암호화폐 산업이 대중화되는 방향으로 나아가면서, "콘텐츠"는 사용자를 세상과 연결하는 주요 진입점이 되었습니다. 특히 AI 도구의 대중화와 플랫폼 메커니즘의 발전으로 창작자 그룹은 전례 없는 속도로 확대되고 있지만, 암호화된 콘텐츠 생태계는 아직 성숙 단계에 이르지 못했습니다.
이렇게 활기차고 시끄러운 시대에 Bybit이 지원하는 Crypto Content Creator Campus(CCCC)가 탄생했습니다. 이는 창작자를 위한 교육 캠페인일 뿐만 아니라, 업계의 콘텐츠 품질, 창의적 메커니즘, 장기적 가치에 대한 체계적인 대응이기도 합니다.
CCCC는 2025년 4월 10일부터 13일까지 발리에서 사상 최초의 아시아 태평양 콘텐츠 크리에이터 컨퍼런스를 개최합니다. 무성한 열대 우림을 배경으로 열리는 이 행사에는 150명의 재능 있는 크리에이터가 참여하여 기조 연설, 전문가 원탁회의, 콘텐츠 크리에이터 경연대회, 인플루언서와의 대화 등 이틀간 몰입형 프로그램을 진행합니다. 참가자들은 Web3 콘텐츠 분야의 창작자 성장, 사용자 상호작용, 수익 창출 전략, 개발 동향 등에 대해 심도 있는 토론을 하게 됩니다.
이 독점 인터뷰에서 BlockBeats는 CCCC의 전무이사인 Phoebe Peng과 Bybit Greater China의 책임자인 Martin과 인터뷰를 진행하여 CCCC 발리 스테이션의 배경, 콘텐츠 제작 생태계의 주요 과제, 새로운 콘텐츠 시대의 거래 플랫폼의 역할에 대해 논의했습니다. 이는 창의적인 트렌드를 관찰할 뿐만 아니라 플랫폼의 책임을 성찰하고 암호화된 콘텐츠가 "패스트푸드"에서 "영양소"로 어떻게 전환될 수 있는지에 대한 구체적인 경로를 제안합니다. CCCC는 실험이기도 하지만 새로운 패러다임의 시작이기도 합니다.

다음은 인터뷰의 전체 내용입니다.
BlockBeats: 간략하게 자기소개를 부탁드립니다.
마틴:안녕하세요 여러분, 저는 마틴입니다. 저는 주로 중국과 말레이시아에서 Bybit의 사업을 담당하고 있습니다. 저는 Bybit에 입사한 지 거의 6년이 되었고, 회사 초창기부터 창업자와 팀을 지켜보았습니다.
피비: 제 이름은 피비예요. 저는 2021년 말에 암호화폐 업계에 입문했고 현재 CCCC(Campus Crypto Creator Camp)의 홍보를 이끌고 있습니다. 2024년 11월, 우리는 두바이에서 첫 번째 CCCC 컨퍼런스를 개최했습니다. 저는 컨퍼런스 디자인, 연사 사인회, 후원 초대 등 중요한 사안을 처음부터 구현하는 책임을 맡았습니다.
BlockBeats: 오늘의 주제에 들어가기 전에 Bybit 해킹 사건에 대해 이야기하고 싶습니다. 최근 몇 년 동안 암호화 업계에서 발생한 가장 심각한 보안 사고 중 하나인 이 공격은 의심할 여지 없이 사용자 신뢰와 브랜드 이미지에 도전을 제기합니다. 하지만 동시에 Bybit의 신속한 대응으로 업계의 인정도 받았습니다. 중국 지역 책임자로서, 이 사건이 브랜드 신뢰도와 사용자 관계에 미치는 영향을 어떻게 보시나요?
마틴: 이 사건은 실제로 우리에게 큰 도전입니다. 많은 언론 매체에서 "인류 역사상 가장 큰 도난"과 같은 제목을 사용하고 있으며, 그 영향은 실제로 작지 않습니다. 하지만 저는 이것이 선도적인 거래 플랫폼으로서 우리의 대응 역량과 이점을 반영한다는 점을 강조하고 싶습니다.
