The Beacon, 만약 올드 게이머라면 2022년 말 현상급 체인 게임이었던 이 게임을 모르는 사람이 없을 것입니다. 바로 이 올드 프로젝트, 오랫동안 체인 게임을 신경 쓰지 않았던 게이머들의 첫 반응은 "아직도 살아있다고?"일 것입니다.
결국, 이 게임이 한때 속해 있던 플랫폼 Treasure DAO조차 지난해 4월 게임 개발 스택(game publishing stack)과 게임 배급을 완전히 중단하고 AI로 전환하기로 결정했습니다. 그리고 시장의 주목을 받은 마지막 체인 게임은 1년 전 전통 게임 대기업 Nexon의 메이플스토리 체인 게임 버전이었습니다.
하지만 바로 이 올드 게임이 4년 만에 드디어 토큰을 발행합니다. 그리고 토큰 발행 전 마지막 이벤트인 "Season 1"의 첫 주에만 46만 달러가 넘는 플레이어 충전금을 기록했습니다.
현재 침체된 시장 환경과 체인 게임에 대한 관심이 거의 사라진 상황에서 The Beacon은 어떻게 이를 해냈을까요?
예전과 마찬가지로 The Beacon의 핵심 게임 콘텐츠 중 하나는 "던전 공략"이지만, 메커니즘이 변경되었습니다.
먼저, 매일 "던전"에 입장하려면 스태미나가 소모되며, 한 판당 최소 20포인트, 최대 1000포인트까지 소모 가능합니다. 한 판에 1000포인트를 소모하면 클리어 시 보상은 20포인트 소모 시의 50배입니다. 또한, 클리어 자체에 추가 1.5배 정산 보너스가 있으며, 클리어에 실패해 던전에서 사망할 경우 사망 시 획득한 보상만 받을 수 있습니다.

한 판에 1000포인트의 스태미나를 소모하려면 19.99달러를 지불해 Premium 멤버십을 가입해야 합니다. 플레이어는 게임 내에서 과금을 통해 스태미나 상한을 높이는 아이템을 구매할 수 있으며, 499.99달러 최고급 패키지를 구매하면 스태미나 상한을 4000포인트 이상으로 올릴 수 있습니다. 이때 Premium 멤버십이 없으면 한 판당 20포인트만 소모할 수 있어 하루에 200판을 해야 합니다. 게임 실력이 평범한 플레이어가 한 번 클리어하는 데 약 10분이 걸릴 수 있어 지겨워질 것입니다.
따라서 Premium 멤버십 가입은 Season 1 이벤트에 참여해 $BCN 토큰을 얻기 위한 기본 조건입니다. 한 판에 더 많은 스태미나를 소모해 시간을 절약하는 것 외에도, 던전 클리어가 직접 $BCN 토큰을 생성하는 것이 아니라 "어둠의 조각"을 생성하기 때문입니다.
무료 채굴이 불가능한 것은 아닙니다. 게임 상점에는 1,000개의 '어둠의 파편'으로 교환할 수 있는 가장 기본적인 상자가 있지만, 이 상자에서 나오는 토큰 수량은 극히 적어 거의 없는 수준입니다.
더 많은 코인을 얻으려면 반드시 '어둠의 파편'을 '칩'으로 교환하여 '룰렛 게임'에 참여해야 합니다.

이 룰렛 게임은 '슬롯머신'과 매우 비슷합니다. 플레이어는 베팅을 하고, 카운트다운이 끝난 후 최종적으로 어떤 칸에 멈출지 예측하여 해당 배율 보상을 받습니다.
플레이하지 않을 수 없습니다. 교환한 '칩'은 잠금 상태이기 때문입니다. '룰렛 게임'에서 승리해야만 반환된 칩이 잠금 해제 상태가 되며, 그때서야 $BCN을 생산하는 메인 상자인 '크라켄 상자'로 교환할 수 있습니다.
따라서 여기서 이 게임의 현재 메커니즘을 요약해 보겠습니다:
- 전체 시즌 1 활동은 사실상 TGE 전 토큰 획득을 위한 경쟁전입니다.
- 토큰 획득 경로는 다음과 같습니다: '던전 공략' → '어둠의 파편' 획득 → 칩 교환 후 룰렛 게임 참여 → 룰렛 게임에서 얻은 칩으로 최고급 상자 교환 → 상자를 열어 TGE를 기다리는 토큰 획득
- 무료 채굴은 가능하지만, 거의 효율성이 없습니다. 프로젝트 측에서 이미 이 점을 고려했습니다.
- 19.99달러의 프리미엄 멤버십은 거의 필수门槛입니다. 칩으로 교환하는 최고급 상자인 '프리미엄 크라켄 상자'가 프리미엄 멤버 전용이기 때문입니다.
- 룰렛 게임의 무작위성과 상자 개봉 시 획득하는 토큰 수량의 무작위성 때문에, 모든 사람이 동일한 금액을 충전하더라도 최종적으로 획득할 수 있는 토큰 수량은 변동됩니다.
- 최종 획득 토큰 수량은 변동되지만, 충전을 많이 할수록 확실히 유리합니다.
게임 메커니즘과 시즌 1의 본질을 이해한 후, 곧 TGE를 앞둔 토큰을 어떻게 예상할 수 있을지 살펴보겠습니다.
앞서 프리미엄 멤버십이 왜 필수门槛인지 설명했습니다. 따라서 프리미엄 멤버는 기본적으로 이 게임 토큰을 채굴할 가치가 있다고 판단한 사용자라고 볼 수 있습니다.
@ClaeysXBT의 통계에 따르면, 어제 기준으로 프리미엄 멤버십을 개설한 주소 수는 총 4,333개이며, 일별 변화 상황은 아래 그림과 같습니다:

