암호화폐 붐 속에서 Base는 놀라운 성장률과 혁신 역량으로 Ethereum L2 생태계의 선두 주자로 빠르게 부상했습니다. 그 성공은 우연이 아니라 수많은 개발자, 빌더, 커뮤니티 구성원의 공동 노력의 결과입니다. 아시아 태평양 지역에서 Base 생태계 동향에 가장 많은 관심을 기울이는 암호화폐 미디어로서, Base 생태계의 개발 경로와 미래 기회를 더 잘 이해하기 위해 BlockBeats는 특별히 "Base Builder Talk" 칼럼을 기획하여 Base 생태계에 깊이 관여하고 적극적으로 구축하는 아시아 팀, 개발자 및 커뮤니티 기여자를 초대하여 그들의 정신적 여정과 고유한 통찰력을 공유했습니다. 이 일련의 인터뷰를 통해 더 많은 사람들이 Base의 커뮤니티 회복력과 무한한 가능성을 이해하기를 바랍니다.

Base 프로토콜 리더 Jesse는 중국 개발자 지원이 2025년 최우선 과제라고 말했습니다.
BlockBeats의 첫 번째 호는 얼마 전 Jesse가 리트윗한 Onchain 연구자 183Aaros.base.eth를 초대했습니다. 그는 전통적인 경제학에서 온체인 경제학에 이르기까지 독특한 변증법적 사고와 실무 경험을 통해 Onchain 세계에서 "생산-소비-재소비-재생산"의 새로운 패러다임을 보여주었습니다. 대화 중에 Aaros는 "사이버 현실"에 대한 그의 이해, 온체인 경제에 대한 그의 학제간적 사고, 그리고 Base 생태계 구축에 대한 그의 열정을 언급했습니다. 그의 설명을 통해 우리는 Base가 온체인 경제 구조를 형성하고 새로운 애플리케이션 형태를 탄생시키는 데 얼마나 중요한 역할을 하는지 엿볼 수 있습니다.
다음은 읽기 편하도록 편집한 전체 인터뷰입니다.
BlockBeats: 간단한 본인 소개와 암호화폐 여정을 시작하게 된 이유를 말씀해 주세요.
Aaros: 저는 영국에서 학사 학위를 위해 경제학을 전공했고 투자 은행에서 석사 학위를 받았습니다. 2018년에 로스쿨 조수의 추천으로 헤지 펀드에 합류했고, 제 주요 책임은 그들이 암호화폐 프로젝트를 검토하도록 돕는 것이었습니다. 그때부터 저는 진짜로 암호화폐의 세계에 푹 빠졌습니다.

이미지 출처: Aaros 개인 웹페이지
당시 전통적인 금융계는 암호화폐 산업에 대해 비교적 보수적인 입장을 취했지만, 저는 개인적으로 암호화폐의 전망에 대해 매우 낙관적이었습니다. 당시 화폐성과 논리적 일관성을 고려하여 카르다노 토큰을 많이 구매했습니다. 중국으로 돌아온 후에는 주로 산업 연구와 IPO 시장 분야에서 전통 금융 부문에서 일했습니다. 동시에 저는 암호화폐에 계속 투자했습니다. 2021년 암호화폐 강세장에서 처음으로 금광을 만든 후, 저는 직장을 그만두고 Web3에 올인했습니다.
BlockBeats: 지난 몇 년간의 암호화폐 경험에 대해 말씀해 주세요. 그리고 Base 생태계를 선택한 이유는 무엇인가요?
Aaros:제 주요 개인 프로젝트는 Onchainomics입니다. 2018년부터 2021년까지의 단계가 있었습니다. 그 단계는 제 연구, 투자, 거래, 경제 프레임워크를 구축하는 초기 단계였습니다. 그런 다음 2022년에 여러 파트너가 합류한 후 철학과 에로틱 경제학의 관점을 이전의 전통적인 경제학 관점과 거래 지표 시스템과 결합하여 일관되지만 매우 복잡한 핵심 예측 시스템을 형성했습니다.