사고 발생 후, 당사는 모든 이용자의 정상적인 출금을 즉시 보장하고, 1:1 예약 메커니즘을 통해 신뢰를 강화하며, 전 과정에서 정보를 공개하고 투명하게 유지하겠다고 약속했습니다. 우리 사장은 트위터에서 계속해서 발언하고 있으며, 많은 사용자가 최신 동향을 알 수 있는 채널은 실제로 내부 알림이 아니라 트윗입니다. 이러한 접근 방식을 통해 모든 사람이 우리를 더 신뢰하게 되고, 우리를 진정으로 신뢰할 만한 플랫폼으로 인식하게 됩니다.

그러다가 3월이 되자 자금이 순유출에서 순유입으로 전환되기 시작했고, 거래량도 점차 회복되었습니다. 현재 우리는 계약과 현물 거래 모두에서 업계 2위로 복귀하는 데 가까워졌습니다. 공황 상태가 가라앉은 뒤에도 사용자들은 여전히 우리를 선택했다는 것을 알 수 있습니다.
동시에 이번 사건은 우리의 기술력과 위험 관리 역량을 입증하는 중요한 창구가 되기도 했습니다. 해당 사건 이후, 우리는 전 세계 여러 언어 시장에서 여러 차례 AMA, 트위터 스페이스, 미디어 인터뷰를 진행했고, 글로벌 사용자들과 지속적으로 소통하며, 최대한 빨리 대응 진행 상황과 데이터를 업데이트했습니다. 이러한 메커니즘을 통해 기존 사용자를 유지하는 것은 물론, 보안과 투명성을 중시하는 새로운 사용자를 유치할 수 있었습니다. 특히 중국어권 지역에서는 긍정적인 피드백이 많았고, 많은 KOL들이 주도적으로 우리에게 지지 의사를 표명해 새로운 성장의 물결을 일으켰습니다. 저는 이러한 적응력과 사용자 신뢰가 Web3 산업에서 우리의 진정한 경쟁 우위라고 믿습니다.
BlockBeats: 본론으로 돌아와서, Crypto Content Creator Campus(CCCC)가 어떤 플랫폼인지 여러분께 소개해 주시겠습니까? 핵심 목표는 무엇인가?
피비: CCCC가 무엇인지 소개하기 전에, Bybit이 왜 이런 프로젝트를 시작했는지, 그리고 왜 제가 참여하고 이 프로젝트의 구현을 촉진하기 위해 주도적으로 나서기로 했는지에 대해 이야기하고 싶습니다. 사실 이러한 현상 뒤에는 더 큰 배경이 있습니다. 암호화폐 산업이든 전통 산업이든 우리는 "창작자 시대"에 접어들었습니다.
특히 2023년에는 다양한 AI 도구의 폭발적인 증가로 창작의 문턱이 완전히 바뀌었습니다. ChatGPT부터 이미지, 음악, 비디오 생성 도구의 대중화까지, 점점 더 많은 사람들이 쉽게 크리에이터가 될 수 있습니다. 동시에 유튜브, 빌리빌리, 틱톡, 샤오홍슈 등의 플랫폼 메커니즘 역시 ‘개인이 브랜드가 되는’ 방향으로 끊임없이 진화하고 있으며, 개인 창작의 부상을 크게 촉진하고 있습니다.
이러한 추세에 따라 뛰어난 콘텐츠 제작자가 암호화폐 산업에서 자연스럽게 많이 등장했습니다. 하지만 우리는 또한 분명한 문제점을 봅니다. 이 산업의 창의적 생태계는 아직 성숙하지 못했고, 지원 시스템은 상대적으로 약합니다. 콘텐츠 품질, 시각적 스타일, 도구 지원, 체계적인 용량 개선 경로 등 어느 쪽이든 아직 완벽하지 않습니다.
