BlockBeats: 많은 사람들이 당신의 배경을 모릅니다. 먼저 하드코어 게이머에서 Web3 기업가로 성장하기까지의 여정에 대해 말씀해 주시겠습니까?
SH: 저는 어렸을 때부터 하드코어 게이머였습니다. 스타크래프트, 레이드, 월드 오브 워크래프트의 래더에서 밤낮으로 고군분투했습니다. 로테르담 경영대학원을 졸업한 후 보스턴 컨설팅 그룹(Boston Consulting Group)에 입사하여 기술 기업에 성장 전략 자문을 제공했습니다. 근무하면서 게임 내에서 창출되는 디지털 가치와 실제 유통 및 결제 시스템 간의 단절이라는 문제에 반복적으로 직면했습니다.
대표적인 예로 플레이어 간의 대규모 P2P 거래는 오래전부터 존재해 왔지만, 진정한 소유권과 투명성이 부족하여 이러한 거래에서 심각한 위험과 비효율성이 발생하고 있습니다. 2023년, 저는 이 문제를 해결하기 위해 엔지니어와 디자이너로 구성된 소규모 팀을 구성했습니다. 바로 플레이어가 자신이 창출한 가치를 온전히 소유하고 자유롭게 거래할 수 있도록 하는 것이었습니다. 이 아이디어는 결국 OVERTAKE를 탄생시켰고, 우리의 비전과 사명의 일부가 되었습니다.

BlockBeats: "디지털 아이템의 진정한 소유권"이 이 시대에 걸맞은 가치 있는 제안인 이유는 무엇일까요?
SH: 제 생각에 이는 특정 틈새 문화의 트렌드가 아니라, 기본적인 디지털 권리에 대한 세대적 변화입니다. 디지털 상품의 2차 시장은 이미 매년 수십억 달러 규모로 유통되고 있으며, 게임 부문에서만 약 550억 달러가 유통되는 것으로 추산됩니다. 그러나 이러한 가치의 상당 부분은 여전히 분산되고 불투명하며 비공식적인 채널을 통해 유통되고 있습니다.
온체인 소유권과 스마트 커스터디 메커니즘을 결합하면 신뢰, 속도, 유동성이라는 세 가지 주요 문제를 동시에 해결할 수 있습니다. 이는 플레이어의 정체성을 변화시킬 뿐만 아니라, 더 이상 단순한 "사용자"가 아닌 실질적인 경제적 소유자, 즉 "플레이어 주도 경제"가 됩니다. "웹3처럼 보이지 않는" 웹3 제품을 어떻게 구축할 수 있을까요? BlockBeats: OVERTAKE를 한 문장으로 설명해 달라는 요청을 받는다면 무엇이라고 말씀하시겠습니까? SH: OVERTAKE는 Sui 기반의 P2P 거래 마켓플레이스로, 스마트 컨트랙트 커스터디를 통해 게임 자산의 안전한 거래를 제공합니다. BlockBeats: OVERTAKE는 거래 플랫폼이 아닌 게임 퍼블리셔로 시작되었습니다. 시장 인프라 구축으로 과감하게 전환하게 된 계기는 무엇이었습니까? SH: 처음에는 "게임 퍼블리싱 + 거래 마켓플레이스" 모델을 실험했습니다. 그러나 초기 웹3 게임은 장기 플레이어보다는 수익을 추구하는 보상 사냥꾼을 유치하는 경우가 많았고, 이로 인해 사용자 이탈률이 높았습니다. 저희는 P2P 거래의 기존 및 검증된 니즈를 충족하는 적절한 인프라를 구축하는 것이 더 지속 가능한 방식이라는 것을 깨달았습니다. 그래서 스마트 커스터디, 지갑, 결제, 위험 관리를 아우르는 백엔드 시스템을 재구축하고 거래의 핵심에 집중했습니다. 이러한 변화는 실제 사용자 행동에 기반한 인프라 구축이라는 저희의 비전과 완벽하게 일치합니다. BlockBeats: ItemBay와 ItemMania는 웹2 가상 아이템 거래 분야에서 큰 성공을 거두었습니다. 이러한 메커니즘을 블록체인으로 전환하게 된 계기는 무엇입니까? SH: 한국의 웹2 P2P 거래 모델은 규모, 사용자 습관, 그리고 신뢰 측면에서 오랫동안 검증되어 왔습니다. 이를 블록체인의 투명성과 프로그래밍 가능한 결제 기능과 결합함으로써 구조적으로 수수료를 낮추고, 결제 속도를 높이며, 사기를 줄일 수 있습니다. 즉, 사용자 경험은 익숙하지만, 기반 운영 측면에서는 더욱 안전하고 효율적이며 비용이 절감됩니다.BlockBeats: OVERTAKE의 현재 제품 아키텍처는 어떤 "기본 탈중앙화" 설계를 포함하고 있습니까? 이러한 설계는 사용자가 Web3로 자연스럽게 전환하도록 어떻게 돕습니까?
