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Livid와의 대화: 비트코인을 60위안에 판매하고 개발자 커뮤니티인 V2EX의 14년

이 글을 읽으려면 32 분
이상주의자의 Web3 실험: 아이디어에서 수십만 명의 사용자 커뮤니티로
원본 출처: OKX



중국 인터넷 역사에는 V2EX라는 독특한 존재가 있습니다. 대기업에서 만든 제품도 아니었고, 대대적인 마케팅 홍보도 받지 않았습니다. 10년이 넘게 상용화되지는 않았지만, 프로그래머와 디자이너들에게는 정신적 고향과 같은 곳이 되었습니다.


이 커뮤니티의 설립자에게는 전설적인 이야기가 있습니다. 그는 2011년 게임용 컴퓨터를 사용하여 비트코인을 채굴한 후, 이를 한 포럼에서 60위안에 경매로 팔았습니다. 이제 비트코인 가격이 12만 달러에 육박하면서, 이 게시물은 V2EX의 주요 명소가 되었고, 비트코인 가격이 새로운 최고치를 경신할 때마다 수많은 사람들이 모여들어 게시물을 확인하고 있습니다.


아이디어에서 수십만 명의 사용자를 보유한 커뮤니티로 성장하고, 비트코인을 60위안에 판매하던 시절부터 오늘날에 이르기까지, 이 이야기는 인내와 이상, 그리고 상업화와 독창적인 포부 사이의 균형을 찾는 것에 대한 이야기입니다.


이번 OKX Friends' Dialogue 에피소드에는 V2EX 포럼 설립자 리비드 @Livid와 머시 @Mercy_okx가 게스트로 출연합니다. 모두 환영합니다! 1장: 벙커 옆의 녹지—이상주의자의 인내


머시: V2EX는 프로그래머들 사이에서 널리 알려진 이름입니다. 처음에 이 플랫폼을 구축하게 된 계기는 무엇인가요? 이상주의와 상업화 사이에서 어떻게 균형을 맞추셨나요?


V2EX는 전형적인 상업 프로젝트가 아닙니다. 많은 프로그래머들이 온갖 아이디어를 가지고 있는데, 제 생각에는 제 머릿속에서 나온 아이디어에서 시작된 것 같습니다. 저는 컴퓨터 앞에 앉아 프로그램을 작성하고 온라인에 올려 도메인 이름을 통해 누구나 접근할 수 있도록 했습니다.


나중에 여러 우연의 일치로 인해 이 프로젝트는 많은 프로그래머와 디자이너들이 온라인으로 소통하는 장이 되었고, 10년 넘게 이렇게 지속되어 왔습니다. V2EX는 특정 연도까지 달성해야 할 구체적인 목표를 담은 장기적인 사업 계획을 작성한 프로젝트가 아니었습니다. 어느 날 갑자기 떠올린 아이디어로 만들어서 모두가 접근할 수 있도록 온라인에 올렸고, 그러다 우연히 많은 사람들이 좋아하면서 자연스럽게 성장했습니다.


V2EX의 성장에서 가장 흥미로운 점은 네트워크 효과입니다. 처음에는 저 혼자 만든 프로그램이었지만, 두 번째 사람이 들어오고, 세 번째 사람이 들어오고, 더 많은 사람들이 들어오면서—이제 수십만 명이 되었죠—다양한 복잡한 인연과 흥미로운 일들이 벌어졌습니다. 네트워크에 새로 들어오는 사람 하나하나가 전체 네트워크를 더욱 흥미롭게 만들어 주죠.그래서 제 현재 아이디어는 단순한 방식으로 사업을 지속하는 것입니다. 모든 사업의 핵심은 받는 돈이 쓰는 돈보다 크다는 것입니다. 이 기본 원칙을 이해하는 한 사업은 계속 존재할 수 있습니다. Mercy: 많은 프로그래머들이 비슷한 아이디어를 가지고 있고, 이를 구현하기 위한 코드를 작성했을 겁니다. V2EX만이 오랜 세월 동안 유일하게 성공한 이유는 무엇일까요? V2EX만의 독창성은 무엇이라고 생각하시나요? 제품 형태와 관련이 있다고 생각합니다. V2EX는 페이스북만큼 크지는 않지만, 본질적으로 소셜 네트워크입니다. 사용자가 적으면 성장하기 어렵습니다. 하지만 특정 분야에서 충분한 사용자를 확보하면 성장기에 접어들어 결국 해당 분야의 거의 모든 사람을 끌어들일 것입니다. 임계 질량에 도달하면 진정으로 독창적인 무언가가 될 것입니다. 다른 웹사이트에서는 그런 경험을 할 수 없을 것입니다. 예를 들어, V2EX에서는 특정 기술 문제에 초점을 맞춘 토론이 많습니다. 질문을 하면 다른 누군가가 이미 해결했을 가능성이 높습니다. 충분히 정확하게 질문한다면 3층에 도착하기도 전에 아주 정확한 답을 얻을 수 있을 겁니다. 그리고 그 답은 AI에 대한 환상이 아니라 실제 사람에게서 나옵니다. 이러한 경험을 통해 모든 사람이 여기서 유용한 정보를 찾을 수 있고, 자신의 지식이 다른 사람에게 도움이 될 수도 있다고 느끼게 됩니다. 이러한 긍정적인 네트워크 효과가 필수적입니다. 제가 게임을 만든다면 아무리 재밌더라도 모든 규칙을 숙달하면 게임을 그만둘 것입니다. 하지만 이건 다릅니다. 이건 소셜 네트워크이고, 모든 상호작용은 실제 사람들과 이루어지며, 실제 사람들은 항상 예상치 못한 것들(대부분은 좋지만 때로는 나쁜 것들)을 제공합니다. 하지만 이건 진짜 상호작용입니다. 모든 규칙을 숙달했다고 해서 게임을 그만둘 수 있는 게임과는 다릅니다.