이에 비해 Web2의 창작 시스템은 이미 매우 성숙되어 콘텐츠 스타일, 제작 과정부터 인재 양성까지 완벽한 체인을 형성하고 있습니다. 이 측면에서 Web3는 아직 초기 단계에 있으며, 콘텐츠 제작자의 성장은 시행착오에 더 의존하고 있으며 플랫폼 기반 지침과 장기 지원이 부족합니다.
따라서 CCCC의 등장은 불가피하다고 할 수 있습니다. Bybit이 주도하지 않더라도, 암호화 분야의 창작자에게 체계적인 지원을 제공하기 위해 유사한 조직이나 플랫폼을 구축하여 산업에 대한 책임을 맡을 의향이 있는 다른 조직이 있을 것이라고 믿습니다.
CCCC는 Crypto Content Creator Campus의 약자입니다. 이름에서 알 수 있듯이 핵심은 '교육'입니다. 현재 우리의 교육 콘텐츠는 주로 두 가지 방향으로 구성되어 있습니다. 첫째, 오프라인 컨퍼런스를 통해 창작자에게 밀도 높은 학습 및 소통 기회를 제공하는 것입니다. 예를 들어, 2023년 11월에는 두바이에서 글로벌 크리에이터 컨퍼런스를 개최하여 주요 인터넷 플랫폼의 고위 임원과 Web2, Web3의 유명 콘텐츠 크리에이터를 초대했습니다. 며칠 동안의 워크숍과 공유를 통해 우리는 참가자들이 플랫폼 알고리즘, 콘텐츠 계획, 브랜드 구축과 같은 핵심 역량을 이해하도록 돕습니다.
두 번째로는 작년 말에 'KOL 인큐베이션 아카데미'를 출범시켰습니다. 이는 콘텐츠 경력을 더욱 발전시키고자 하는 크리에이터를 위한 장기적 성장 프로그램입니다. 우리는 지역사회의 뛰어난 교사들을 멘토(KOL 코치라고도 함)로 초대하고, 공개 지원을 통해 학생들과 양방향 선발을 실시하며, 콘텐츠 코칭, 전략적 지침, 브랜드 지원을 제공하여 지속적인 학습 커뮤니티를 형성합니다.
이 두 가지 경로를 통해 한편으로는 콘텐츠 제작자가 업계에 대한 이해를 빠르게 구축할 수 있고, 다른 한편으로는 커뮤니티로부터 경험과 리소스를 지속적으로 얻어 포르노, 도박, 마약과 같은 극단적인 콘텐츠에 지나치게 의존하여 주목을 끌려는 "트래픽을 위한 트래픽"이라는 오해를 피할 수 있기를 바랍니다.
CCCC는 업계의 장기적 발전을 위해 설립된 플랫폼입니다. 단기적인 트래픽을 확보하는 것이 아니라, 정말 뛰어난 크리에이터가 주목받을 수 있는 심층적이고 체계적인 생태계를 만드는 것이 목표입니다.
BlockBeats: Bybit은 이 이벤트에 대해 어떤 기대와 핵심 개념을 가지고 있나요?
Martin: 이 이벤트를 개최한 원래 의도는 더 많은 KOL이 콘텐츠 제작에 참여하고, 함께 배우고, 이 산업을 함께 구축하도록 장려하는 것이었습니다.
하지만 해킹 사건 이후 상황은 약간 달라졌습니다. 처음에 우리를 위해 목소리를 내주신 KOL과 지역 사회 파트너 여러분께 진심으로 감사드립니다. 그들은 여론의 지지뿐만 아니라, 많은 프로젝트 당사자들이 자금 이체와 해커 추적에 적극적으로 협조하여 실질적인 도움을 많이 주었습니다.
따라서 이 이벤트는 나중에 중요한 순간에 도움의 손길을 내밀어 준 팀, KOL 및 프로젝트 당사자에게 감사를 표하기 위해 "감사"라는 주제를 통합했습니다.
