원제: "세계 컴퓨터의 10년 갈증"
원저자: ChandlerZ, Foresight News
지난 세기 동안 인간은 컴퓨터의 형태를 여러 차례 재정의했습니다.
지난 세기 중반 로켓 항해를 위해 탄생한 거대한 컴퓨터부터, IBM이 기업에 메인프레임을 공급하고, Microsoft와 Apple이 수천 가구에 개인용 컴퓨터를 보급하고, 마침내 스마트폰이 모든 사람의 주머니에 컴퓨터를 집어넣었습니다.
컴퓨팅 성능의 모든 도약은 사람들이 세상과 소통하는 방식을 바꾸어 놓았습니다.
2013년, 19세의 비탈릭 부테린이 "월드 오브 워크래프트"를 플레이하던 중, 블리자드가 흑마법사의 능력을 임의로 약화시켰을 때, 그는 처음으로 진지하게 한 가지 질문을 생각했습니다. 디지털 세계에서 규칙이 마음대로 바뀌지 않도록 누가 보장할 것인가?
어떤 회사에도 속하지 않고, 단일 세력에 의해 통제되지 않으며, 누구나 사용할 수 있는 "월드 컴퓨터"가 있다면, 그것은 차세대 컴퓨팅 형태의 시작점이 될 수 있을까요?
2015년 7월 30일, 베를린의 한 작은 사무실에서 수십 명의 젊은 개발자들이 블록 카운터를 응시했습니다. 블록 카운터가 1028201로 솟구치자, 이더리움 메인넷이 자동으로 시작되었습니다.
비탈릭은 이렇게 회상했습니다. "우리 모두 앉아서 기다렸는데, 마침내 이 숫자에 도달했고, 약 30초 후 블록 생성이 시작되었습니다."
바로 그 순간, 세계 컴퓨터의 불꽃이 타올랐습니다.
당시 이더리움 개발자는 100명도 채 되지 않았습니다. 이더리움은 블록체인에 스마트 계약을 처음으로 내장하여 튜링 완전 단계를 제공함으로써 블록체인을 단순한 회계 도구가 아닌, 프로그램을 실행할 수 있는 세계적인 수준의 공공 컴퓨터로 만들었습니다.
곧, 이 새로운 세계 컴퓨터는 엄격한 테스트를 거쳤습니다.
2016년 6월, 이더리움 기반 탈중앙화 자율 조직 "DAO"에서 심각한 보안 사고가 발생했습니다. 해커들은 스마트 계약의 허점을 악용하여 약 5천만 달러에서 6천만 달러 상당의 이더리움을 훔쳤습니다. 커뮤니티는 "역사를 되돌릴지"에 대한 격렬한 논쟁 끝에 결국 자산을 보존하기 위해 하드포크를 선택했고, 이는 또 다른 체인인 이더리움 클래식에서도 분리되었습니다.
이 사건은 세계 컴퓨터의 거버넌스 문제를 처음으로 제기했습니다. 불변성을 고집해야 할까요, 아니면 사용자 보호를 위해 오류를 수정해야 할까요?
2017년부터 2018년까지 이어진 ICO 열풍은 이더리움을 정점으로 이끌었습니다. 수많은 프로젝트가 이더리움을 통해 토큰을 발행하여 총 수십억 달러를 모금했고, 이로 인해 ETH 가격이 급등했습니다. 그러나 이후 버블 붕괴로 이더리움은 바닥을 쳤습니다. ETH 가격은 2018년 말 최고치 대비 90% 이상 하락했고, 네트워크 혼잡과 높은 수수료가 비판을 받았습니다. 당시 크립토키티의 인기로 인해 메인 네트워크가 거의 마비될 정도로 혼잡해졌습니다. 이 월드 컴퓨터는 처음으로 부족한 컴퓨팅 파워의 한계를 드러냈습니다.
