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최근 온체인 리뷰: 미국 증시 충격 속에 뚜렷한 테마 없는 투기

이 글을 읽으려면 21 분
커뮤니티 복귀와 어텐션 PvP 사이의 줄다리기 속에서도 여전히 몇몇 골드독이 등장하고 있다.

ETH 메인넷의 열기가 점차 잦아들면서, '디젠(Degen)'들은 다시 솔라나(Solana)로 돌아와 활발히 움직이고 있습니다. 그럼에도 솔라나의 시장 흐름에 뚜렷한 메인 테마가 있다고 말하기는 어렵습니다. 요약하자면, '커뮤니티로의 회귀와 어텐션 PvP(Attention PvP) 사이에서 줄다리기하는 형국'이라고 표현하는 것이 적절할 듯합니다.


어텐션 PvP


트럼프가 코인을 발행한 이후로, 밈(meme) 코인 시장은 유명인의 호가담, 핫 이슈, 그리고 누가 더 빠르게 손가락을 움직이느냐에 의존하는 플레이 방식에 오랫동안 익숙해져 있었습니다.


모두가 이 방식에 적응했기에, 유동성이 좋지 않더라도 사람들은 여전히 이 틀 안에서 기회를 찾으려 합니다. 이것이 바로 이 플레이 방식의 관성을 형성한 셈이죠.


$JOTCHUA는 2021년 스페인어 사용자 커뮤니티와 영어권 커뮤니티에서 유행했던 개 밈(dog meme)입니다. 2021년 1월 24일, 인스타그램 사용자 @_kingorange가 거친 느낌의 개 이미지에 'JOTCHUA'라는 글자를 넣은 동기부여 포스터를 업로드했고, 3개월 만에 2만 9천 개 이상의 좋아요를 받았습니다.



해당 코인의 시가총액은 최고 약 900만 달러까지 치솟았습니다. 커뮤니티에서는 이 코인이 '유기적(organic)'인지에 대해 큰 논란이 있었습니다. 이 코인의 발동이 밈의 창시자 @_kingorange가 이를 인정(claim)한 이후에 이루어진 것이 아니었기 때문에, '인정'이 코인 가격 상승의 직접적인 원인이라고 보기 어려웠기 때문입니다.


많은 플레이어들은 이 코인이 또 한 번의 '조판(組局, setup)'이라고 보거나, KOL 안셈(Ansem)이 6월 9일에 1년여 만에 처음으로 솔라나 밈 코인을 다시 매수했다고 밝히면서 시장에서 그가 이 코인과 관련이 있을 것이라는 추측이 나온 점을 이유로 들었습니다.


똑같은 컨셉, 심지어 똑같은 티커(ticker)를 가졌는데도 당신의 코인은 오르지 않습니다. ETH 메인넷의 $JOTCHUA는 이미 2023년 12월에 배포되었고 지속적인 콘텐츠와 커뮤니티를 유지해왔지만, 창작자를 데려와서 버튼 몇 번 눌러 인정받는 것에는 미치지 못했습니다.


월드컵 컨셉에서도 비슷한 상황이 발생했습니다. 솔라나의 $WORLDCUP은 본크가이(bonkguy)의 매수와 장문 분석 덕분에 약 500만 달러의 시가총액에서 1200만 달러를 돌파했습니다. 반면, 베이스(Base)의 월드컵 컨셉 프로젝트 $PITCH는 최고점 약 700만 달러의 시가총액에서 현재 약 70만 달러까지 하락했습니다.


$PITCH가 확실히 자체적인 문제, 주로 소통 측면에서 문제가 있긴 합니다. 이 프로젝트가 아무것도 안 하는 것은 아닙니다. 업데이트는 꾸준히 해왔지만, 개발자(dev)가 거의 입을 열지 않고, X 계정이 자주 정지당하면서 아직 새 X 계정도 제대로 마련하지 못했습니다. 하지만 인정하지 않을 수 없습니다. 아무도 호가담을 해주지 않으면, 비슷한 컨셉과 플레이 방식은 어텐션(attention) 쟁탈전에서 패배할 수밖에 없다는 점 말이죠.


pump.fun이 최근 업데이트한 새로운 기능 'pump fun GO'는 누구나 pump.fun에서 유료 현상금 작업을 게시할 수 있게 해줍니다.


이 기능은 확실히 주류 미디어의 관심을 끌었지만, 안타깝게도 또 다시 부정적인 이미지로 대중에게 다가가게 되었습니다.


$Bountywork라는 코인은 한때 시가총액이 250만 달러에 육박했습니다. 그 뒤에 있는 개발자 @ayushquantt는 pump.fun에 계속해서 새로운 작업을 게시하며 이 코인에 대한 화제를 만들어냈습니다.


그는 실제로 해냈습니다——40 SOL의 현상금을 걸고, 누군가가 $bountywork를 자신의 이마에 문신으로 새기게 한 것입니다.