동시에, 우리는 이 이벤트를 통해 콘텐츠 제작자 간의 교류를 더욱 촉진하여, 모두가 유효하지 않거나 낮은 품질의 정보를 게시하는 대신 콘텐츠의 질을 개선하는 방법에 집중할 수 있기를 바랍니다. 또한, 이를 통해 모든 참여자가 성장할 수 있는 긍정적인 조직과 협력 플랫폼이 되기를 바랍니다.
피비: 이 발리 행사에는 특별한 배경이 있습니다. 이는 Bybit에서 독점적으로 자금을 지원받습니다. 작년 두바이에서 열린 업계 컨퍼런스와 비교했을 때, 이번 컨퍼런스는 Bybit 자체에 더 초점을 맞췄습니다.
작년에 두바이에서 열린 저희 컨퍼런스는 업계 전체를 대상으로 했으며, Bybit은 여러 스폰서 중 하나였습니다. 당시 우리는 Matcha, Gate, Bitget 등 여러 거래 플랫폼을 중요한 파트너로 초대했는데, 그중 Matcha와 Aptos도 우리와 공동 후원했습니다. 전반적으로 이 행사는 업계에 실질적인 도움이 되는 중립적이고 개방적인 행사였습니다.

올해는 리스본에서 산업 중심 컨퍼런스도 개최할 예정이지만, 발리에서 열리는 컨퍼런스는 Bybit에서 전액 자금을 지원합니다. 따라서 우리는 기획 과정에서 Bybit의 관점과 매력에 더욱 주의를 기울일 것입니다. 이번은 CCCC와 Bybit이 공동으로 대중에게 자신을 소개한 첫 번째 사례이기도 합니다.
그렇다면 Bybit의 핵심 매력은 무엇일까요? 저는 두 가지 점이 있다고 생각합니다. 첫째, 이것은 Bybit이 중국 크리에이터 커뮤니티를 위해 시작한 최초의 대규모 권한 부여 이벤트입니다. 과거에는 Bybit이 중국 커뮤니티를 대상으로 이와 유사한 콘텐츠 교육 프로젝트를 진행한 적이 없습니다. 이번에는 CCCC를 통해 오랫동안 Bybit의 성장을 함께 해 온 중국어 KOL(콘텐츠 제작자)에게 진정으로 귀중한 지식과 지원을 제공하고자 합니다.
둘째, 이것은 "감사하고 보답하는" 기회입니다. Bybit의 발전은 이를 처음부터 끝까지 함께한 초기 콘텐츠 제작자와 분리할 수 없습니다. 플랫폼의 초창기부터 오늘날까지 그들은 항상 콘텐츠를 제공하고 가치를 전달해 왔습니다. Bybit의 CEO인 벤은 Bybit을 처음 지원해 준 사람들을 결코 잊지 않을 것이라고 항상 강조해 왔습니다. 그래서 이번에는 단순히 컨퍼런스를 개최하는 것이 아니라, 교육과 장기적인 역량 강화를 통해 창작자들이 더욱 발전할 수 있도록 돕고 싶습니다.
그러므로 CCCC 발리도 저에게 특별한 의미가 있습니다. 이번 컨퍼런스는 작년 두바이에서 열린 업계 컨퍼런스와는 전혀 다릅니다. 이번이 제가 중국 KOL 서클과 접촉한 첫 번째이고, 초대를 받은 사람만 참석하는 행사를 열어본 것도 처음입니다. 저는 중국 창작자들에게 정말 가치 있는 것을 가져다주고 싶고, 참여한 후에 그들이 실제 창작물에 변화와 혁신을 가져오기를 바랍니다.
