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라이브 스트리밍 코인 MITCH가 급등했습니다. Pump.fun이 라이브 스트리밍에 의존하여 정말 승리할 수 있을까요?

이 글을 읽으려면 20 분
인터넷 자본시장부터 크리에이터 자본시장까지, 알론은 무엇을 하고 있나요?
오늘 솔라나 체인은 매우 활기찼습니다. 먼저 $CARD와 $ZARD가 포켓몬 카드용 온체인 RWA(실시간 스트리밍 토큰) 급증을 촉발했습니다. 그 후 유명 인플루언서 HIM이 CS2 스킨 시장을 주도하며 $HUCH의 시가총액이 급등했습니다. 솔라나에서 ICM(Initial Capital Market) 개념이 점차 확산되고 있는 것으로 보입니다. 한편, PumpFun은 버전 업데이트 영상을 공개하며 Project Ascend와 Dynamic Fees V1을 공개하고 새로운 개념인 크리에이터 캐피털 마켓(Creator Capital Markets, CCM)을 제안했습니다. 언뜻 보기에 이 제품의 컨셉은 얼마 전 출시된 Heaven and Bags 제품과 크게 다르지 않아 보입니다. 그러나 이는 오랫동안 금지되었던 Memecoin 트레이더 Mitch를 포함한 여러 프로젝트 개발자들의 복귀를 촉발했습니다. 그는 PumpFun에서 자신의 라이브 스트리밍 토큰을 발행했고, 3시간 만에 시가총액이 4,200만 달러를 돌파했습니다. 이러한 활발한 활동은 다른 라이브 스트리밍 토큰의 전반적인 상승세를 이끌었고, PumpFun의 토큰 생성률과 졸업률 모두 40% 이상 증가했습니다.



Pumpfun의 이번 야망은 ICM을 넘어서는 듯합니다. 대신, CCM 개념을 활용하여 Pumpfun을 더욱 극단적인 버전의 Twitch로 만들려고 합니다.


Project Ascend 혁신


Pumpfun의 공식 발표에 따르면, Project Ascend가 가져온 가장 핵심적인 변화는 동적 수수료 V1 시스템입니다. 이 새로운 단계별 크리에이터 수수료 구조는 기존의 고정 수수료 모델을 근본적으로 변화시킵니다. 이전 시스템에서는 크리에이터가 토큰의 시가총액과 관계없이 동일한 비율의 거래 수수료를 받았습니다. 이제 시스템은 시가총액에 따라 달라지는 동적 수수료율을 도입합니다. 시가총액이 높은 토큰은 더 낮은 수수료를 받는 반면, 소규모 프로젝트는 더 높은 수수료를 계속 부담합니다. 이 디자인의 논리는 크리에이터들이 단기적인 현금화보다는 토큰의 장기적인 성장에 집중하도록 장려하는 것입니다.


pumpswap 거래 수수료와 콘텐츠 크리에이터 수익을 시가총액이 다른 토큰으로 교환


관계자들은 이 업데이트로 크리에이터의 잠재 수익이 10배 증가한다고 주장합니다. 토큰 생태계를 성공적으로 운영하는 크리에이터는 더 이상 수익을 위해 토큰을 매각할 필요가 없으며, 거래 수수료의 일정한 몫을 통해 안정적인 수입을 얻을 수 있습니다. 이러한 패러다임 전환은 밈코인 생태계에 만연한 "펌프 앤 덤프" 문제를 해결하기 위한 Pump.fun의 핵심적인 노력입니다.