SH: 저희의 목표는 "조용한 탈중앙화"를 달성하는 것입니다.
1. 원활한 온보딩: 이메일 또는 소셜 미디어 계정(zkLogin)으로 로그인하여 시작하세요. → 백엔드에서 지갑이 자동으로 생성되고, 가스비는 플랫폼에서 부담합니다.
2. 스마트 커스터디: 자산은 투명한 로그를 기반으로 스마트 계약을 통해 잠기고 해제되므로, 사람의 개입이 필요하지 않습니다.
3. 점진적인 온체인: 토큰화, 검증, 보관 및 기타 기능이 사용자 경험을 방해하지 않으면서 모듈 방식으로 점진적으로 추가됩니다.
이렇게 하면 Web2 사용자는 소유권, 이동성 및 보안과 같은 Web3의 모든 이점을 아무런 마찰 없이 누릴 수 있습니다.

BlockBeats: 많은 Web3 프로젝트가 사용자 증가를 위해 토큰 발행 인센티브에 의존하지만, 클로즈드 베타 테스트 기간 동안 토큰을 발행하지 않고도 거래를 실행할 수 있었습니다. 어떻게 이를 달성하셨나요?
SH: 토큰 인센티브 없이 진행된 클로즈드 베타 테스트는 속도, 낮은 수수료, 신뢰라는 세 가지 핵심 요소를 검증했습니다. 거래는 즉시 처리됩니다(예: 판매자는 거래 완료 후 즉시 USDC를 받습니다). 수수료는 일반적인 Web2 마켓플레이스 플랫폼보다 훨씬 낮으며, 스마트 에스크로 및 평판 메커니즘을 통해 사기 위험이 최소화됩니다. 그 결과는 명확합니다. 사용자는 보상이 아닌 유용성과 경험을 위해 거래합니다.
BlockBeats: OVERTAKE는 자동 지갑 생성 및 신용카드로 게임 스킨 구매 지원과 같이 마찰을 줄이는 여러 제품 기능을 출시했습니다. 이러한 디자인의 제품 철학은 무엇인가요? TakeShop 스토어 모델은 이러한 비전과 어떻게 부합하나요? SH: 저희의 철학은 판매자가 사업 운영 방식을 변경하지 않고도 직접 제어할 수 있는 안전한 온체인 스토어프런트를 제공하는 것입니다. TakeShop을 사용하면 누구나 코드 없이 몇 분 만에 스토어를 열고, 스토어 링크를 모든 채널에 공유하고, 익숙한 결제 수단을 사용하여 즉시 결제를 받을 수 있습니다. 지갑 및 가스 수수료는 백그라운드에서 자동으로 처리됩니다. 이것이 바로 "마찰을 없애는" Web3 경험입니다. 사용자는 지루함과 부담 없이 Web3의 이점을 누릴 수 있습니다.BlockBeats: 게임 아이템의 온체인 거래가 핵심이지만, 이 시장은 사기 및 자금 세탁(Steam의 스킨 차익거래 금지 포함)과 같은 문제로 반복적으로 규제 당국의 감시를 받아왔습니다. 진정한 소유권이 플랫폼에 추가적인 규정 준수 비용을 부과할 것이라고 우려하십니까? SH: 저희는 이러한 위험을 잘 알고 있습니다. 그래서 처음부터 규정 준수를 설계에 반영했습니다. 1. KYC, 거래 모니터링, 제재 목록 검토가 프로세스에 포함되어 있습니다. 2. 스마트 에스크로 기반 거래 프로세스는 자산 잠금부터 정산까지 완벽한 추적성을 제공합니다. 3. 남용을 방지하기 위해 게임 및 지역별로 쿨링오프 기간, 한도 및 감사 규칙을 시행합니다. 진정한 소유권은 규제 요건을 강화할 수 있지만, 투명한 기록 보관과 프로그래밍 가능한 제어를 통해 실제로 위험을 완화할 수 있습니다. PvE가 진정으로 Web3 상용화의 문을 열 수 있을까요? BlockBeats: Web3가 PvP에서 PvE로 전환되고 있다고 언급하셨는데, "PvE 모델"을 어떻게 정의하십니까? OVERTAKE의 역할은 무엇인가요? SH: 저희 정의에 따르면 PvP는 폐쇄된 사용자 풀 내에서 가치를 재활용하는 것으로, 본질적으로 제로섬 유동성 게임입니다. 반면 PvE는 개방적인 가치 창출을 통해 외부에서 새로운 사용자와 자본을 유치합니다. 스테이블코인, RWA(실제 자산), 그리고 내장된 암호화 기본 요소는 실제 문제가 어떻게 도입을 촉진할 수 있는지 보여주었습니다. OVERTAKE는 이러한 PvE 경로를 따르는 애플리케이션입니다. 기존 게임 거래 요구 사항에 온체인 소유권 및 관리 메커니즘을 내장하여 새로운 가치와 사용자를 창출합니다.