성능 병목 현상을 해결하기 위해 이더리움 커뮤니티는 2015년부터 온체인 샤딩 솔루션을 연구하기 시작했으며, 노드 검증 부하를 분산하여 처리량을 늘리려고 노력했습니다. 그러나 샤딩 기술은 구현이 복잡하고 발전 속도가 느렸습니다. 동시에 개발자들은 초기 스테이트 채널과 플라즈마부터 2019년에 등장한 롤업 솔루션에 이르기까지 오프체인 확장 경로도 모색하고 있습니다. 롤업은 대량의 거래를 묶어 메인 체인에 제출하여 검증함으로써 처리 능력을 크게 향상시키지만, 메인 네트워크에서 충분한 데이터 가용성을 지원해야 합니다. 다행히 2019년경 이더리움은 데이터 가용성 분야에서 획기적인 발전을 이루어 대규모 데이터 검증 문제를 해결했습니다. 이후 이더리움은 "메인 네트워크 보안 및 세컨드 레이어 실행"이라는 확장 경로를 점진적으로 형성했으며, 세계 컴퓨터는 다층 협업 시스템으로 분해되기 시작했습니다. 이후 몇 년 동안 이더리움에서 DeFi가 폭발적으로 성장했고, 탈중앙화 대출, 거래, 파생상품이 마치 비 온 뒤 버섯처럼 등장했습니다. NFT 열풍은 디지털 아트를 주류로 끌어올렸고, 비플의 작품은 크리스티 경매에서 6,900만 달러에 낙찰되었습니다. 네트워크 붐과 함께 높은 수수료 문제가 수반되었지만, 이더리움은 프로토콜 개선을 통해 대응하기 시작했습니다. 2021년 8월, EIP-1559 업그레이드는 기본 수수료 소각 메커니즘을 구현하여 각 ETH 거래의 기본 수수료를 소각함으로써 수요가 높은 기간 동안 인플레이션 압력을 줄였습니다. 이러한 개혁으로 인해 2021-2022년 강세장 동안 ETH의 순 디플레이션이 잠시 발생하여 가격이 거의 4,900달러에 달하는 역사적 최고치를 기록했습니다. 2022년 9월 15일, 합병(The Merge)이 완료되었고, 세계 컴퓨터의 핵심 에너지가 전력 소모가 많은 작업증명(PoW)에서 지분증명(PoS)으로 전환되어 에너지 소비가 99%, 새로운 발행량이 90% 감소했습니다. ETH 보유자는 스테이킹을 통해 네트워크에 참여하기 시작했으며, 이 세계 컴퓨터의 에너지 시스템은 완전히 교체되었습니다.

합병 후 1년 동안의 데이터에 따르면 이더리움의 순 공급량은 약 30만 ETH 감소했는데, 이는 PoW 메커니즘 하에서 발행되어야 할 수량과 극명한 대조를 이룹니다. 이러한 디플레이션 현상은 ETH 희소성에 대한 시장의 기대감을 더욱 강화했습니다.
위의 변경 사항 이후 2023년 말까지 이더리움 메인넷의 성능과 경제 메커니즘은 개선되었지만, 새로운 과제도 발생했습니다. 롤업(Rollup)의 비용 절감 및 개발 촉진을 위해 이더리움은 2024년 3월 "덴쿤(Dencun)" 업그레이드(데네브(Deneb) + 칸쿤(Cancun))를 구현하여 소위 프로토-덴크샤딩(Proto-Danksharding) 기술인 EIP-4844를 도입했습니다. 이 개선 사항은 롤업이 일괄 트랜잭션 데이터를 제출할 수 있도록 특수 "데이터 블롭(Data Blob)" 트랜잭션을 추가합니다. 블롭 데이터는 단기간 저장되므로 일반 호출 데이터보다 비용이 훨씬 저렴하여 2계층 네트워크에서 메인넷으로 데이터를 제출하는 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 덴쿤의 성공적인 출시는 롤업 비용을 크게 절감했으며, 세계 컴퓨터는 샤딩 목표에 한 걸음 더 가까워졌습니다.
10년 후, 이 세계 컴퓨터는 백서 속 이상에서 현실에서는 대체 불가능한 인프라로 변모했습니다.
그러나 밝게 빛나는 노드 뒤에서 새로운 딜레마가 조용히 나타났습니다...
2024-2025년에 접어들면서 이더리움이 직면한 딜레마가 집중됩니다.
최근 몇 년 동안 이더리움이 채택한 롤업 센터 경로는 메인 체인의 압력을 완화했을 뿐만 아니라 많은 수의 거래와 가치가 2계층 네트워크에 남아 메인 네트워크로 돌아오지 못하게 했습니다. 스탠다드차타드은행은 2025년 초 보고서에서 2계층 네트워크의 부상이 이더리움 메인 체인의 가치 확보를 약화시켰다고 단도직입적으로 밝혔습니다. 이 보고서는 코인베이스가 단독으로 출시한 이더리움의 주요 2계층 네트워크인 베이스가 이더리움 생태계 시장 가치에서 약 500억 달러를 "빼앗았다"고 추정합니다.