이것이 또한 우리가 "사진, 비디오, 음악"이라는 세 가지 주요 트랙을 설정한 이유입니다. 많은 크리에이터들이 이미 특정 분야에 매우 능숙합니다. 예를 들어 트위터 그래픽 전문가가 될 수도 있지만, 그들이 자신의 경계를 넓히기 위해 다른 유형의 창작에 노출되기를 바랍니다. 그래서 우리는 이미 '원형 깨기'를 달성한 한진, 가오카이웨이 등 음악계 유명인을 초대했습니다. 그들은 창의적인 방법을 공유할 뿐만 아니라, 실제 사례를 통해 참가자들에게 영감을 줄 것입니다.
콘텐츠에 대한 영감 외에도 "도구" 수준에서의 업그레이드를 더 기대하고 있습니다. 예를 들어, 음악 트랙의 교사는 초보자에게 적합한 몇 가지 도구를 소개할 것이며, 특히 AI 도구가 어떻게 비용을 절감하고 효율성을 높이는 데 도움이 될 수 있는지에 대해 설명할 것입니다. 한진 선생님은 음악 분야에서 NFT와 AI 도구를 처음 접한 사람 중 한 명이며, 이 대회의 콘텐츠 기획에도 직접 참여했습니다. 이러한 경험을 공유함으로써 원래 텍스트나 그래픽 작업만 잘하던 사람들이 영상이나 음악 등 더 다양한 형태로 나아갈 수 있기를 바랍니다.
BlockBeats: CCCC의 책임자로서, 암호화폐 콘텐츠 제작의 전반적인 생태계에 대해 어떻게 생각하시나요? 어떤 문제점과 기회가 있나요?
피비:사실, 저는 방금 암호화폐 콘텐츠 제작 생태계의 현재 상황에 대해 언급했습니다. 암호화폐 산업에 뛰어드는 사람이 점점 늘어나고 있으며, 그에 따라 암호화폐 콘텐츠 제작자의 수도 늘어나고 있습니다. 동시에, 암호화폐 프로젝트 자체는 마케팅에 크게 의존하며, 콘텐츠는 가장 중요한 커뮤니케이션 채널 중 하나입니다. 전반적으로 이 생태계는 끊임없이 확장되고 있으며 창의적인 활동도 더욱 활발해지고 있습니다.
하지만 이러한 "번영" 뒤에는 분명한 문제도 있습니다. 첫 번째는 콘텐츠 과잉입니다. 정보가 매우 빠르게 생성되고 화제가 되는 주제가 자주 등장하지만, 대부분의 콘텐츠는 짧고 빠르며, 과장된 홍보와 긴급 뉴스가 많고, 비판성과 건설성이 부족하며, 체계성이 더욱 부족합니다. 이로 인해 역설이 발생합니다. 콘텐츠는 점점 더 많아지지만 인지적 격차는 점점 더 벌어지고 있습니다. 특히 새로운 사용자에게는 방향성이 부족한 콘텐츠가 많습니다. 생동감 넘치는 것처럼 보이지만 암호화폐 세계를 진정으로 이해하기는 어렵습니다. 그들은 심지어 충동적이라고 느낄 수도 있고 어디서부터 시작해야 할지 전혀 모를 수도 있습니다.
두 번째 문제는 콘텐츠 품질과 인센티브 메커니즘 간의 단절입니다. 장기적 관점을 고수하고 진지하게 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작자도 있지만, 그들은 종종 트래픽 이점이 없고 반드시 합당한 수익을 얻지 못할 수도 있습니다. 오히려 인기 있는 주제를 다루고 트래픽을 유도하는 콘텐츠는 주목을 끌 가능성이 더 높습니다. 이런 현상은 암호화폐 산업에만 존재하는 것이 아니라, 콘텐츠 생태계 전체의 문제입니다. 하지만 창작자들에게는 이런 인센티브의 불일치가 열정을 크게 꺾을 수 있습니다.
세 번째 과제는 언어적 차이에 있습니다. 영어권과 중국어권 사이에는 콘텐츠 품질, 표현, 제작의 정교함 등에서 뚜렷한 격차가 느껴집니다. 이번에는 중국어를 구사하는 최고의 KOL 150명을 모았지만, 그들의 소셜 미디어 콘텐츠를 해외 최고의 크리에이터와 비교했을 때, 특히 체계성과 콘텐츠 깊이 측면에서 여전히 격차가 확연했습니다.
