원문 제목: 《메타, 더 이상 메타버스를 논하지 않다, 키워드는 '개인 초지능'으로 변경》
원문 저자: APPSO
2026년 Meta Connect 대회에서 메타버스는 '숨겨졌고', 개인 초지능이 절대적인 주인공이 되었다.
미국 현지 시간 9월 23일, Meta는 캘리포니아 멘로파크에서 연례 Connect 개발자 대회를 개최했다. "우리는 초지능의 최고 사명은 창조와 발명이라고 믿습니다." CEO 저커버그가 개막사에서 말했다.
저커버그는 또한 Muse를 Meta 미래 AI 비전의 '핵심'이라고 부르며, Reality Labs가 개인 초지능의 단말 기기를 만드는 데 중심을 전환하고 있다고 밝혔다.
또 다른 중점은 안경이다. Meta는 이번에 각기 다른 제품 라인을 더 명확하게 구분했다: 349달러의 Ray-Ban Meta Audio는 카메라가 없고 음악 감상, 통화, 음성 상호작용을 주로 하며, 최장 12시간 배터리를 자랑하고, 사람들이 하루 종일 착용할 의향이 있게 하는 것이 목표다; 449달러부터 시작하는 3세대 Ray-Ban Meta는 카메라를 유지하고 촬영, 노이즈 캔슬링, 배터리를 업그레이드했다. 기존의 Ray-Ban Display 화면 안경은 내비게이션 등의 기능을 추가하고 판매 시장을 확대했다.
Meta는 또한 안경테와 콜라보 제품을 늘리고 있으며, 연말까지 100종 이상의 안경 선택지를 제공할 예정이다.
더 고급스러운 Meta VR Glasses는 또 다른 제품 라인이다: 컴퓨팅과 배터리를 외부 기기에 넣어 안경 본체 무게를 약 100그램으로 줄였고, 영화 감상, 몰입형 경기 관람, 멀티스크린 업무를 대상으로 한다. 가격은 1299.99달러이며, 2027년 봄 출시 예정이다.
Muse는 미래에 이러한 AI 안경에 연결되어 사용자가 음성과 눈앞에 보이는 것을 통해 작업을 지시할 수 있게 할 것이다.
이는 이 시대의 모든 소비자 하드웨어 단말 기업들이 하고 싶은 이야기로, 자체의 강력한 에이전트를 가지고 있어 휴대폰, 컴퓨터에 진입하고, 휴대할 수 있는 모든 기기로 확장된다.
Meta에게 안경은 Muse가 사용자가 처한 상황을 지속적으로 인식하고 필요할 때 도움을 제공하게 하는 핵심 기기이며, 자체 컴퓨팅 진입점을 구축할 기회도 준다. 도전 과제는 사용자가 장시간 착용할 의향이 있는지, 눈앞에 보이는 것과 개인 정보를 처리하는 것을 신뢰하는지, 그리고 Muse가 충분히 유용한 서비스를 제공하여 안경이 매일 사용하는 기기가 될 수 있는지이다.

Muse가 출시된 지 불과 몇 주 만에 저커버그는 상당히 높은 포지셔닝을 제시했습니다: 향후 몇 년 안에 Muse는 개인 슈퍼 인텔리전스로 성장하여 전 세계 수십억 명이 목표를 달성하고 삶을 개선하도록 도울 것입니다.

현재 Muse는 이미 수백만 명에게 서비스를 제공하고 있으며, 최근 캐나다 시장에 진출했고 이후 더 많은 국가에 진출할 예정입니다.
기술 아키텍처 측면에서 각 Muse는 자체적인 비공개 보안 컴퓨팅 환경을 갖추고 있으며, Meta는 이를 Muse 보안 가상 머신이라고 부릅니다. 기반 모델은 Muse Spark로, 개인 에이전트를 위해 특별히 훈련되었습니다.
전통적인 챗봇과 비교하여 Muse는 지속적인 작업 수행을 강조합니다. 사용자가 목표를 설정하면 Muse가 능동적으로 정보를 제공하고 맞춤형 피드를 생성하며, 역할과 개성 커스터마이징도 지원하는데 기본 역할 이름은 Jolly입니다.