메인넷에서 진행될 수 있었던 거래와 애플리케이션은 비용이 더 낮은 L2로 이전되었고, 메인넷의 거래 수수료 수입과 온체인 활동은 그에 따라 감소했습니다. 이러한 추세는 덴쿤(Dencun) 업그레이드 이후 더욱 두드러졌습니다. EIP-4844는 롤업(Rollup)을 위해 메인넷에 데이터를 제출하는 비용을 크게 줄여 L2 공유 거래의 매력을 더욱 높였습니다. 최근 몇 년 동안 Arbitrum, Optimism 등 Rollup의 일일 거래량은 메인 체인과 맞먹거나 심지어 초과하는 경우가 반복되어 "이더리움 아웃소싱 거래 실행"의 양상을 입증합니다.
즉, 전 세계 컴퓨터의 일부는 외부에서 효율적으로 운영되지만, 호스트의 가치 획득 능력은 약화되고 있습니다.
이더리움의 초창기 성능 및 비용 부족으로 인해 많은 경쟁사들이 더 빠르고 저렴한 대안을 제공하려고 노력해 왔습니다.
예를 들어, 높은 처리량에 중점을 둔 솔라나는 많은 개발자를 유치하고 있습니다. 이러한 강세장의 대부분의 신규 프로젝트와 MEME 프로젝트는 주로 솔라나를 기반으로 운영되고 있습니다. 스테이블코인 분야에서는 거의 0에 가까운 전송 수수료를 자랑하는 트론이 USDT와 같은 주류 스테이블코인의 대량 발행 및 전송을 담당하고 있습니다. 트론 체인에서 유통되는 USDT는 현재 800억 개를 돌파하여 규모 면에서 이더리움을 넘어 최대 규모의 스테이블코인 네트워크가 되었으며, 거래량 또한 이더리움보다 훨씬 높습니다. 이는 스테이블코인의 핵심 트랙에서 이더리움이 지배적 지위를 포기했다는 것을 의미합니다.
뿐만 아니라 BNB Smart Chain과 같은 퍼블릭 체인도 GameFi의 트래픽, 알트코인 거래 등을 일부 공유했습니다. 이더리움은 여전히 DeFi 프로토콜 수와 TVL 측면에서 가장 큰 생태계이며 2025년 7월 기준 업계 DeFi 활동의 약 56%를 차지하지만 여러 체인이 공존하는 상황에서 이더리움의 상대적 지배력이 최고조에 달했던 시기에 비해 감소했다는 점은 부인할 수 없습니다.

PoS로 전환한 후 스테이킹 중앙화 문제는 커뮤니티의 우려를 불러일으켰습니다. 규칙에 따르면 이더리움 네트워크 검증에 참여하려면 32 ETH의 최소 한도가 필요하며, 이는 개인 투자자들이 스테이킹 풀이나 거래소 위탁을 통해 참여하도록 유도하여 소수의 대형 스테이킹 서비스 제공업체가 독점하는 상황을 형성합니다. 가장 큰 탈중앙화 스테이킹 풀인 리도는 한때 전체 네트워크 스테이킹 시장 점유율의 32% 이상을 차지했습니다. 더 많은 경쟁자가 참여함에 따라 리도의 점유율은 약 25%로 약간 감소했지만, 바이낸스(약 8.3%)와 코인베이스(약 6.9%)와 같은 뒤를 쫓는 기관들보다 여전히 훨씬 앞서 있습니다. 커뮤니티는 일반적으로 단일 기관이 검증 가중치의 1/3 이상을 보유할 경우 블록 합의 및 네트워크 보안에 영향을 미칠 수 있다는 우려를 표명했습니다.

비탈릭은 처리 수수료율을 통해 단일 검증 기관의 비율을 제한할 것을 요구했습니다(예: 15% 미만). 그러나 2022년 리도(Lido) 거버넌스 투표에서 자체 제한 상한선 설정 제안은 99% 이상의 투표로 부결되었습니다. 현재 Dune 데이터에 따르면 이더리움 네트워크는 112만 명이 넘는 검증자와 3,611만 개 이상의 ETH가 스테이킹에 참여하고 있으며, 스테이킹 ETH는 전체 공급량의 29.17%를 차지합니다. 네트워크 보안을 희생하지 않고 스테이킹 참여자의 다양성을 어떻게 증진할지는 아직 해결되지 않은 과제입니다.