Dynamic Fees V1은 신규 발행 및 기존 PumpSwap 토큰 모두에 적용되며, 동일한 프로토콜과 유동성 공급자 수수료 분배 방식을 유지합니다. 제작자가 사라진 "폐쇄된" 프로젝트의 경우, 수수료는 커뮤니티로 유입됩니다. CTO 프로젝트는 제작자 수수료 수령을 신청할 수 있으며, Pump.fun은 승인 절차를 대폭 단축할 것을 약속합니다. 미치의 귀환: 빈털터리에서 백만장자가 된 작은 도시의 이야기 Pump.fun의 업데이트 발표 후, 첫 번째로 큰 귀환을 이룬 인물은 플랫폼 X에서 반복적으로 추방당했던 전설적인 트레이더 미치(@MitchOnSOL_)였습니다. 그의 이야기는 솔라나 밈코인 커뮤니티에서 잘 알려져 있습니다. 그는 2022년 암호화폐 시장에 진출하여 처음에는 계약 거래를 통해 수익을 올렸지만, 온라인 블랙잭 중독으로 거의 모든 자금을 잃었습니다. 2023년까지 그는 단 1 SOL만 남았습니다. 하지만 그는 Milady를 매수하고 투자하여 100배의 수익을 달성한 후, Retardio와 같은 인기 밈코인에 투자하여 자산을 800만 달러로 끌어올렸습니다. 미치의 성공은 커뮤니티 내에서의 논란만큼이나 주목할 만한 것이었습니다. TMtheOG와 같은 커뮤니티 회원들은 그가 Pump.fun 팀의 "내부자"라고 비난하며, 그가 소프트 러그 풀(부드러운 양탄자 풀)을 통해 수백만 달러를 세탁하여 X에 의해 공식 추방당했다고 주장했습니다. 그러나 imperooterxbt와 같은 지지자들은 그의 계정을 옹호하며, 그가 시가총액이 높은 토큰을 공개적으로 매수하고 일반 커뮤니티 회원처럼 홍보할 용기가 있는 몇 안 되는 인플루언서 중 한 명이라고 주장했습니다. 그는 또한 X 관계자들의 "강탈"로 인해 계정이 차단되었다고 주장했습니다. 미치 본인의 계정일 뿐이었지만, 일부 지지 커뮤니티 회원들은 여전히 그를 옹호하며 "미치를 풀어줘"라고 외쳤습니다. 이번에 미치는 자신의 크리에이터 코인인 $MITCH를 출시했습니다. 그는 공급량의 80%를 직접 구매했으며, 이를 잠그거나 판매하지 않고 향후 라이브 스트리밍을 통해서만 배포할 것이라고 밝혔습니다. 최종적으로 유통량은 20%에 불과했습니다. 그는 발표에서 이것이 자선이 아니라 "재미를 위한 개인적인 실험"이라고 강조했습니다. 그러나 그의 주소인 God.SOL에 보관된 2,400만 달러라는 중요한 금액은 이 실험을 진정으로 "재미있는" 것으로 만들었습니다.Mitch는 Moonshot을 출시하자마자 빠르게 시가총액을 4,200만 달러 이상으로 끌어올렸습니다. 그러나 "유통 시가총액" 기준으로 계산하면 최고 시가총액은 약 840만 달러에 불과했습니다. Rasmr의 라이브 스트리밍 제국: 연구원에서 밈코인 인플루언서로 Mitch와 함께 주목을 받고 있는 또 다른 인물은 블록체인 연구원 rasmr_eth(@rasmr_eth)입니다. 유명 스트리머 ThreadGuy, 전 DEGODS 창립자 Frank Degod, OGshoots와 함께 probablynothing 커뮤니티의 핵심 멤버였던 이들은 "Shisha Gang"이라는 내부 그룹을 결성했습니다. 이들은 시가총액이 높은 토큰을 다수 발행했는데, 그중 다수가 소프트코인으로, 이는 논란의 여지가 있습니다. Rasmr는 2011년부터 암호화폐 분야에서 활동해 왔으며 현재 11만 7천 명이 넘는 팔로워를 보유하고 있습니다. 그의 영향력은 연구와 분석뿐만 아니라 라이브 스트리밍을 통해 구축한 독특한 커뮤니티 문화에서도 드러납니다. Rasmr는 라이브 스트리밍을 통해 다른 크리에이터들과 밈코인 기회에 대해 논의해 왔으며(때로는 내부 정보를 제공하기도 했습니다), 이러한 "전형적인 밈 순간"은 커뮤니티에서 종종 화제가 됩니다. 트위치 채널과 펌프펀을 통해 방송되는 그의 라이브 스트리밍은 거래 시연부터 블록체인 토론, 심지어 패스 오브 엑자일 2와 같은 게임 스트리밍까지 다양합니다. 그의 게시물은 강한 공동체 의식을 보여주며, 무아드를 거리로 내몰아 칠하우스를 홍보하는 것부터 전통적인 펀드 매니저들이 파트코인을 홍보하는 것까지, 그는 종종 밈코인 열풍에 동참합니다. 언뜻 보기에는 터무니없어 보일지 모르지만, 어떤 면에서는 더 많은 사람들에게 밈코인을 소개하는 데 도움이 되었습니다.



