원래 제목: "시간은 부입니다: Base의 시간 토큰화 애플리케이션인 Time.fun에 대한 간단한 읽기 자료"
원래 저자: Karen, Foresight News
편집자 주: 이전에 Base 네트워크에 배포되었던 Time.fun은 최근 Solana로 이전되었습니다. 설립자는 이전에 Ethereum 생태계는 기술에만 관심이 있고 독선적이라고 말했습니다. 이 기사는 2024년 6월 20일에 처음 게시되었습니다. 오늘 솔라나로 이전한 후, 모든 계층의 생태계 창립자와 개발자들의 지원을 받아 즉시 시장의 주목을 받았습니다.
2월 25일 업데이트: 오늘, Solana의 공동 창립자인 톨리는 토큰화된 SocialFi 애플리케이션 time.fun을 "안정화"했습니다. time.fun에서 톨리(toly's minutes) 토큰의 시장 가치는 1시간 30분 만에 1,800만 달러 이상으로 치솟았고, 토큰 가격은 187달러에 도달했습니다. Toly는 또한 Twitter에서 Meme 토큰 "toly's minutes"에 대한 time.fun의 트윗에 응답하며 "비즈니스 커뮤니케이션은 제가 가장 좋아하는 암호화폐 사용 사례입니다."라고 말했습니다.
다음은 원본 텍스트입니다.
또 다른 SocialFi 애플리케이션 time.fun이 Base에 등장했습니다. 출시 이후, @tier10k, wallstreetbets, Helius CEO @0xMert_, icebergy, The Block CEO Larry Cermak 등 업계 빌더와 KOL의 관심을 끌었습니다.
그렇다면 시간을 분 단위로 토큰화하는 앱인 time.fun은 어떻게 작동할까요? 토큰을 발행할 계획이 있나요? 미래의 개발 전망은 어떻게 될까요? 이 글에서는 이런 문제를 소개하고 논의합니다.
time.fun은 원래 circle.tech라는 이름으로 출시되었으며 올해 4월에 Crypto accelerator Alliance에 인수되었습니다. circle.tech의 처음부터의 목표는 사용자가 시간을 토큰화하여 크리에이터가 수입을 창출하는 한편, 팬들은 컨설팅, 그룹 채팅, 라이브 방송 시청 등의 유료 방식으로 크리에이터와 상호 작용할 수 있도록 하는 것이었습니다.
지난달 말, circle.tech는 time.fun으로 리브랜딩했습니다. 한편으로는 USDC 발행자인 Circle과 유사한 이름으로 인해 발생하는 책임 위험을 없애고, 다른 한편으로는 "시간 토큰화"라는 개념에 더 가까워지고 조인트 커브에 따라 시간 가치를 설정하기 위한 것이었습니다. 크리에이터에게 시간 전달 수입을 제공하는 동시에, 크리에이터에게 인센티브를 제공하기 위해 거래 수수료의 일부를 제공하고, 어느 정도 시간 보유자에게 권한을 부여합니다.
time.fun 빌더 @0xKawz는 time.fun이 시간의 토큰화를 허용할 뿐만 아니라, 크리에이터가 미팅 예약, 개인 메시지 등을 통해 충성도 높은 팬들과 더 깊은 관계를 맺을 수 있도록 지원한다고 말했습니다.
time.fun은 Google, Discord, Apple, Twitter를 사용하여 계정을 만드는 것을 지원하지만, 결국 Twitter에 연결하고 인증해야 합니다. 즉, time.fun은 플랫폼 트래픽이 활성화된 소셜 미디어 생태계에서 발생하도록 보장합니다.
그러면 Web3Auth가 자동으로 사용자를 위한 지갑을 생성합니다. 상호작용이 필요한 경우, 가스나 시간 구매 및 상환 수수료를 지불하기 위해 Base를 충전해야 합니다.
time.fun의 시간 값은 공동 곡선 가격 책정 메커니즘을 사용하여 시장 수요에 따라 동적으로 조정됩니다. 팬은 시간을 구매한 후, 크리에이터와의 미팅을 예약하기 위해 시간을 사용하거나 전달(사용)할 수 있으며, 최소 사용 시간은 15분입니다. 또한, 팬은 크리에이터에게 개인 메시지를 보낼 수도 있습니다. 각 개인 메시지는 1분이 걸리며, 크리에이터는 5일 이내에 답장해야 합니다.
크리에이터와 팬의 상호작용을 더욱 풍부하게 하기 위해 time.fun은 Telegram 로봇이 지원하는 독점적인 그룹 기능도 제공합니다. 생성자는 로봇이 그룹 회원을 관리하고 회원 초대 및 삭제를 자동화하도록 권한을 부여할 수 있습니다.
원래 circle.tech 수수료 모델과 관련하여, 1%의 추천 수수료는 크리에이터를 추천하는 사용자에게 할당되고, circle.tech는 5%의 상담 신청 수수료를 부과하며, 나머지 94%는 상담 또는 채팅을 받는 크리에이터에게 분배됩니다.