오랫동안 재단은 생태적 자금 조달 및 기금 관리의 투명성 부족으로 비난받아 왔습니다. 커뮤니티는 재단이 ETH 최고가에 지분을 매각한 것과 공개적인 설명 부족에 대해 자주 의문을 제기했습니다. 일부 초기 개발자들은 재단의 "불간섭적인 거버넌스"가 생태적 분열과 서사적 혼란을 지속적으로 누적시켰으며, 거버넌스 시스템이 효과적인 지침을 수립하기 어렵다고 지적합니다.
동시에 여론 주도층의 목소리는 점차 약해졌습니다. 비탈릭과 몇몇 초기 개발자들은 여전히 큰 영향력을 행사하고 있지만, 주요 방향에 대해 명확한 입장을 밝히는 경우는 드뭅니다. 그들은 스스로를 자제하고, 시장 심리에 영향을 미치는 것을 피하며, 거버넌스 분쟁에 개입하는 것을 피합니다. 장기적으로 이러한 제약은 또 다른 공백을 초래했습니다. 커뮤니티의 합의가 부족하고, 아무도 의사 결정 책임을 지려 하지 않으며, 많은 제안에 추진자가 부족합니다. 공개적인 토론은 줄어들었고, 기술적 접근 방식과 생태적 전략은 비공개적인 논의로 전환되었습니다.
명확한 조타수 없이 세계 컴퓨터는 작동하고 있지만 방향 감각이 부족합니다.
이더리움이 이더리움 체인의 세계 컴퓨터가 되기를 바란다면, 그 가치는 컴퓨팅 파워와 보안을 제공하는 최하위 계층에 머무르지 않고, 개발자와 사용자가 상상의 경계가 끊임없이 무너지는 모습을 볼 수 있도록 새로운 애플리케이션과 경험을 꾸준히 제공할 수 있는지 여부에도 달려 있습니다.
하지만 10년이 지난 지금도 시장에서 진정으로 검증되고 성공적으로 확장된 애플리케이션은 DeFi와 NFT뿐입니다. 그 후 애플리케이션 계층은 잠잠해 보였습니다.
소셜, 게임, ID, DAO 등 한때 많은 기대를 모았던 다른 방향들은 아직 DeFi와 NFT에 필적할 만한 경이로운 제품을 만들어내지 못했습니다.
Friend.tech, Lens 등 웹 3 소셜 네트워크는 한때 인기를 끌었지만, 인기는 빠르게 시들해졌고 유지율도 매우 낮았습니다. 온체인 게임 역시 한때 큰 화제를 모았지만, 대부분 단순한 토큰 경제 실험 단계에 머물러 주류로 진입하기 어려웠습니다. 탈중앙화 ID와 DAO 거버넌스는 아직 기술 탐색 및 소규모 실험 단계에 머물러 있습니다.
온체인 데이터는 이러한 부족함을 보여줍니다. 2025년 7월, 이더리움 네트워크에서 하루 평균 소각되는 ETH 수는 50개 미만으로, 새로운 역사적 최저치를 기록했습니다. 2021년 열풍 당시 하루 평균 소각량이 약 1,000개였던 것과 비교하면 거의 비교할 수 없는 수준입니다.

같은 기간 동안 7일 평균 활성 주소 수는 약 566,000개로 감소했으며, 2024년 3월 이후 최고치에도 도달하지 못했습니다. 하루 신규 주소 수는 약 120,000개였고, 월간 온체인 거래 건수는 약 3,500만~4,000만 건이었습니다.

스스로를 세계 컴퓨터라고 칭하는 네트워크에게 이는 대규모 애플리케이션의 새로운 물결을 일으킬 불꽃이 부족하다는 것을 의미합니다.
이더리움은 업계 최대 규모의 개발자 커뮤니티를 보유하고 있으며 기술 자원도 풍부하지만, 수천만 명의 신규 사용자를 유치하고 사용 습관을 바꿀 수 있는 킬러 애플리케이션을 아직 찾지 못했습니다. 10년이 지난 지금도 이 기계는 여전히 강력하지만, 여전히 다음 임무를 찾고 있습니다.