온체이노믹스는 이 프레임워크의 하위 부분이며, 실제로 아직 표현되지 않은 개념과 예측이 많이 있습니다. 저는 제시의 슬로건인 "글로벌 온체인 경제를 구축하라"를 보고 Base를 선택했는데, 이는 수년간 제 비전과 사명과 매우 일치합니다. 이것이 제가 원하는 것입니다.
Onchain Summer 동안 Jesse는 Buildathon의 빌더가 단순한 코더가 아니라 크리에이터이자 커뮤니티 빌더가 될 수 있으며, 둘 다 참여할 수 있으며, 이는 매우 중요하다고 언급했습니다. 이 구조는 저를 깊이 끌어들였고 감동시켰습니다. 저는 코드를 조금 알지만, 저의 강점은 경제학과 산업 연구입니다. 저는 여전히 웹 3에서 독립적으로 3차원 프로젝트를 개발하는 것이 어렵습니다. 제시의 이야기를 듣고 나서 저도 참여할 수 있을 것 같았습니다. 저는 그 이야기를 정말 좋아합니다. 저는 이 생태계에 더 많이 참여하고 제 강점을 기여하고 싶습니다. 매우 순수한 아이디어입니다. 저는 모든 사람과 놀고 싶고, 여러분이 제가 놀 수 있도록 허락해 주셨으니, 저는 여기로 갑니다.
BlockBeats: Aaros는 작년에 많은 수상 논문을 수상했습니다. 먼저 당신의 글쓰기 영감과 작업 방식에 대해 말씀해 주시겠습니까?
Aaros: 영감은 주로 위에서 언급한 핵심 예측 시스템과 핫스팟, 이론적 분산화에서 비롯되었습니다. 제가 일하는 방식에는 모순이 있는데, 대부분의 사람들이 주제 범위가 비교적 넓기 때문에 핵심 예측 시스템을 직접 이해하지 못할 수도 있다는 것입니다. 하지만 사실 모든 독자가 이해할 수 있는 측면도 이러한 핵심 예측 시스템에서 나옵니다.

Aaros의 Paragraph 홈페이지
BlockBeats: 여러분은 온체인을 어떻게 이해하시나요? 이는 현실 세계를 사슬로 옮기는 것인가요?
아로스: 우리는 변증법을 사용하여 현실과 가상에 대한 명제를 해체하고 재구성하는 다소 특별한 이해를 가지고 있습니다. 전통적으로 현실과 가상은 반대되는 것으로 여겨지지만, 돌파구는 어디에 있을까? 예를 들어, 메이투안은 가상인가요, 실제인가요? 여기서는 명제가 다소 해체된 것처럼 보입니다. 어떤 방향에서 생각하든 옳고 그른 것처럼 보입니다. 이때 변증법을 도입해야 합니다.
우리는 "사이버 현실"이라는 단어를 만들어냈습니다. 이는 가상과 현실이라는 이분법적 대조가 아닌, 새로운 현실과 새로운 패러다임입니다. 암호화, 온체인, 에이전트와 같은 내러티브는 소비와 생산에 미치는 영향을 살펴보면 이분법적이지 않습니다.
만약 우리가 과거의 서사에 갇혀 있다면, 우리는 새로운 서사가 가져온 가능성을 볼 수 없을 것입니다. 따라서 우리는 사이버 현실의 정의를 사용하여 그것을 소위 현실에 더 가깝게 가져와야 합니다. 그렇다면 이 명제에는 순수한 가상성이라는 것은 존재하지 않는다. 왜냐하면 가상성 역시 실제이기 때문이다. 따라서 온체인도 사이버 현실을 실현하는 한 가지 방법입니다.
BlockBeats: Onchain에 대해 이야기한 후, On-chain 경제에 대해 이야기해 보겠습니다. 귀하의 웹사이트에서 온체인 경제를 블록체인 경제, 토큰 경제, 전통 경제의 융합으로 정의했습니다. 이는 학제간 분야입니다. 이 개념을 자세히 설명해 주세요.
Aaros:그 개념은 암호경제학에 포함됩니다. 출발점은 그 당시 우리가 아직 온체인과 오프체인, 가상과 현실의 관계를 명확하게 이해하지 못했기 때문에 비교 분류법이나 범주 접근 방식을 사용하여 정의했지만 실제로는 존재론적 지위를 부여하지 않았습니다. 그저 학문 간에 몇 가지 격차가 보였을 뿐이고, 그런 다음 이 격차를 설명했습니다.
