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더우바오는 '중국 컴퓨팅 파워의 절반이 자극적인 드라마 제작에 쓰인다'는 주장을 반박하며, 바이트댄스는 약 10%의 컴퓨팅 파워만 영상 생성에 사용한다고 밝혔다.

동찰 Beating AI 속보, 더우바오 홍보 책임자 류싱이 "중국 AI 컴퓨팅 파워의 절반 이상이 자극적인 드라마 제작에 쓰인다"는 주장에 공개적으로 의문을 제기하며 관련 데이터가 "다소 신뢰하기 어렵다"고 직언했다. 그는 바이트댄스의 총 컴퓨팅 파워 중 약 10%만이 비디오 생성 모델의 훈련과 추론에 사용된다고 밝혔다. 이 비율에는 모델 연구개발도 포함되며, 전부 단편 드라마 제작에 쓰이는 것은 아니다.


논란은 중국온라인(Chinese Online)이 올해 6월 공개한 투자자 교류 기록에서 비롯됐다. 회사는 국내 AI 토큰 소비의 55%가 단편 드라마와 비디오 생성에서 발생하고, 24%는 이커머스 마케팅에 사용되며, 소프트웨어 개발은 15%에 불과하다고 밝혔다. 이 데이터가 최근 다시 소환되어 언론을 통해 확산되면서 "중국 컴퓨팅 파워의 절반이 자극적인 드라마를 만든다"는 논조로 변질됐고, 심지어 "미국은 미래를 만들고 중국은 자극적인 드라마를 만든다"는 논의까지 파생됐다.


그러나 중국온라인은 이 전국적 데이터의 원래 통계 기관, 표본 범위, 산출 방법을 밝히지 않았다. 더욱 중요하게는 토큰 소비량이 실제 컴퓨팅 파워 소비와 같지 않으며, 비디오 생성이 전부 단편 드라마인 것도 아니다.

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