동찰 Beating AI 속보, 문샷(Moonshot AI)의 Kimi가 게임 개발 및 창작 업무 솔루션을 발표하며, AI Agent가 보조 프로그래밍에서 게임 제작으로 나아가 게임플레이 설계, 3D 모델링, 엔지니어링 개발부터 퍼블리싱 및 운영까지 전 과정 워크플로에 참여하도록 시도하고 있다.
이번에 Kimi는 단순히 코드나 아트 에셋을 생성하는 것이 아니라, 직접 게임 엔진에 들어가 작업하려 한다. K3.1 Pro, Kimi Code, Kimi Work를 기반으로 AI는 플러그인을 통해 Unity, Unreal Engine, Blender 등 전문 도구를 조작하고, 기존 프로젝트를 수정하며, 심지어 스스로 게임을 실행하고 테스트 영상을 확인한 뒤 문제를 발견하면 계속 수정할 수 있다.
예를 들어 기획자는 참고 이미지, 영상, 게임플레이 요구사항만 제공하면 Kimi가 Godot를 통해 검 휘두르기, 회피, 방어 등의 메커니즘을 포함한 2.5D 액션 게임 프로토타입을 제작할 수 있다. 공식 측은 프로그래밍 경험이 없어도 1~2일 내에 플레이 가능한 버전을 만들 기회가 있다고 밝혔다. 또 다른 Unity 중국과의 협업 데모에서 Kimi는 인위적 개입 없이 20시간 연속 작업하여 원작을 재현하고 계속 개발 가능한 네이티브 프로젝트를 납품했다.
문샷은 또한 게임 퍼블리싱과 장기 운영에도 눈을 돌리고 있다. 광고 소재 대량 제작, 플레이어 피드백 분석, 커뮤니티 콘텐츠 처리와 현지화, 나아가 API를 통해 게임 NPC에 AI 대화 기능을 연결하는 것까지 포함된다.