Mercy: 포럼에서 활발하게 활동하고 자주 댓글을 달고 계시는 걸 봤습니다. 커뮤니티 참여도가 이렇게 높은 이유는 무엇인가요?


최근에 새로운 기능을 많이 추가했는데, 사실 상당히 중요한 변화입니다. 사실, 이러한 변경 사항을 배포하는 동안 실수를 하고 싶지 않아서 꽤 긴장했습니다.


중요한 변경 사항이 많을 때는 보통 깨어 있는 모든 시간을 새로운 사용자 피드백과 해결해야 할 문제를 확인하는 데 보냅니다. 문제가 발생할 수 있기 때문에 가능한 한 빨리 확인하고 해결하고 싶습니다. 문제가 모두 해결되면 더 편안해질 것입니다.


2장: 투명성의 환상 - 개발자와 제품 관리자의 이중 정체성


Mercy: 개발자와 제품 관리자의 차이점은 무엇인가요? 개발자이자 제품 관리자이신 것 같은데요. 이 두 역할의 차이점은 무엇인가요?


저는 제품 관리자로서 디자인 과정 전체를 경험해 본 적이 없습니다. 저는 항상 시각적 사고를 하는 사람이었습니다. 무언가를 구상할 때, 먼저 그것이 어떻게 보일지 상상하고, 그다음 그것을 구현하는 데 필요한 코드와 이미지를 파악한 다음, 실제로 구현합니다.


제품 관리자와 프로그래머 사이에는 의사소통 문제가 자주 발생한다고 생각합니다. 이는 "투명성의 환상"이라고 불리는 흔한 인간 문제입니다.


예를 들어, 제품 관리자는 무언가를 디자인하고 그것이 어떻게 보여야 하는지 명확하게 알고 있지만, 때로는 "제가 이렇게 명확하게 설명했는데 왜 이해하지 못하세요?"라고 생각할 수도 있습니다. 실제로 의사소통 과정은 매우 어렵습니다. 상대방이 프로젝트 내용을 전혀 모른다고 가정하고, 인내심을 가지고 설명해 주어야 합니다. 마찬가지로 프로그래머는 무언가를 구현하기 전에 다른 할 일이 있을 수 있습니다. 이 시점에서 일정이 꽉 차 있을 수 있고, 누군가 찾아와 "저를 위해 다른 일을 해 주시겠어요?"라고 묻습니다. 그들은 실제로 "제 일정이 이미 꽉 찼는데, 몰라요?"라고 생각하며 화를 냅니다. 모든 사람은 다른 사람들이 알아야 한다고 생각하지만 정작 본인은 모르는 것들이 있습니다. 이것이 흔한 의사소통 문제의 본질일 수 있다고 생각합니다. 머시: "텔레그램 게임"과 비슷합니다. 1인칭에서 5인칭으로 넘어가면 5인칭의 말이 1인칭의 의미와 완전히 다릅니다. 네, 의사소통은 어렵습니다. 그래서 제 프로젝트를 진행할 때는 기본적으로 혼자 작업합니다. 디자이너들과 조금 소통할 수도 있지만, 기본적으로 처음부터 끝까지 모든 과정을 제가 직접 진행합니다.