한 인도 남성이 실제로 문신을 했고, 개발자가 설명에서 실수로 'n' 하나를 빼먹어 ticker를 $boutywork로 잘못 쓴 것을 그대로 따랐습니다.



처음에는 그의 현상금 신청이 거부되었는데, 이유는 문신에 'n' 글자가 하나 빠졌기 때문이었습니다. 개발자는 그에게 문신을 수정하라고 요구했습니다. 그러자 누군가가 그에게 $boutywork를 보내며, 잘못된 문신을 ticker로 삼아 새로운 코인을 발행했습니다.


결국, 현상금 보상인 40 SOL은 그에게 지급되었고, 새 코인의 창작자 수익도 그에게 돌아가 총 약 4만 8천 달러를 벌었습니다.


그리고 이벤트의 열기가 식으면서 $boutywork는 거의 제로가 되었고, $Bountywork의 개발자는 이 '성공'을 재현하기 위해 계속 새로운 현상금을 게시하고 있습니다. 예를 들어, $Bountywork가 인쇄된 옷을 입고 카메라 앞에서 벌레 3마리를 먹는 작업 같은 것입니다.



문신 작업은 pump.fun에 여전히 많이 있으며, 이미 누군가가 자신의 얼굴에 문신을 새겨 최대 200 SOL의 보상을 받았습니다.



솔직히 말하면, 이는 과거 콰이쇼우(快手)에서 큰손이 선물을 보내며 사람들에게 생계란을 먹게 하거나 소주를 벌컥벌컥 마시게 한 것과 다를 바가 없습니다…


커뮤니티의 귀환


pump.fun의 새로운 기능에 대해 이야기해보자. 거의 모든 현상금 작업은 특정 토큰에 대한 관심을 유도하는 것과 관련되어 있으며, 진지하게 받아들여지는 유일한 작업은 아마도 $neet에 대한 이 현상금일 것이다——뉴욕에서 일하기를 거부하는 사람들의 집회를 조직하는 것.



이 현상금의 보상은 $neet로 지급되며, 보상 가치는 1만 5천 달러를 초과한다. 이전에 $neet 커뮤니티는 이미 미국에서 2번의 오프라인 '일하지 않는 집회'를 자발적으로 조직했으며, 이 현상금이 완료되면 세 번째 집회가 될 것이다.


pump.fun이 커뮤니티형 밈 코인을 지원하는 의도가 정확히 무엇인지는 알 수 없지만, 그들의 공식 트위터에는 항상 커뮤니티형 토큰에 대한 홍보가 등장한다. 이러한 토큰들의 성과는 각기 다르다. 예를 들어 $chillhouse의 코인 가격은 오랫동안 부진했지만, pump.fun 공식이 선별한 것들은 일반적으로 꽤 커뮤니티 중심적이고 유기적이다.


현재 목소리와 가격 성과가 비교적 안정적인 것은 $neet 외에도 $troll, $buttcoin, $triplet이 있다. 이 커뮤니티형 토큰들의 생존 상황과 주제를 간단히 소개하자면:


- $neet: 410일 전에 배포되었으며, 최고 시가총액 약 5100만 달러, 현재 시가총액 약 2700만 달러. 커뮤니티의 사명은 더 많은 사람들이 인생의 대부분을 일에 바치는 것이 자신의 삶을 잃는 것임을 깨닫게 하는 것이다.

- $troll: 416일 전에 배포되었으며, 클래식 밈 Troll의 저작권을 보유하고 Coinbase에 상장되었다. 최고 시가총액 약 2억 9천만 달러, 현재 시가총액 약 6500만 달러.

- $triplet: 107일 전에 배포되었으며, 작년에 폭발적으로 인기를 끌었던 '이탈리아 산해경'에서 가장 유명해진 캐릭터 '막대기 인간 Tung Tung Tung Sahur'의 약자이다. 최고 시가총액 약 1360만 달러, 현재 시가총액 약 660만 달러.

- $buttcoin: 153일 전에 배포되었으며, 2011년 비트코인 포럼에서 시작된 농담에서 유래했다. Bitcoin의 언어유희로 Buttcoin '엉덩이 코인'이라고 불린다. 최고 시가총액 약 6860만 달러, 현재 시가총액 약 2700만 달러.


이 코인들을 언급하고 커뮤니티형 토큰의 귀환을 이야기할 때, 다시 Ansem을 언급해야 한다. 그가 Solana 밈을 사기 위해 돌아왔다고 말한 후, 누군가 그에게 CA를 바로 보내라고 요청했고, 보내기만 하면 1%를 사서 공격적으로 추가 매수하겠다고 했다.