전통적인 거시경제학은 온체인 경제 활동에 많은 관심을 기울이지 않으며 후속 조치가 느립니다. MIT 암호경제학 랩은 일부 연구 분야에 기여했지만 아직 완전히 홍보하지는 않았습니다. 반면, 체인 측면에서는 이더리움 개발자들이 암호화에 더 많은 관심을 기울이고 있기 때문에, 업계 전체에서 게임 이론을 암호경제의 주류로 연구하는 추세가 나타나고 있습니다.
저는 개인적으로 순수한 게임 이론 연구와 토큰 경제학 연구가 다소 좁다고 생각합니다. Base 생태계와 같은 수많은 온체인 활동이 등장한 후, 전체 시장은 더 많은 새로운 경제 활동을 창출하고 있으며, 그 중 많은 활동이 학자들에 의해 연구되지 않았습니다. 우리의 초기 출발점은 이 격차를 발견하는 것이었습니다. 나중에 우리는 이 간극에 대해 준존재론적 지위를 발견했습니다. 즉, 그것은 가상이 아니라, 현실이 아니라, 진정으로 새로운 무언가, 즉 "사이버 현실"이라는 것입니다.
BlockBeats: 암호화폐 경제에 참여하는 개인으로서 우리가 알아야 할 상식은 무엇입니까?
아로스: 현대 산업주의와 생산주의를 엄격하게 사용하지 마세요. 많이 생산할수록 더 좋다는 뜻은 아닙니다. 생산성은 한 측면이고, 생산 구조, 생산 관계, 소비 구조, 소득 구조는 또 다른 측면입니다. 글로벌 과잉 생산은 실제로 수요 창출을 필요로 하는데, 실제 수요이든 거짓 수요이든 말입니다. 이 모순을 소화할 수만 있다면 도움이 될 것이고, 이 경제는 당신에게 일정한 지위와 보상을 줄 것입니다. 저는 Base와 비슷한 문화라고 생각합니다. 생산 측면보다 소비 측면에 중점을 두고 있죠. 전통적 경제학은 생산 효율성을 개선하는 방법에 더 중점을 두지만, 실제로 우리가 겪고 있는 순환은 소비자 수요가 없다면 아무것도 이룰 수 없다는 것입니다.
BlockBeats: 소비란 무엇이라고 생각하시나요? 온체인 경제에 참여하고 NFT를 발행하거나 다른 것을 하고 싶으신가요?
아로스:그렇습니다. 참여하고 관여하면 일반 개인이 이런 것들을 더 많이 소비할 수 있습니다.
BlockBeats: 일반인이 이해하기 쉽게 말하면, 소비만이 그 체인에서 어떻게 돈을 버는 건가요?
아로스: 돈은 화폐입니다. 생산-소비 패러다임에서 화폐는 매개체입니다. 사실, 소비는 단지 돈을 쓰는 것만이 아닙니다. 예를 들어, 자본은 단순히 돈이 아니라 기술과 인지도 포함합니다. 그래서 당신은 스스로 그것을 건설해야 하지만, 그것을 건설하려면 올바른 도구가 필요합니다. 이 건물은 생산물이 아니라, 새로운 서사, 새로운 장면, 새로운 삶을 건설하기 위한 구조물입니다.
예를 들어, AI Agent를 사용하는 것은 소비 행동입니다. 물론, 당신은 그것을 다른 끝으로 간주할 수도 있습니다. AI Agent를 사용하여 기사를 생산하는 것은 생산 행동입니다. 하지만 처음에 그것을 배우고 AI 서비스를 사용할 때, 당신은 그 사이클에 참여하는 소비자입니다. 당신의 링크는 먼저 소비(사용)하고, 이 웨이브에 진입하고, 그러면 당신은 AI에서 무엇을 생산할 수 있는지 알게 될 것입니다.
BlockBeats: Jessie는 최근 두 명의 AI 에이전트가 피자를 사도록 도와줬다는 상태를 게시했습니다. Aaros는 이 새로운 패러다임에서 AI와 인간이 어떻게 온체인 경제의 생산 및 소비 링크에 공동으로 참여하는지에 대해 설명할 수 있습니다.