비즈니스 모델도 다릅니다. Meta의 구상은 사용자에게 대량의 토큰 비용을 직접 청구하는 것이 아니라, 일정 규모의 사용 한도 내에서는 무료로 제공하고, Muse가 사용자의 비용 절감, 수익 창출, 거래 완료를 도움으로써 가치를 창출하고 관련 거래에서 소액의 수수료를 받는 것입니다.
익숙한 인터넷 광고 방식이지만, 이 모델이 성립할 수 있을지는 Muse가 실제로 사용자의 일상적 의사결정과 거래에 개입할 수 있는지, 그리고 활성 사용자 수가 얼마나 될지에 달려 있습니다. 현재 Meta가 공개한 사례는 이미 쇼핑, 여행, 청구서, 보험 등의 시나리오를 포괄합니다. 예를 들어, Muse는 깨진 도자기와 같은 제품을 찾도록 도왔고, 어떤 사람은 Muse를 통해 케이블 TV 회사와 협상하여 월 85달러의 청구서를 절감했습니다.
저커버그는 연설에서 Meta가 제품이 고속 성장 단계에 진입하는 상태를 경험해 왔으며, Muse가 현재 바로 그 단계에 있다는 것을 청중에게 설득하기 위해 노력했습니다.
이번 Connect 컨퍼런스에서 Muse는 몇 가지 새로운 핵심 기능을 공개했습니다.
첫째는 Mac 컴퓨터 사용 능력입니다. 사용자가 권한을 부여하면 Muse는 Mac의 애플리케이션을 조작하여 소규모 사업 운영, 업무 처리 등의 작업을 완료할 수 있습니다. 사용자가 컴퓨터를 떠난 후에도 이전에安排한 작업을 계속 수행할 수 있습니다. Muse Mac 앱은 지난주에 출시되었으며, 새로운 받아쓰기 기능도 추가되었습니다.

이메일 기능도 개발 중입니다. 사용자는 Muse를 이메일 스레드에 추가하거나 이메일을 Muse에게 전달하여 대신 처리하도록 할 수 있습니다.
커넥터는 Muse 확장 능력의 중요한 기반입니다. Muse는 이전에 Spotify, OpenTable, Plaid, Ticketmaster 등의 서비스에 연동되었으며, 이번에 월마트, 베스트바이, Gap, 세포라, Wayfair 등의 소매업체, Expedia 등의 여행 서비스, 그리고 Instacart 등의 식료품 배달 플랫폼이 새로 추가되었습니다.
업무 환경에서는 Box, GitHub, Granola, Notion 등의 새로운 커넥터가 추가되었습니다. Meta는 또한 Stripe, Shopify와 협력하여 Muse가 Shopify 제품 카탈로그에 접근하고 Link와 Shop Pay를 통해 온라인 쇼핑을 완료할 수 있게 했으며, PayPal 결제 지원도 점차 확대되고 있습니다.
더 중요한 것은, Meta가 Muse 커넥터 플랫폼을 개방하기 시작했다는 점입니다. Meta의 최고 AI 책임자인 Alexandr Wang은 연설에서 이를 새로운 플랫폼 형성 과정에서 나타나는 기회라고 설명했습니다. 또한 Meta 슈퍼인텔리전스 랩(MSL)이 개인 에이전트를 위한 모델을 처음부터 구축하고 있으며, 선호도 기억, 개인화된 행동, 장기적 연속성, 도구 선택 및 크로스 앱 운영 등의 능력을 최적화하는 데 중점을 두고 있다고 발표했습니다.