그리고 Ansem의 답변은 많은 논란을 불러일으켰습니다:


「제가 왜 CA를 공개하지 않는지 설명하겠습니다. 제가 Solana 밈 코인을 매수했고, 이 코인들이 이미 좋은 홀더를 확보했다면, 시장은 소셜 미디어 반응, 거래량, 홀더 수 등의 데이터를 통해 어떤 코인이 좋은지 알려줍니다. 제 말을 듣지 말고 시장의 말을 들어야 합니다. 밈 코인은 속도勝負나 호가창에 의존해 덤핑을 기다리는 홀더들만으로는 성공할 수 없습니다. 거대한 커뮤니티를 보유하고, 그 커뮤니티 구성원들이 손실을 감수하면서도 매일 자신의 포지션을 홍보하는 코인만이 성공합니다. 특정 유명인 한 명에 의존하는 코인은 좋은 결과를 내지 못합니다」


위에서 언급한 오래 유지되며 가격이 비교적 안정적인 올드 코인 외에도, 실제로 Ansem의 이 관점에 따라 성과를 낸 신규 코인이 있습니다. 바로 $KINS입니다.


$KINS는 Kintara의 토큰이며, Kintara는 체인 게임입니다. 흥미롭게도 Kintara는 Solana의 체인 게임 섹터를 이끌지 못했습니다. 그 이유는 이 프로젝트가 게임의 정교함보다는, 표준적인 방식으로 단계별 행동을 통해 커뮤니티의 신뢰를 얻었기 때문입니다.


먼저 $KINS의 메커니즘을 간단히 소개하겠습니다. 이 게임은 브라우저에서 플레이할 수 있는 MMORPG로, 플레이하려면 지갑에 1000개의 $KINS가 있어야 합니다. 이후 나무 베기, 채광, 낚시, 주택 구매, 몬스터 사냥, 보스전, PvP 등을 즐길 수 있습니다.



게임 내에는 추가 요금 옵션이 없으며, 보상 룰렛만 존재합니다. 하루에 한 번만 돌릴 수 있는 것을 원하지 않는다면, 플레이어는 3달러 상당의 $KINS를 지불하고 추가로 돌릴 수 있습니다. 이 수익의 50%는 토큰 소각 및 재매입에 사용되고, 나머지 50%는 프로젝트 유지 및 개발에 사용됩니다.


게임의 핵심 프로세스는 대략 자원 수집 → 아이템 제작 → 더 강한 몬스터 도전입니다. 플레이어가 자원이 부족할 경우, 게임 내 화폐인 'Gold'를 사용해 다른 플레이어로부터 구매해야 합니다. 플레이어는 게임 내에서 $KINS로 'Gold'를 판매할 수 있으며, 5%는 국고로, 95%는 플레이어가 가져갑니다.


들어보면 평범해 보이고, 데이터도 그리 인상적이지 않습니다(현재까지 $KINS의 0.5%만 재매입됨). 하지만 이 프로젝트는 지속적인 성과를 통해 신뢰를 구축했습니다. 아마도 시장 상황이 너무 실망스러워서, 실제로 많은 플레이어가 게임에 빠져들었고, 매일 낚시를 하는 사람들이 늘어나고 있습니다. 프로젝트 팀은 이미 서버를 5개로 증설했지만, 여전히 대기열이 발생하고 있습니다...



한 플레이어가 낚시로 얻은 희귀 탈것을 성공적으로 판매해 1800달러를 벌었습니다:



이 게임의 프로젝트 팀은 거의 '채굴 홍보'를 하지 않으며, 대신 '네트워크 효과와 플레이어 소속감을 어떻게 구축할지'에 매우 집중합니다. 예를 들어 Solana의 다양한 커뮤니티 기반 밈 코인이나 새로운 인기 코인을 게임 요소에 통합하거나, 게임 내 고급 주택을 경매에 부칩니다.


또 다른 예로, 플레이어들이 자신의 집에서 월드컵 전용 축구 경기를 조직하도록 장려합니다:



이 게임이 아직 눈에 띄지 않아 시가총액이 4만 달러 미만이고 보유자가 243명에 불과했을 때, 이러한 초기의 '아무도 모르고 아무도 알지 못함' 상태가 게임 메인 맵의 통계판에 그대로 표시되었습니다. 사람들은 Kintara가 게임 콘텐츠를 빠르게 업데이트하며 꾸준히 개선하는 모습을 지켜보며 점점 더 많은 사람들이 안심하게 되었고, Gake, Ansem 같은 KOL들도 게임에 참여해 플레이어의 일부가 되도록 서서히 이끌었습니다.


5월 23일의 Kintara는 마치 막 태어나 고요하고 텅 빈 새로운 세상 같았습니다


따라서 이런 프로젝트에서는 '조직'이라는 말이 나오지 않습니다.


"우리가 끊임없이 쫓는 것은, 과연 서로를 신뢰하는 게임일까, 아니면 서로를 속이는 게임일까?"


이것이 최근 전호가 자신에게 던진 질문입니다.


이런 질문이 계속 이어져 결국 더 건전한 시장으로 이끌어지길 바랍니다.



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