Aaros:제시가 그 패러다임을 완벽하게 해석했다고 생각합니다. 그는 이 소비 행동을 사용하여 소비가 왜 중요한지 설명합니까? 소비 시나리오가 중요한 이유는 무엇입니까? 소비를 창출하는 것이 왜 중요한가?
우리의 원래 패러다임은 생산 함수, 즉 생산과 소비를 말합니다. 과거에는 생산과 소비가 두 가지 목적이라고 생각했지만, 새로운 솔루션은 p에서 c'로, 그다음 p'로, 그리고 다시 p로 돌아가는 것입니다. 즉, 전통적인 방법 뒤에 c'가 있습니다. 저는 이 c'를 Notes에 "to create"라고 썼습니다. 제시가 피자 주문에 협력하기 위해 두 AI 에이전트를 사용한 동기는 c'입니다. 그것은 단순한 소비 행동이 아니라 완전히 새로운 패러다임을 창조하는 것이므로 "창조하다"라고 불립니다.

이해하기 조금 복잡할 수도 있겠습니다. p'는 c'를 만든 후에 원래 c'에서 구상했던 다양한 링크들을 어떻게 최적화할지 생각하게 되는 것과 같습니다. 첫 번째 단계는 일을 끝내는 것인데, 즉 일을 끝내고 피자를 사는 것을 의미합니다. 그러나 많은 작은 링크가 완벽하지 않습니다. 그것은 단지 데모일 뿐이지만 소비 시나리오를 만듭니다. 그러면 p'는 이 소비 시나리오에서 각 링크를 개선하는 것이지만 사실 이것은 생산이 아닙니다. 그것은 생산 효율성을 개선하는 것입니다. 이것은 "피자 구매"라는 P 필드의 문제를 해결하는 것이 아니라 "두 AI 에이전트"라는 P' 필드의 문제를 해결하는 것입니다.
이것은 마치 마더 머신을 만드는 것과 비슷합니다. 마더 머신은 베어링을 생산하는 기계 산업에서 기계의 기계입니다. 이 p'의 의미는 기계의 기계입니다. 차세대 사이버 경제나 암호 경제를 생산하려면 먼저 마더 머신을 만들어야 합니다. 예를 들어, Base의 OnchainKit은 마더 머신을 만드는 행위입니다. Ethereum은 하루 종일 인프라를 강조하는데, 이는 마더 머신을 만드는 방법이기도 합니다. 먼저 누군가가 상상했거나 c' 데모를 했고, 그는 이것이 새로운 내러티브, 새로운 소비 시나리오를 형성할 수 있고, 소비를 지원할 수 있는 마더 머신을 대량 생산할 수 있다는 것을 알았습니다.
BlockBeats: 기계를 만드는 기계에 대한 이야기인데, 당신이 보내준 기지 건설자 주택 설계도도 이 기계를 만드는 액션이 맞나요?
Aaros:네, 706Creators의 창립자인 셜린이 저를 찾아왔습니다. 그녀는 이전에 솔라나와 수이에서 해커 하우스를 만들었고, 이번에는 상하이와 선전에서 빌더 하우스를 만들고 싶어했습니다. 우리는 중국 지역에서 Base 생태계를 구축하기 위해 함께 일할 수 있으므로 2월에 빌딩 만들기 및 생활 이벤트를 하고 싶습니다.

BlockBeats: 최종 출력 형태는 무엇입니까?
Aaros:최종 출력 방향은 10개 프로젝트가 온체인에 있을 수 있고, 일부 데모가 온체인에 온보딩될 것입니다. 이 빌드 하우스를 통해 Base의 중국 커뮤니티 구성원은 더 긴밀한 연결을 갖게 되고, 빌더는 영국 Base 빌더 커뮤니티처럼 서로를 도울 수 있습니다.
Base Builder House등록 링크
BlockBeats: 이 미국 기업가들은 애플리케이션을 만드는 방법을 전혀 모른다는 의견이 있습니다. Onchain은 바퀴를 새로 발명하는 것일 뿐입니다. Dianping과 Didi를 체인으로 옮기는 요점은 무엇입니까? 어떻게 생각하십니까?