Meta는 또한 현재 가장 강력한 모델을 곧 출시하여 전체 모델 패밀리의 능력 향상을 이끌 것이라고 밝혔습니다.
이번 Connect에서 Meta는 안경 제품 라인업을 거의 전면 재정비했습니다.
저커버그는 전 세계 약 20억 명이 안경을 착용하고 있으며, 미래에는 그중 상당수가 AI 안경으로 업그레이드될 것이라고 생각합니다. 스마트폰과 달리 안경은 사용자가 보는 것을 지속적으로 보고 사용자가 듣는 소리를 들으며, Muse가 현실 세계와 연결되는 관문이 될 수 있습니다.
Meta는 먼저 새로운 오디오 안경 카테고리를 출시했습니다. 카메라가 없기 때문에 이러한 제품은 더 전통적인 안경 디자인을 채택할 수 있으며, 무게와 두께를 더욱 줄이고 종일 지속되는 배터리를 제공합니다. 이 카테고리에서 Meta는 현재 가장 얇은 Ray-Ban Meta를 출시하고 클래식한 Ray-Ban Clubmaster 스타일을 추가했습니다.

Ray-Ban Meta 3세대는 프레임과 다리 폭을 더욱 좁히고, 조절 가능한 다리 끝을 추가했으며, 배터리와 촬영 성능도 함께 업그레이드되었다. 마이크는 6개로 늘어났고 돌비 애트모스 공간 음향 캡처를 지원한다.
Meta 브랜드 안경은 올해 6월 수십 가지 조합에서 51가지로 확대되었으며, 시작 가격은 249달러이고 Adventurer, Capri, Nova 등의 새로운 디자인이 추가되었다.
콜라보 제품도 늘고 있다. Meta는 앞서 Kylie 콜라보 모델을 출시했고, 이번에는 Lisa와의 협업 모델을 공개했다. 제품은 다리 끝에 Lisa의 시그니처 별 요소를 넣었고, 각 안경에는 그녀의 반려동물에서 영감을 받은 참과 맞춤형 안경 케이스가 포함되며, 앱 내에서는 Lisa World 디자인과 가상 착용 기능도 제공될 예정이다.

Ray-Ban Display 안경도 판매를 확대하기 시작했다. 이는 Meta 최초의 풀컬러 고해상도 디스플레이를 탑재한 안경이자, Meta 신경 밴드와 함께 제공되는 첫 제품이다. 출시 1년 후 장기간 품절이었으나 이번에 공급을 재개하고 Meta.com을 통해 판매하며, 동시에 국제 시장에도 진출한다.
올해 말까지 Meta는 오디오 안경, 디스플레이 안경, Ray-Ban 및 Oakley 등 여러 제품 라인을 아우르며 100가지 이상의 안경 스타일을 제공할 것으로 예상된다.
청력 증강도 이번 업데이트의 중요한 기능이다. Meta 안경은 청력 증강 기능을 제공하며, FDA 승인을 받은 비처방 보청기기로 경도에서 중등도 청력 손실을 보완하는 데 사용될 계획이다. 사용자는 앱을 통해 청력 평가를 완료한 후 증폭 효과를 조정할 수 있다. Meta에 따르면 미국 성인 약 6명 중 1명이 어느 정도의 청력 손실을 가지고 있지만, 기존 보청기의 가격과 크기 등의 요인으로 일부 사용자의 착용 의욕이 떨어진다고 한다.

AI 경험도 업그레이드될 예정이다. 향후 몇 주 안에 사용자는 Muse를 직접 호출할 수 있으며, Muse는 전체 대화 맥락을 유지하고 백그라운드에서 계속 작업을 수행하며, 사용자 정의 음성, 말 속도 및 억양도 지원한다.
이번 Connect에서 가장 주목받은 하드웨어는 Meta VR 안경입니다.

저커버그는 Reality Labs가 현재 Muse와 AI 안경에 더 많은 관심을 쏟고 있으며, 전통적인 VR 기기는 명확한 돌파구가 나타날 때만 신제품을 출시할 것이라고 밝혔습니다. 이 기기가 바로 그중 하나의 돌파구입니다. 이 제품은 전통적인 헤드셋이 아닌 안경 형태를 채택했으며, 얼굴 무게는 약 100그램으로 Quest 3의 5분의 1도 되지 않습니다. 분리형 아키텍처를 적용했고, Meta의 현재 가장 앞선 디스플레이 시스템을 탑재했습니다.