게임의 웹페이지 상점에는 5가지 등급의 패키지를 구매할 수 있으며, 가격은 각각 9.99달러, 19.99달러, 59.99달러, 99.99달러, 499.99달러입니다.
이 패키지들을 구매하면 'Glint'를 획득할 수 있으며, 대부분의 플레이어는 획득한 'Glint'를 게임 내에서 체력 상한으로 교환하여 일일 '어둠의 파편'/'칩' 생산량을 늘리는 데 사용합니다. 예를 들어, 499.99달러 패키지를 구매하고 프리미엄 멤버십을 가입하면 하루 체력 상한이 4000을 돌파하고, 생산되는 '어둠의 파편'은 약 15만 개로, 거의 5000에 가까운 칩으로 교환할 수 있습니다.
또한, 패키지 구매에 1달러를 지출할 때마다 약 2.33개의 $BCN을 얻을 수 있습니다(현재 단계). 플레이어의 충전 금액이 증가함에 따라 각 단계에서 1달러를 소비해 얻을 수 있는 $BCN은 감소하며, 이전 단계에서는 1달러당 약 2.67개의 $BCN이었습니다.

현재 프리미엄 멤버십 수익 부분은 8만 6660달러, 패키지 판매 수익은 약 37만 8000달러로, 합계 약 46만 5000달러입니다.
전체적으로 이해하자면, 시즌 1은 사실상 게임화된 토큰 모금이라고 볼 수 있습니다. 패키지 판매는 실제로 단계별 토큰 판매이며, 패키지 가격은 변하지 않지만 직접 제공되는 토큰 수량은 판매량이 증가함에 따라 줄어듭니다. 또한, 499.99달러 패키지를 예로 들면, 하루 늦게 구매할 경우 게임에서 최고급 상자 '프리미엄 크라켄 상자'를 20개 덜 얻을 수 있습니다.
$BCN의 총 공급량은 1억 개입니다:

- 시즌 1 보상: 10.2%, TGE에서 25% 해제, 나머지 9개월 선형 잠금 해제
- 과거 활동 보상: 1%, TGE에서 15% 해제, 나머지 12개월 선형 잠금 해제
- NFT 보유자: 19%, TGE에서 15% 해제, 나머지 18개월 선형 잠금 해제
- 유동성 및 마켓 메이커: 7%, TGE에서 전량 해제
- 미래 커뮤니티 보상: 22.3%, TGE 시 해제 없음
- 팀: 15%, TGE 시 해제 없음, 24개월 후 Cliff 해제 시작, 36개월 후 전량 해제
- 생태계 펀드: 25.5%, TGE 시 15% 해제, 나머지 36개월 선형 해제
상장 시 유통되는 물량은 총 공급량의 16.375%이며, 상장 가격 1U 기준 유통 시가총액은 1637.5만 달러, 0.5U 기준 818.75만 달러입니다.
이번 The Beacon의 인기 요인은 내장된 룰렛 게임이 플레이어들을 사로잡았기 때문입니다. 많은 사람들이 이를 '슬롯머신'이라 부르며, 사람이 많은 채널에서는 공개 채팅에서 불평하거나 '대박 났다'는 소리를 자주 볼 수 있습니다.
향후 이 게임은 '슬롯머신', MMORPG(멀티플레이어 협력 던전 등), 자원 수집(아이템 강화 등), PVP의 완전체로 발전할 계획이며, AI 요소도 도입할 예정입니다. 다만, 이것이 얼마나 걸릴지는 명확하지 않습니다.

하지만 암호화폐 네이티브 체인 게임 프로젝트가 4년 동안 버티고, 4년 후에도 다시 시장의 주목을 받을 수 있다는 것은 정말 쉽지 않은 일입니다.
BlockBeats 공식 커뮤니티에 참여하세요:
Telegram 구독 그룹:https://t.me/theblockbeats
Telegram 토론 그룹:https://t.me/BlockBeats_App
Twitter 공식 계정:https://twitter.com/BlockBeatsAsia