이것은 실제로 더 큰 문제, 즉 언어 자원의 불균형을 드러냅니다. 고품질 콘텐츠는 여전히 영어권에 집중되어 있는 반면, 중국어와 기타 소수민족 언어로 작성된 콘텐츠는 상대적으로 부족합니다. 이로 인해 많은 현지 사용자가 정보를 얻는 데 어려움을 겪었고 암호화 생태계의 대중화와 침투에도 영향을 미쳤습니다.
이러한 과제에 대응하여 CCCC가 점진적으로 목표 지향적인 솔루션을 홍보할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, 비판적이고 건설적이며 장기적인 콘텐츠 제작을 장려합니다. 고품질 창작자들이 합당한 보상을 받을 수 있도록 보다 공정하고 합리적인 인센티브 메커니즘 모델을 모색합니다. 언어적 측면에서 더 이상 영어에 국한되지 않고 지역화된 콘텐츠의 성장을 장려합니다. 작년에 프로젝트를 육성하던 시절부터 우리는 이미 다국어 레이아웃을 실험하기 시작했으며, 다양한 언어권의 최고 크리에이터들과 협력하여 그들이 각각의 문화적 맥락에서 고품질 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원했습니다.
Web3가 진정한 대중적 도입을 달성하고자 한다면, 영어를 구사하는 소수의 고학력 사용자에게만 서비스를 제공하는 것이 아니라 언어 현지화와 콘텐츠 구조 최적화를 촉진해야 합니다. 이런 방식으로만 암호화된 콘텐츠 생태계가 성숙해지고 더 다양한 사람들에게 서비스를 제공할 수 있습니다.
BlockBeats: CCCC가 인큐베이션 코치를 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 자질이나 능력은 무엇입니까?
피비:우리는 코치를 선택할 때, 그들이 자선적인 마음을 가지고 있는지에 큰 중요성을 둡니다. CCCC는 비영리 단체이므로 플랫폼의 교사들은 자원 봉사를 바탕으로 가르치며 학생들에게 어떠한 수수료도 청구하지 않습니다. 또한, CCCC는 교사들에게 어떠한 보상도 지불하지 않습니다. 따라서 참여를 원하는 교사는 해당 산업에 대한 진정한 열정과 책임감을 가져야 하며, 다른 사람을 돕기 위해 시간, 에너지, 지식을 바칠 의지가 있어야 합니다. 이러한 장기주의와 대중의 인식은 우리가 가장 중요하게 고려하는 사항입니다.
둘째, 코치는 자신의 분야에서 전문적이고 건설적이어야 합니다. 해당 인물이 비디오 콘텐츠를 제작하는 경우, 우리는 콘텐츠의 깊이, 표현 방법, 청중의 피드백 등을 포함하여 YouTube에서 그의 창작물을 평가하는 데 중점을 두어 그가 가치 있는 지식 입력을 제공할 수 있는지 확인할 것입니다.
마지막으로, 우리는 코치가 우리와 함께 콘텐츠를 공동 제작할 의향이 있는 사람이기를 바랍니다. 우리는 과목을 명확하게 분류하고, 교육 방향과 대상 청중을 명확히 하며, 적절한 도구와 방법을 정리하도록 도와드립니다. 따라서 콘텐츠 시스템 구축에 협력하고, 함께 수업의 질을 향상시키고자 하는 분들을 우선적으로 선택하게 될 것입니다.
BlockBeats: 귀하의 의견으로는, Web3 콘텐츠 생태계에서 거래 플랫폼 브랜드가 어떤 역할을 해야 합니까? 그것은 플랫폼인가, 프로모터인가, 아니면 심층 참여자인가?