AI는 이 기기의 또 다른 핵심 역량입니다. Meta는 처음으로 AI 에이전트를 운영체제에 직접 통합했으며, 사용자는 음성, 눈, 제스처로 조작할 수 있고 평면 데스크톱을 가상 키보드와 터치패드로 전환할 수도 있습니다.
제품은 주로 개인 극장, 다중 모니터 컴퓨터, 게임 콘솔 세 가지 시나리오를 커버합니다.
영상·음향 측면에서 이 제품은 최초로 IMAX Enhanced 인증을 받은 VR 기기이며, Dolby Atmos와 Dolby Vision을 지원합니다. Disney, Peacock, Paramount, HBO Max 등의 플랫폼은 새로운 3D 또는 VR 콘텐츠를 제공하고, YouTube, Prime Video, Crunchyroll 등은 2D 스트리밍을 제공합니다.
스포츠 측면에서 Meta는 매년 100경기 이상의 몰입형 경기 생중계를 제공할 계획이며, ESPN과 협력하여 올가을 대학 미식축구를 시작으로 일부 경기의 프런트 로우 180도 시점을 제공합니다.
게임 측면에서는 출시 시 75종의 순수 제스처 게임을 지원하며, Quest 게임 라이브러리와도 호환되고 수백 종의 Xbox 클라우드 게임에도 접속할 수 있습니다.
업무 시나리오에서는 AI 어시스턴트가 도면 업데이트, 하드웨어 버전 병합, 소재 렌더링, 캘린더 관리 등의 작업을 직접 처리할 수 있습니다. 이 기기는 USB-C를 통한 DisplayPort 외부 디스플레이 소스 연결도 지원합니다.
Meta는 동시에 혼합현실 에이전트, 홀로그램 통화 등의 기능도 선보였습니다. 홀로그램 통화는 향후 Ray-Ban Display 안경으로도 확장될 예정입니다.
Meta VR 안경의 가격은 1,299달러이며, 내년 봄 출하될 예정입니다.
컨퍼런스 마지막에 메타는 주머니에 넣거나 열쇠고리에 걸 수 있는 소형 AI 하드웨어 뮤즈 참(Muse Charm)을 공개했다. 안경을 착용하지 않는 사용자에게 뮤즈 참은 뮤즈를 독립적으로 호출할 수 있는 진입점을 제공하며, 뮤즈가 사용자 주변 환경을 인식하는 데도 도움을 준다.

현재 뮤즈 참은 아직 프로토타입 단계로, 메타는 표면 소재와 내부 부품 배치를 확정 중이며 올해 12월 휴가철 전에 출하할 계획이다. 외신 보도에 따르면 이 프로젝트는 원래 2027년 출시 예정이었으나, 저커버그가 팀을 독려해 목표를 올해 휴가철로 앞당겼다. 메타에게 참은 상당히 장난감 같은 시도다. 일상 업무를 처리할 수 있는 지능형 에이전트를 언제든 들어서 말을 걸 수 있는 휴대형 캐릭터로 만드는 것이다.
약 2인치 OLED 터치스크린 안에는 사용자가 외형과 목소리를 커스터마이즈할 수 있는 뮤즈가 살고 있다. 본체 모서리의 지문 센서를 가볍게 터치하면 바로 대화할 수 있다. 참은 전 애플 인터페이스 디자인 총괄 앨런 다이와 디자이너 빌리 소렌티노가 주도해 개발에 참여했으며, 반투명 외장 덕분에 후면과 측면의 회로가 선명하게 보인다. 또한 5G와 전후면 카메라를 갖춰 뮤즈가 Wi-Fi를 벗어나도 응답하고 사용자 눈앞의 정보를 얻을 수 있다.

이번 커넥트에서 공개된 제품들을 보면 개인 초지능이 절대적인 메인 라인이 되었다. 뮤즈는 AI 능력을 제공하고, 안경은 주요 진입점이 되며, VR 안경은 더 고급스러운 컴퓨팅과 엔터테인먼트 수요를 커버하고, 뮤즈 참은 안경을 착용하지 않을 때의 사용 시나리오를 보완한다. 판도는 거의 그려졌다. 개인 초지능이 두 번째 메타버스가 되지 않기를 바란다.
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