BlockBeats: OVERTAKE의 제품 로드맵에는 SDK 제품군 및 서비스형 프로토콜(Protocol-as-a-Service)과 같은 모듈식 출력 경로가 포함됩니다. 이는 "체인 상의 Steam"보다는 "체인 상의 Steam"에 가깝다는 것을 의미하나요? 이러한 B2B 접근 방식을 선택한 이유는 무엇인가요?
SH: 정확합니다. 저희는 시장이 선불 토큰 인센티브에 의존하지 않고도 건전한 거래 활동을 창출할 수 있음을 입증했습니다. 유동성, 신뢰, 그리고 낮은 수수료만으로도 실제 사용 수요를 창출할 수 있습니다. 저희 토큰은 이러한 기반을 바탕으로 거래 활동에 대한 보상을 직접 연계하고 플랫폼 수익의 일부를 커뮤니티에 환원할 것입니다. 저희 토큰은 거버넌스, 수수료 할인, 거래 기반 인센티브 등 실용성에 중점을 두고 설계되었으며, 단기적인 투자 유치가 아닌 생태계의 장기적인 건전성과 성장이 조화를 이루도록 합니다.

BlockBeats: 검증된 Web2 요구 사항을 블록체인에 도입합니다. 플레이어에게 "Web3로 마이그레이션"을 요구하는 것이 아니라, 익숙한 프런트엔드 경험을 유지하면서 기존 Web2 게임 내 자산 시장을 블록체인에 도입하는 것입니다. 이것이 왜 올바른 방향일까요? 플레이어와 게임 스튜디오에 어떤 의미를 가질까요?
SH: 도입은 용어가 아닌 실용성에 의해 결정됩니다. 대부분의 거래는 이미 Web2에서 이루어집니다. 더 나은 "레일"을 추가하는 것뿐입니다.
플레이어에게는 새롭게 배울 것이 없습니다. 익숙한 방식으로 결제하고, 즉시 에스크로 결제를 처리하며, 수수료를 낮추고, 소유권을 검증할 수 있습니다. 지갑과 가스는 백그라운드에서 자동으로 처리됩니다.
게임 스튜디오의 경우, 저희 SDK/프로토콜은 검증된 아이템, 프로그래밍 가능한 로열티, 규정 준수 도구를 제공하여 통제력을 유지하면서 새로운 수익원을 창출합니다.
블록체인은 여기서 구현 세부 사항일 뿐이며, 기존 사용자 행동에 보안, 감사 가능성, 상호 운용성을 제공합니다.
BlockBeats: OVERTAKE는 Sui와의 전략적 파트너십을 강조합니다. 이 파트너십이 게임 및 온체인 커머스 분야의 대표 프로젝트로서 어떤 위치를 차지하게 됩니까?
SH: Sui의 고성능 객체 기반 아키텍처는 빠르고 저렴한 소액 거래와 진정한 자산 소유권을 가능하게 합니다. Slush Wallet 및 zkLogin과 연동되어 플레이어는 복잡한 지갑 설정 없이 소셜 계정으로 직접 로그인하여 바로 시작할 수 있습니다. 이러한 원활한 경험을 통해 웹 2.0 플레이어는 온체인 거래를 거의 손쉽게 수행할 수 있습니다. Sui와의 긴밀한 통합을 통해 OVERTAKE는 Sui 생태계의 핵심 프로젝트로 자리매김하며, 블록체인이 주류 게임 상거래에 어떻게 기여할 수 있는지 보여줍니다.
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