마틴: 현재 저희는 플랫폼 내에서 자체 라이브 방송 시스템을 구축했습니다. AMA나 Twitter Space를 진행할 때, 사용자는 비디오를 직접 클릭하여 Twitter에서 시청할 수 있습니다. 제 기억이 맞다면, 현재 Twitter Space에서 라이브 비디오 스트리밍을 동시에 제공하는 프로젝트는 우리뿐일 수도 있습니다. 다른 플랫폼의 라이브 스트리밍은 기본적으로 자체 앱으로 제한됩니다.
저는 이것이 사용자 경험 측면에서 우리 플랫폼의 하이라이트라고 생각합니다. 다음으로, 트위터와 텔레그램 운영에 계속 집중하는 것 외에도 다른 프로젝트의 콘텐츠 플라자나 포럼과 유사한 블로그, 커뮤니티 공간 등 자체 콘텐츠 플랫폼 구축도 추진하고 있습니다.

이러한 플랫폼을 통해 더 많은 고품질 콘텐츠 제작자를 유치하고, 이들이 당사 생태계 내에서 장기적 콘텐츠를 제작하도록 장려하고자 합니다. 동시에, 우수한 콘텐츠에 대한 노출과 홍보를 확대하고, 창작자의 영향력을 확대하는 데 도움을 주며, 더 많은 사용자가 좋은 콘텐츠를 보고 기억할 수 있도록 하겠습니다.
BlockBeats: 현재의 시장 환경에서 창작자들은 일반적으로 트래픽 불안과 단일 수익 창출 모델과 같은 문제에 직면합니다. CCCC는 어떻게 지속 가능한 콘텐츠 비즈니스 생태계를 공동으로 구축할 것인가?
피비: 작년 말에 이 주제를 논의했을 때, 우리는 "콘텐츠 제작자가 수익 창출을 실현할 수 있는 방법"에 대한 몇 가지 예비적인 생각을 가지고 있었고, 몇 가지 일반적인 경로를 요약했습니다. CCCC가 집중할 구체적인 방향은 아직 논의 중이지만, 이러한 아이디어는 일정한 참고 프레임워크를 제공합니다.
개인의 관점에서 볼 때 가장 기본적인 수익 창출 방법은 YouTube와 같은 플랫폼의 광고 메커니즘을 활용하여 콘텐츠 트래픽을 통해 광고 수익을 얻는 것입니다. 이는 브랜드 크리에이터를 위한 수익 창출 경로입니다.
Web3 분야에서는 수익화 방법이 더욱 다양합니다. 창작자는 프로젝트 당사자로부터 콘텐츠를 게시하고 수수료를 받아 돈을 벌 수도 있고, 전문 미디어 플랫폼에 작가로 합류하여 안정적인 보수를 받을 수도 있습니다. 또한, 영향력이 큰 일부 창작자는 프로젝트 컨설턴트나 멘토로 초대될 수도 있고, 심지어 KOL 네트워크를 구성하여 콘텐츠 리소스를 통합하고 더 높은 수준의 상업적 운영을 수행할 수도 있습니다.
영향력이 더욱 확대되고 커뮤니티의 적극적인 지원이 있을 경우, 커뮤니티는 자연스럽게 다양한 "네이티브 게임플레이"를 개발할 수 있습니다. 예를 들어, 밈이나 NFT 이모티콘 등을 발행하여 콘텐츠 자산을 만드는 것이 새로운 수익 창출 채널이 될 수 있습니다. 이러한 유형의 수익 창출 방법은 Web3에 더 특화되어 있으며, 커뮤니티 공동 창조와 분산형 가치 확장을 강조합니다.
다음 단계는 창작자에서 기업가 또는 제품 관리자로의 전환입니다. 물리적 제품을 출시하든, 디지털 제품이나 서비스를 만들든, 이는 영향력을 상업적 가치로 전환하는 성숙한 경로입니다.