Aaros:방금 언급한 패러다임으로 다시 링크할 수 있습니다. 이건 또 디안핑이 아닙니다. 예를 들어, 제시의 행동은 그가 c'에 있다는 것입니다. 그의 초점은 p가 얼마나 잘 수행되는지, 피자를 더 빨리 사는 방법에 있지 않고, 새로운 c'를 만드는 데 있습니다. 또 다른 것은 머스크가 주장하는 것도 c'에서 p'로, "창조하는 것"과 "생산하는 것"입니다.
BlockBeats: 실용적인 관점에서 고려하는 것이 아니라 일종의 혁신이라는 뜻입니다.
아로스:네, 내러티브나 사고방식의 혁신입니다. 다음 단계는 마치 메이투안이 없었던 것처럼 메이투안을 재건하는 과정을 시작하는 것입니다. 저는 2017년의 소위 "모든 것이 체인에 있다"는 이야기는 첫 번째 p에 있었지만, 지금 Onchain은 c'/p' 위치에 있다고 생각합니다. 이것이 차이점이며, 이는 화폐적 사고방식의 차이에 관한 것입니다. 방정식에서 중요한 매개체인 돈은 수요를 변화시킵니다.
BlockBeats: 이런 요구는 어떻게 생겨났나요? 아니면 현재 그러한 애플리케이션을 생산할 만큼 수요가 충분한가요?
아로스: c'는 다른 문장에서 직관적으로 느낄 수 있는데, "우리는 달에 가기로 선택했습니다". 선택하는 사람은 c'를 하고 있습니다. 중요한 것은 우리가 달에 갈 우주선이 어떻게 제작되었느냐가 아니라, "우리는 달에 가기로 선택했다"는 결정과 믿음입니다.
BlockBeats: 이더리움 재단은 지난 이틀 동안 여론의 폭풍에 휩싸였습니다. 우리는 이더리움 전체 에코시스템에 대해 이야기할 수 있습니다. OP와 Base 생태계에 깊이 관여하는 빌더로서, 현재 이 두 생태계의 차이점은 무엇입니까? 그렇다면 현재 L2 War는 어느 정도의 개발 단계에 있을까요? 승자가 나올 조짐이 있나요, 아니면 아직 결정되지 않은 상황인가요?
Aaros:최근에 이 문제를 주시하고 있었습니다. 핵심 Top Developers에 집중하는 Vitalik의 태도에 동의합니다. 반면에, 커뮤니티가 더 많은 투명성, 개방성, 마케팅 등을 요구하는 것도 타당하다고 생각합니다.
OP와 Base는 항상 매우 가까웠습니다. Base는 OP Superchain의 창시자 중 하나였고, 현재 많은 Base 전문가가 다양한 OP 위원회에서 컨설턴트로 활동하고 있습니다. Base는 이제 가장 많은 시퀀서 수수료를 지불하는 L2이기도 합니다. 저는 이와 관련하여 승자 독식의 개념이 있다고 생각하지 않습니다. Base는 Solana와 다른 훌륭한 생태계에 비교적 개방적입니다. 폐쇄적인 국가가 아니며 생태계 간 협력을 환영합니다.
OP+Base와 Ethereum의 관계는 더욱 긴밀해야 할 수도 있습니다. Ethereum의 L2 지원은 올해 개선되었습니다. 예를 들어, L2 간의 상호 운용성입니다. EF도 이를 지원하기 위한 몇 가지 활동을 시작했으며, 이 분야의 개선을 지원하기 위한 몇 가지 EIP도 있습니다.
BlockBeats: Vitalik이 방금 기사를 게시했는데, 가장 널리 퍼진 요점은 그가 Ethereum을 더 큰 Ethereum 경제 시스템의 주요 자산으로 통합하는 것에 대해 이야기하기 시작했다는 것입니다. 즉, L2가 Ethereum을 지원하도록 장려한 다음 수수료의 일부를 L1에 다시 할당하는 것입니다. 예를 들어 영구 지분을 파괴하거나 수익을 기부하는 것입니다. Vitalik이 약간 불안해하고 내부 및 외부 문제가 있다고 느낀다는 것을 이해할 수 있습니까?
