동찰 Beating AI 속보, 더우바오 홍보 책임자 류싱이 "중국 AI 컴퓨팅 파워의 절반 이상이 자극적인 드라마 제작에 쓰인다"는 주장에 공개적으로 의문을 제기하며 관련 데이터가 "다소 신뢰하기 어렵다"고 직언했다. 그는 바이트댄스의 총 컴퓨팅 파워 중 약 10%만이 비디오 생성 모델의 훈련과 추론에 사용된다고 밝혔다. 이 비율에는 모델 연구개발도 포함되며, 전부 단편 드라마 제작에 쓰이는 것은 아니다.
논란은 중국온라인(Chinese Online)이 올해 6월 공개한 투자자 교류 기록에서 비롯됐다. 회사는 국내 AI 토큰 소비의 55%가 단편 드라마와 비디오 생성에서 발생하고, 24%는 이커머스 마케팅에 사용되며, 소프트웨어 개발은 15%에 불과하다고 밝혔다. 이 데이터가 최근 다시 소환되어 언론을 통해 확산되면서 "중국 컴퓨팅 파워의 절반이 자극적인 드라마를 만든다"는 논조로 변질됐고, 심지어 "미국은 미래를 만들고 중국은 자극적인 드라마를 만든다"는 논의까지 파생됐다.
그러나 중국온라인은 이 전국적 데이터의 원래 통계 기관, 표본 범위, 산출 방법을 밝히지 않았다. 더욱 중요하게는 토큰 소비량이 실제 컴퓨팅 파워 소비와 같지 않으며, 비디오 생성이 전부 단편 드라마인 것도 아니다.