이것은 "콘텐츠를 수익화하는 방법"에 대한 우리의 현재 임시 생각입니다. 올해 리스본에서 우리는 이 주제를 더 탐구하고 콘텐츠 제작자의 수익 창출을 지원하는 시스템을 구축하고자 노력할 것입니다. 아직은 탐색 단계이며 구체적인 실행 계획은 실행되지 않았습니다.
BlockBeats: 암호화폐 콘텐츠 제작 분야에 진출하고 싶어하는 젊은 크리에이터와 독립 KOL에게 어떤 조언을 해주시겠습니까? CCCC와 Bybit은 앞으로 어떤 리소스 지원을 제공할 수 있나요?
피비: 제 생각에 가장 중요한 것은 콘텐츠 제작 자체를 진심으로 사랑해야 한다는 것입니다. 제가 한 가지 조언을 할 수 있다면, 암호화폐 산업의 가치를 인식하고 창작하는 것을 진심으로 즐기라는 것입니다. 이런 방식으로만 교통이 없을 때에도 끈기 있게 노력할 수 있고, 적극적으로 학습하고, 지속적으로 개선하며, 자신만의 표현 방식을 찾을 수 있습니다.
창작을 좋아하고 콘텐츠 다듬기 과정을 즐긴다면 자연스럽게 더 많은 툴을 활용하고, CCCC 컨퍼런스에 참여하고, 다른 크리에이터를 알아가고, 끊임없이 시야를 넓히고, 결국 업계에 장기적 가치를 가져다줄 수 있는 콘텐츠 프로듀서로 성장하게 될 것입니다.
암호화폐 산업에는 상승과 하락 주기가 있습니다. 상승장에서는 프로젝트 소유자와 콘텐츠 제작자 모두 쉽게 빠른 수익화와 긍정적인 피드백을 얻을 수 있습니다. 하지만 하락장에서 이런 수익은 희소해질 것입니다. 이러한 이유로 우리는 창작자들이 단기적인 동기에 따라 행동하기보다는 열정에 따라 행동하기를 바랍니다.
업계 신인이든 영향력 있는 KOL이든, 가끔은 스스로에게 이렇게 되새겨보는 게 좋습니다. 처음에 왜 창작을 선택했는지, 그리고 이 업계에 무엇을 남기고 싶은지.

Martin: 콘텐츠 상호작용 플랫폼 외에도 경쟁사의 "Plaza"와 유사한 기능을 출시하고 현상금 작업을 게시할 계획입니다. 크리에이터가 관련 콘텐츠를 게시하면 기본적인 인센티브를 받을 수 있을 뿐만 아니라, 향후에는 사용자가 포인트를 사용하여 다양한 권리와 이익을 교환할 수 있는 포인트 몰도 출시할 예정입니다. 이 부분은 아직 디자인 중입니다.
저희는 콘텐츠 제작을 장려할 뿐만 아니라, 이런 방식으로 더 많은 사람들이 업계에 더 잘 진입할 수 있도록 돕고 싶습니다. 방금 콘텐츠 제작을 통해 추가 수입을 얻고 싶다고 말씀하셨는데요. 사실, 이 산업에 진출하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
예를 들어, 커뮤니티 운영에 관심이 있다면 공식 앰버서더 프로그램에 가입하여 커뮤니티에서 사용자와 동행하고 지원을 제공할 수 있습니다. 또한 우리는 다양한 기술 배경을 가진 사람들에게 적합한 다양한 역할을 갖추고 있습니다. 가장 중요한 것은 먼저 해당 업계에 진출하여 자신에게 맞는 직책을 찾을 수 있는 기회를 얻는 것입니다.
모든 사람이 기회를 보는 방식은 다르며, 다른 사람에게 적합한 길이 당신에게는 적합하지 않을 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 먼저 참여하는 것, 업계가 어떻게 돌아가는지 이해하는 것, 그리고 자신만의 리듬과 방향을 찾는 것입니다. 그러면 자연스럽게 자신에게 맞는 수익 창출 방법을 찾아 수입원을 확대할 수 있을 것입니다.
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