애플리케이션 계층의 이러한 정체는 시장 실적에도 반영됩니다. ETH는 2021년 11월 사상 최고가인 4,900달러에 근접했지만, 그 이후 수년간 고점을 돌파하지 못했습니다. 합병 및 수수료 시스템 개혁과 같은 기술적 이점이 가져온 상승세는 제한적이며, 2022년부터 2024년까지의 가격 추세는 비트코인, 솔라나, 심지어 BNB에도 미치지 못하고 있습니다. 2025년에 접어들면서 다른 암호화폐 자산들은 신기록을 잇따라 경신하는 반면, ETH 가격은 여전히 3,000달러 안팎을 맴돌고 있습니다. 4월에는 ETH/BTC 비율이 0.02 아래로 떨어지며 수년 만에 최저치를 기록했습니다. 한때 스마트 컨트랙트 분야의 핵심 동력으로 여겨졌던 ETH는 시장에서 부의 효과를 잃고 있습니다.
최근 상장 기업과 기관들의 전략적 배분으로 ETH는 어느 정도 지지를 받고 있습니다. 샤프링크 게이밍(Sharplink Gaming)과 비트마인(BitMine)과 같은 기업들은 전환사채, 우선주, 시장가 공모 및 기타 상품을 발행하는 재무 전략을 공개하고, 조달된 자금을 활용하여 ETH 보유량을 늘리고 있습니다. 비트코인과 달리 ETH는 스테이킹 및 리스테이킹을 통해 프로토콜 계층 수익을 창출할 수 있으며, 기업 재무부에서 "이자 발생" 디지털 자산으로 자리매김할 수 있습니다. 이러한 고유한 수익 특성이 ETH를 매력적으로 만듭니다. 몇 주 만에 ETH 가격은 최저치에서 3,600달러 이상으로 반등했습니다.
그러나 일부 분석가들은 이번 회복세가 자금의 적극적인 배분에서 비롯되었다고 지적했습니다. 온체인 생태계 자체는 큰 폭의 상승세를 보이지 않았습니다. 가격 반등은 개발자 혁신이나 사용자 유입을 동반한 것이 아니라, 시장 자금이 목표물을 찾기 위한 임시방편에 가깝습니다.
기술 발전과 기관의 진입은 사용자 습관을 진정으로 바꾸고 새로운 요구를 충족시킬 수 있는 애플리케이션을 대체할 수 없습니다.
10년이 지난 지금도 이더리움은 여전히 최초의 질문에 답해야 합니다. 세계 컴퓨터로서 이더리움은 세계의 상상력에 다시 불을 지피기 위해 어떤 프로그램을 실행해야 할까요?
내부적, 외부적 어려움이라는 중장기적 시련에 직면한 이더리움이 침체에서 벗어날 수 있을지 여부는 기술과 생태계가 새로운 성장 공간을 열어줄 수 있을지에 달려 있습니다.
커뮤니티는 합병 이후 시대를 위한 업그레이드 청사진을 수립했습니다.
비탈릭은 그의 기사 "이더리움의 가능한 미래: 급증(Possible Future of Ethereum: The Surge)"에서 다음 단계의 핵심 목표는 L1의 탈중앙화와 견고성을 유지하면서 메인 네트워크와 2계층 네트워크의 전체 처리량을 초당 10만 건으로 증가시키는 것이라고 설명했습니다. 동시에 L2의 일부라도 이더리움의 핵심 특성(신뢰성, 개방성, 검열 방지)을 완전히 계승하고, 전체 네트워크 경험을 34개의 분산된 블록체인이 아닌 통합된 생태계와 유사하게 만드는 것입니다. 이는 앞으로 L1/L2 간 전송, 자본 흐름, 애플리케이션 전환이 단일 체인 내에서의 작업만큼 간단해질 것임을 의미합니다.
2024년 EIP-4844는 단지 시작일 뿐이며, 데이터 샘플링 및 압축 기술은 추후 도입될 예정입니다.
ZK-SNARK 및 ZK-STARK와 같은 영지식 증명 기술이 성숙해짐에 따라 성능 병목 현상이 해소되고 과거에 다른 퍼블릭 체인과 L2로 이탈했던 사용자들이 다시 돌아올 것으로 예상됩니다.
성능 향상뿐만 아니라, 이더리움은 세계 컴퓨터의 핵심이 계속해서 가치를 확보할 수 있도록 하는 방법에 대해서도 고민하고 있습니다.