그가 이전에 출시한 라이브 스트리밍 토큰인 $rasmr의 시가총액은 현재 500만 달러에서 700만 달러 사이를 오르내리고 있으며, 그는 이 토큰의 80%를 보유하고 있습니다.



전통적인 트레이더 Gainzy


Gainzy는 2017년 강세장 때 암호화폐 경력을 시작하여 다양한 프로젝트에 참여하여 자산 대비 10배의 수익을 올렸습니다. 그러나 FTX가 붕괴되면서 플랫폼의 파산으로 결국 자산 대부분을 잃었습니다.
그는 2018-2019년 약세장의 "지옥 같은" 경험을 귀중한 교훈으로 여기며, 종종 라이브 스트리밍에서 "CT 역사"라는 이름으로 공유합니다. 그는 스캘핑 트레이딩으로 시작하여 변동성이 큰 시장에서 뛰어난 수익을 창출했습니다. 그는 DXY(미국 달러 지수), 채권 수익률, 그리고 연방준비제도의 발표 내용의 영향으로 장기 포지션이 일반적으로 더 위험하다고 생각하며, 이것이 그가 밈코인 거래에도 관심을 갖는 이유입니다.그는 라이브 스트리밍 토큰에 대한 색다른 접근 방식을 보여줍니다. 다른 스트리머들과 비교했을 때, 그는 "베이비붐 세대"(옛날 방식)에 가깝습니다. 그의 라이브 스트리밍은 매일 오전 10시에 시작하여 몇 분, 때로는 몇 시간 동안 마치 출근길처럼 규칙적으로 진행됩니다. 때로는 기술적 분석과 거래 전략을 공유하고, 때로는 시장에 대해 이야기하고, 때로는 친구들과 도박을 하거나 개인적인 이야기를 나눕니다. 그는 자신을 "워싱드(washed)"라고 자칭하며, 대부분의 팔로워가 알고리즘이 새로운 트래픽에 불리했던 초기 사이클(2017~2022년)에 속한다고 말합니다. 그는 스트리머 정체성의 본질을 강조합니다. "대부분은 실패할 운명이며(NPC나 지루한 사람들), 몇몇 주요 인물만이 눈에 띌 수 있습니다." 흥미롭게도, 그는 자체 라이브 스트리밍 토큰을 발행했지만 다른 토큰과는 거리를 둡니다. 그는 다른 토큰의 잠재력을 인정하지만, 이 분야는 단기적인 이익보다 콘텐츠의 질을 우선시한다고 말했습니다.

토큰 GNZYSTRM의 가격은 4월 출시 이후 꾸준히 상승하여 시가총액 200만 달러에서 500만 달러 사이를 오르내렸습니다.