재편 후 time.fun은 수수료 모델도 업데이트하여 제작자의 시간 제공에 더 집중하고 시간 보유자에게 권한을 부여했습니다. 또한 시간 거래 수수료의 일부를 제작자에 할당하여 시간 가치 투기를 유도하여 플랫폼 활동을 더 잘 개선했습니다.
크리에이터가 ETH를 획득하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 팬이 시간을 거래하는 경우, 팬이 시간을 사용하는 경우(예: 채팅, 회의 등), 그리고 초대를 받는 경우입니다. 그중 거래는 최대 2.1%를 벌고, 추천 사용자는 0.5%를 벌고 있습니다. 반면, 상환 시간으로 인한 수입은 최대 95%를 차지하여 크리에이터가 팬을 위해 더 많은 가치를 창출하도록 유도합니다.
또한 거래 및 환매 수수료의 일부는 타임홀더 펀드로 전달됩니다. time.fun에 따르면 타임홀더는 거래 및 환매 매출의 최대 2%를 벌어들이는 타임홀더 펀드에서도 이익을 얻을 수 있습니다. 창작자는 팬에게 기부하는 등 적절한 방식으로 기금을 사용할 수 있습니다.
circle.tech의 원본 문서에는 circle.tech 애플리케이션에서 포인트를 획득할 수 있으며, 이 포인트는 향후 에어드랍과 경품에 고려될 것이라고 설명되어 있습니다. 계정 생성, 질문하기, 질문에 답변하기, 일대일 채팅방 참여 등에 대해 보너스 포인트를 받게 됩니다.
time.fun 빌더 @0xKawz가 Discord에서 "circle.tech 포인트 활동에 대한 스냅샷이 촬영되었습니다. 그러나 지금은 에어드롭을 하기에 좋은 시기가 아닙니다. Circle.tech는 수수료 측면에서 성과가 좋지 않았고 진정으로 안정적인 사용자를 유치하지 못했습니다. time.fun을 통해 더 많은 사용을 유도하고자 합니다. 이번 여름에도 에어드롭을 실시할 계획이며 사용자(기존 제품 및 신규 제품 사용자)에게 일정 비율의 토큰을 에어드롭할 것입니다."라고 말했습니다.
time.fun의 계획에 따르면 time.fun 계약은 확장 가능하며 분을 기본 통화로 사용하는 더 많은 제품이 곧 출시될 예정입니다. 다른 프로젝트는 허용 목록에 추가된 후에 time.fun을 기반으로 구축될 수 있습니다. 더불어, 시즌 1 동안에는 TIME 에어드랍을 획득할 수 있습니다.
사실, 시간 토큰화라는 개념은 새로운 것이 아닙니다. 2022년, Aave의 실험 부서인 Newt는 Polygon에서 NFT로 시간을 주조하고 판매할 수 있는 최초의 토큰화 프로젝트인 Aika를 출시했습니다. 당시 뉴트는 Aika를 길드, 서비스 DAO 및 기타 암호화 기반 조직이 사용할 수 있는 서비스 비용을 지불하는 표준화된 방법으로 생각했습니다. 하지만 아이카는 배송 기간이 끝난 후에만 크리에이터에게 비용을 지불하기 때문에 크리에이터를 유치하는 데 어려움을 겪습니다. 그 프로젝트는 결국 무산되었습니다.
얼마 전, 비탈릭 부테린이 멋지다고 칭찬했던 orb.land는 크리에이터가 Orb NFT를 하나만 발행하도록 제한하고, 약속된 NFT의 보유 및 재판매를 제한하기 위해 하버거 세금 시스템을 도입하여 크리에이터와 보유자 간의 고품질 상호작용을 장려하고 자원의 효율적인 배분을 촉진했습니다. 아이디어는 좋지만, 크리에이터와 일반 플레이어 사이에서 수요가 높지 않습니다. 결국, 거래가 없으면 크리에이터에게 수입이 없습니다.
반대로, time.fun은 더 나은 인센티브 메커니즘을 가지고 있습니다. 창작자는 시간 교환에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 2차 시간 투기 거래에서 발생하는 수입의 일부를 얻을 수 있으므로 영향력을 확대하고 더 많은 팬을 유치하며 플랫폼 활동을 증가시킵니다. 동시에 일반 이용자나 팬 역시 타임홀더 펀드의 혜택을 누릴 수 있습니다.
time.fun이 크리에이터 수수료의 추진력을 얻을 수 있을지는 아직 알 수 없습니다. 결국, 이 단계에서는 사용자들은 실제 가치보다 추측에 더 관심이 있으며, 현재 크리에이터의 시간의 가치는 단지 사용자들이 크리에이터의 인기에 대해 추측하는 것으로 보입니다.
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