2025년 7월, 이더리움 재단은 "생태계 개발의 미래"라는 새로운 구조 개혁을 시작하여 배후에서 전면으로 나서 생태계 개발을 이끄는 조타수가 되고자 합니다. 재단은 두 가지 장기 목표를 제시했습니다. 하나는 이더리움을 직간접적으로 사용하고 그 기반 가치의 혜택을 받는 사람들의 수를 극대화하는 것이고, 다른 하나는 기술 및 사회 기반 시설의 회복탄력성을 강화하는 것입니다.
이를 위해 재단은 "가속, 증폭, 지원, 장기 준설"을 중심으로 네 가지 기둥으로 조직을 재편하고, 내부 팀을 개편하고, 기업 관계, 개발자 성장, 애플리케이션 지원, 창립자 지원 등의 모듈을 구축하고, 커뮤니티 결속력을 강화하기 위해 팀의 콘텐츠와 스토리텔링을 강화했습니다.
또한 재단은 투명성을 높이고, 더욱 집중적인 공공 제품 자금 지원을 강조하고, 거버넌스와 지속 가능한 운영을 지원하기 위한 Launchpad를 출시하는 동시에 운영 비용 비중을 줄이고 약 2.5년의 자금 완충 장치를 마련하겠다고 약속했습니다.
외부에서는 이러한 일련의 조치를 무관심에 대한 비판에 대응하기 위한 재단의 실질적인 조정이자 향후 10년을 위한 동력으로 간주합니다.
커뮤니티 토론에서는 새로운 아이디어들이 등장했습니다. Layer2의 번영으로부터 이익을 일부 얻을 수 있을까요? 아니면 프로토콜 수수료와 MEV 분배 메커니즘을 최적화하여 롤업 시대의 성장 배당금을 메인 체인도 공유할 수 있도록 하는 방안도 있습니다. 이러한 계획들은 아직 검토 중이지만, 적극적인 조정이 이루어지지 않을 경우 메인 체인이 단순한 청산 계층으로 전락하여 가치와 활력이 지속적으로 희석될 수 있다는 공통된 우려를 반영하고 있습니다.
기술과 자금만으로는 충분하지 않습니다.
과거 이더리움의 절정기를 이끈 각 라운드는 새로운 애플리케이션과 새로운 서사에서 시작되었습니다. 현재 블록체인 산업 전체는 혁신의 침묵기에 있으며, 획기적인 돌파구가 부족합니다.
아마도 블록체인 자체가 소셜, 신원, AI 분야에서 새로운 서사와 애플리케이션을 탄생시키기 위해 자체 혁명을 겪어야 할 것입니다. 일부 사람들은 다음 단계의 획기적인 발전이 외부 생태계의 영향에서 비롯될 수 있다고 믿습니다.
비탈릭은 "이더리움의 다음 10년"이라는 연설에서 이더리움 개발자들이 웹 2를 모방하는 데 그치지 않고 웨어러블 기기, 증강현실(AR), 뇌-컴퓨터 인터페이스, 로컬 AI 등 미래의 인터랙티브 형태에 직면하여 이러한 새로운 진입점을 웹 3의 디자인 비전에 통합해야 한다고 다시 한번 강조했습니다.
지난 10년을 돌이켜보면, 이더리움은 여전히 업계에서 가장 큰 개발자 커뮤니티, 가장 풍부한 애플리케이션, 그리고 심층적인 기술 축적을 보유하고 있습니다. 하지만 이더리움은 병목 현상, 경쟁, 그리고 재탄생의 교차점에 직면해 있습니다.
비탈릭은 "이더리움의 지난 10년은 이론에만 집중했던 10년이었습니다. 앞으로 10년 동안 우리는 관점을 바꾸어 세상에 어떤 영향을 미칠지 고민해야 합니다."라고 말했습니다. 그의 견해에 따르면, 차세대 애플리케이션은 단순히 기능만 차별화되는 것이 아니라 공통된 가치를 유지해야 합니다. 동시에, 이러한 애플리케이션은 아직 암호화 분야에 입문하지 않은 사람들을 끌어들일 만큼 유용해야 합니다.
세계 컴퓨터, 10년의 갈증. 멈추지 않고 새로운 방향을 모색하고 있습니다.
다음 10년은 세계 컴퓨터와 이 꿈을 여전히 믿는 모든 사람의 것입니다.
하지만 비탈릭이 말했듯이, "이더리움 커뮤니티에서 목소리를 내는 모든 사람은 미래를 함께 만들어가는 과정에 참여할 기회를 갖습니다."
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