BASEDD


BASEDD는 2024년 초 Jacky와 다른 개발자들에 의해 출시되었으며, 처음에는 솔라나 생태계의 NFT 및 밈코인 프로젝트에 집중했습니다. 2025년에는 실물 및 가상 콘텐츠 제작 허브인 "BASEDD House"로 발전했습니다. 2025년 3월, 그들은 Summer Content House 이니셔티브를 발표했습니다. 이 이니셔티브는 단편 영상, 라이브 스트리밍, 브이로그, 그리고 크로스 플랫폼(트위치, 유튜브, Pump.fun 등) 활성화에 중점을 둔 "탤런트 쇼" 시리즈를 통해 7명의 크리에이터를 선발했습니다. 이 이니셔티브는 "CT 에코 챔버"(암호화폐 트위터 에코 챔버)를 깨고 바이럴 콘텐츠 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다.



2025년 8월과 9월, 커뮤니티는 시즌 2에 돌입하여 라스베이거스에서 로스앤젤레스로 이전하며 Pump.fun 라이브 스트리밍 트랙의 폭발적인 성장에 적극적으로 참여했습니다. 현재 커뮤니티 토큰 $BASEDD의 시가총액은 200만 달러에서 500만 달러 사이를 유지하고 있습니다.

커뮤니티에는 이미 토큰이 있지만, 여러 회원은 자체 "라이브 스트리밍 토큰"을 보유하고 있습니다. 예를 들어 @nevergoon100이 운영하는 GOON은 더욱 재미있는 접근 방식을 취합니다. GOON의 라이브 스트리밍은 종종 터무니없고 극적인 요소로 가득합니다. 이러한 스타일은 논란의 여지가 있지만, 많은 젊은 투자자들의 관심을 성공적으로 끌어냈습니다. Goon은 라이브 스트리밍 중에 한 아이에게 200달러 상당의 미미코인($USDUC)을 주고 펌프펀(PumpFun)을 다운로드하도록 권유했습니다. CCM은 혁신일까요, 아니면 또 다른 투기일까요? 콘텐츠 크리에이터 마켓(CCM)이라는 개념은 PumpFun이 새로운 크리에이터 경제 모델을 구축하려 하고 있음을 시사합니다. 트위치와 같은 기존 창작 또는 라이브 스트리밍 플랫폼과 달리, CCM은 크리에이터의 영향력을 토큰으로 직접 표현하고 거래할 수 있도록 합니다. 시청자는 더 이상 단순히 팁이나 구독을 통해 크리에이터를 지원하는 데 그치지 않고, 토큰을 구매하여 크리에이터의 성공에 대한 배당금을 공유할 수 있습니다. 하지만 PumpFun의 이러한 시도는 이번이 처음은 아닙니다. Pump.fun이 2024년 말 라이브 스트리밍 기능을 도입한 이후, 사용자들이 부적절한 콘텐츠(마약 사용, 음란물, 극단적인 행동 등)를 게시할 수 있도록 허용하는 "규제되지 않은" 특성으로 인해 논란이 되어 왔습니다. 이는 투기와 시장 조작으로 이어졌고, 많은 참여자들에게 상당한 손실을 초래했습니다. 시장 질서를 유지하면서 혁신을 촉진하는 것이 Pump.fun의 가장 큰 과제였습니다. CCM에 대한 커뮤니티의 반응은 극명하게 갈렸습니다. Threadguy는 자신의 게시물에서 "영향력을 직접 돈으로 바꾸는" 시대가 도래했다고 주장했습니다. 그러나 상당수의 비평가들은 이것이 또 다른 투기적 거품일 뿐이며, 궁극적으로 개인 투자자들이 피해를 입는다고 주장합니다.


Pump.fun의 이번 업데이트는 밈코인 생태계 발전에 있어 중요한 진전일까요, 아니면 곧 터질 또 다른 거품일까요? 그 답은 시장과 시간에 따라 결정될 것입니다.


하지만 확실한 것은 웹 3.0 세계에서 창작자와 지지자의 관계가 재정의되고 있다는 것입니다.



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