이 법안이 결국 통과될지는 아무도 확신할 수 없지만, 통과된다 하더라도 한국의 레버리지 거래는 바이낸스에서 볼 수 있는 영구계약과는 다를 것입니다.



초안에 쓰여진 내용은 실제로 "대출 모델"에 기반한 현물 레버리지 시스템으로 파생상품이나 선물옵션을 포함하지 않습니다. 이러한 내용은 초안에 전혀 나오지 않습니다. 즉, 담보를 기반으로 한 레버리지 거래만 기대할 수 있습니다.


현물 레버리지 시스템은 복잡하고 제한적이지만, 레버리지 상품은 여전히 한국 주식 시장의 거래량을 장악하고 있습니다. 이러한 "취향"은 암호화폐 시장에서도 지속될 것으로 예상됩니다. 지원 레버리지 비율은 3배에서 10배 사이가 될 것으로 예상됩니다.


토큰이 레버리지 토큰 목록에 포함되면 거래량이 급격히 증가할 것이며, 업비트 상장은 단지 첫 단계일 뿐입니다.


레버리지 시스템과 한국 원화 스테이블코인을 결합하면 이러한 효과가 더욱 증폭될 것입니다.


P2E는 여전히 규제의 회색 지대에 머물러 있습니다.



이러한 눈길을 끄는 개혁과 친암호화폐 관리들의 정부 합류에도 불구하고 Play-to-Earn이나 더 광범위한 Web3 게임 관련 규제가 단기적으로 완화될 것이라고 기대하지는 마십시오.



진보 정부와 보수 정부 모두 "투기적" 메커니즘을 단속했습니다. 게임 산업은 수년간 지속되어 왔으며, 핵심 문제는 도박과 유사한 특성에 있습니다. 암호화폐 과세가 완전히 시행될 때까지 Play-to-Earn 프로젝트는 계속 보류될 것입니다.


한국 게임 산업은 3년 연속 하락세를 보이고 있습니다. 언박싱 메커니즘에 대한 강한 반발은 플레이어들의 신뢰를 심각하게 훼손했고, 대형 게임 제작사들은 해외 시장으로 눈을 돌렸습니다. 국내에서 P2E를 시도할 동기가 거의 없습니다. 예를 들어, MSU(@MaplestoryU)는 국제적인 인기에도 불구하고 한국에서 AMA 행사를 개최한 적이 없습니다.



해외 프로젝트들은 이미 업비트와 빗썸을 최종 상장 목표로 삼았습니다. 다양한 팀들이 한국을 방문하여 오프라인 모임을 지속적으로 개최하고 있습니다. 상장 절차를 성공적으로 통과하고 지지를 얻으려면 한국 사용자들의 인정을 받는 것이 필수적이라는 것은 누구나 알고 있습니다.


프로젝트 측은 한국 코인 보유자를 유치하기 위해 다양한 혜택과 우대 조치를 지속적으로 시행하고 있습니다. 업비트와 빗썸에서 레버리지 거래가 활성화되면 한국 시장을 향한 경쟁은 더욱 치열해질 것입니다.


레버리지 거래가 비트코인에 국한되지 않고 알트코인 분야로 확장되면 "업비트 시대"의 전성기를 열 것입니다.


「원문 링크」


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