Aaros: 사실, 지난 몇 년 동안 전체 Ethereum 생태계가 2.0 업그레이드 이후 Tokenomics 및 MEV minimal과 같은 문제에 많은 관심을 기울인 것을 볼 수 있습니다. 그러나 다른 L2 간의 전체 대규모 생태계와 생태계 간 거시경제 및 미시경제는 거의 신경 쓰지 않았습니다. 예를 들어, 비대칭 정보는 미시경제학에서 명백한 주제입니다. 이는 ETH 2.0 시대에 예측할 수 있는 것이지만, 갈등이 터지기 전까지는 수리될 수 없습니다. 이는 개선될 수 있는 영역입니다.
BlockBeats: 이더리움 재단이 아무런 조치도 취하지 않은 것에 대해 비난받을 수 있을까?
아로스: 저는 이것이 분산화가 쉽게 초래할 수 있는 맹점이라고 생각합니다. 즉, 모든 사람이 자신이 잘하는 일만 하고, 아무도 자신이 잘하지 못하는 일에는 주의를 기울이지 않거나 하지 않는다는 것입니다. 하지만 이는 정상적인 현상입니다. 물론, 저는 현재의 연구자들이 미시경제학과 기술관료주의에서 전체론적 또는 재구성주의적 관점으로 전환하여 거시경제에 집중할 것이라고 낙관하지는 않습니다.
BlockBeats: 왜?
아로스: 소위 대중적 채택에는 기존 경제와의 연계 및 적응이 필요합니다. 하지만 지금까지는 몇 가지 슬로건이나 마케팅 수단만 보았을 뿐, 이 측면의 발전에 주의를 기울이는 관련 연구나 조직은 없습니다. 솔직히 말해서, 생태계에는 제가 하는 일이 연구가 아니라고 생각하는 사람들이 꽤 있습니다. 그들은 당신이 MEV 최소 추출과 같은 주제를 공부하지 않았고, 기술적 세부 사항이나 겉보기에 기술적인 문제에 주의를 기울이지 않았다고 생각할 것입니다. 그것을 연구라고 합니다. 그들은 내 서사나 모델 관점이 연구라고 생각하지 않습니다.BlockBeats: 자신을 정당화할 필요성을 느끼시나요?
아로스: 우리는 일종의 준진실성 연구를 하고 있습니다. 다만 제가 그것을 내놓았을 때 청중이나 독자가 이해할 수 있는지 여부는 당장은 우리 이론과 구체적인 관련이 없습니다.
BlockBeats: 2024년의 핫스팟은 매우 빠르게 바뀔 것입니다. 저는 2023년이 사실 괜찮다고 생각합니다. Friendtech는 반년 동안 과대광고될 수 있고, Blast부터 각 핫스팟은 2개월 동안 과대광고되었는데, 이는 긴 시간으로 간주됩니다. 이런 리듬 속에서 어떻게 꾸준한 페이스를 유지하고, 사고방식을 찾고, 나만의 프레임워크를 구축할 수 있을까요?
Aaros: 이건 INTP의 재능일 수도 있고, 하하하, 주로 내향적 논리에 기반을 둔 사고방식으로, 논리 체계가 완성될 때까지 멈추지 않을 겁니다. 제 제안은 패러다임 전환 후에도 여전히 유효한 몇 가지 법칙에 주의를 기울이는 것입니다.
BlockBeats: 제가 가장 존경하는 연구자 3명을 추천해주세요.
아로스: 폴 딜런-에니스, 더블린 대학교 경영대학원 교수. 그리고 선생님 루오(0x루오)와 선생님 핑펑이 있습니다. 그들은 예민한 후각을 가지고 있고 순수하게 행동하며, 나에게 매우 좋은 탈수 감지력을 줄 수 있습니다.
BlockBeats: 당신은 당신 자신을 어떻게 정의하시나요?
아로스: 저는 제 자신을 엔진 스타터라고 생각합니다.
BlockBeats: 어떤 엔진인가요?
아로스: 역사의 엔진. 저는 Farcaster에 고정된 기사를 하나 가지고 있는데, 역사의 끝까지 가는 것에 대한 내용입니다. 기본적으로 이런 것들에 대한 내용입니다. 이게 제 자기 위치 설정입니다.

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