진정한 소통은 무언가를 완성하고 출시했을 때 이루어집니다. 전에는 생각하지 못했던 부분들이 있을 수밖에 없기 때문에 사용자 피드백이 저에게는 매우 중요합니다. 사용자들은 제가 미처 생각하지 못했던 부분이나 제가 잘못한 부분을 알려줄 것입니다.


Mercy: 이 커뮤니티와 사용자와의 소통을 소중히 여기시는 것 같습니다. 10년이 넘는 개발 기간 동안 잊을 수 없는 순간이 있나요?


너무 많지만, 굳이 요약하자면 시간의 영향이라고 생각합니다. 10년도 더 전에 제가 이 일을 처음 시작했을 때, 많은 사용자들처럼 저도 20대였고, 그중 일부는 아직 학생이었을 겁니다.

그 당시 사람들은 학교, 남자친구, 여자친구와의 관계, 취업 같은 주제를 논의했습니다.그런 다음 2020년에는 많은 사람들이 자신의 사업을 시작했고, 사업 시작, 채용, 제품 개발에 대해 논의했습니다.시간이 지남에 따라 자녀 양육과 파트너의 부모님과의 관계에 대한 논의가 점점 더 많아지고 있습니다.이러한 주제는 10년 전에는 그렇게 자주 발생하지 않았지만, 제가 여전히 이러한 문제에 집중하고 있기 때문에 더 많이 보게 되는 것일 수도 있습니다.이 과정을 통해 10년 전에 계정을 등록한 많은 사람들을 발견했습니다.저는 그들이 새로운 것을 시작하고 성장시키는 것을 보았습니다.저는 우리의 노력을 지원하기 위해 저에게 기부하기까지 한 초기 사용자 중 한 명을 기억합니다.그의 ID는 Beenhero였고, 그는 2010년 우리의 초기 사용자 중 한 명이었습니다.나중에 그가 imToken이라는 프로젝트를 시작했다는 것을 알게 되었습니다.지난 10년 동안 여러분은 많은 것을 보았고 사람들이 무에서 현재 상태로 성장하는 것을 보았습니다. 한 사람 한 사람의 성장과 변화는 정말 잊을 수 없는 경험입니다. 3장: 60위안 비트코인 - 전설의 시작 Mercy: 블록체인에 처음 발을 들여놓게 된 계기는 무엇인가요? 포럼에서 토론을 통해서였나요? 물론입니다. 2011년쯤에 사람들이 비트코인에 대해 이야기하기 시작했던 것으로 기억합니다. 그때 저는 게이밍 컴퓨터를 사용해서 비트코인 채굴을 시작했습니다. 2011년 6월이었는데, 게이밍 컴퓨터를 이틀 밤 정도 돌리면 비트코인을 한 개씩 채굴할 수 있었습니다. 비트코인을 한 개씩 채굴한 후, 저는 이렇게 말했습니다. "좋아, 비트코인을 한 개 채굴했으니 포럼에서 경매를 열겠어. 최고 입찰자가 가져갈 거야."


나중에 포럼에서 여러 사람이 경쟁해서 결국 비트코인 한 개를 60위안에 팔았죠. 하하하. 그 글은 아직도 남아 있습니다. 10년이 넘은 지금도 저는 종종 "와서 확인해 보세요"라는 답글을 받습니다.


메르시: 유명한 관광 명소가 된 건가요?


네, 맞아요. 비트코인이 최고가를 경신할 때마다 누군가 그 게시물에 "와, 비트코인이 1만 달러라니", "비트코인이 5만 달러라니", "비트코인이 10만 달러가 넘네", "비트코인이 너무 비싸네" 같은 댓글을 달아주는데, 그 게시물에는 이제 수백 개의 댓글이 달렸습니다.

Mercy: 비트코인을 다시 채굴하셨나요, 아니면 되사셨나요? 나중에 할 수 있는 일이 많습니다. 예를 들어, 최근 흥미로운 실험 중 하나는 자체 토큰을 보유하게 되면서 솔라나에 V2EX와 비트코인 유동성 풀을 구축한 것입니다. 저는 이를 일종의 정기 예금처럼 사용하고 있습니다. 즉, 주기적으로 자체 토큰과 비트코인(솔라나의 비트코인)을 이 유동성 풀에 예치하는 것입니다. 언젠가 이 유동성 풀이 충분히 커지고 자체 토큰 가격이 솔라나와 상관관계를 보인다면, 이 새로운 비트코인 기반 유동성 풀의 규모가 솔라나 풀과 비슷하다면, 그 가격은 솔라나와 비트코인의 절반씩 상관관계를 가질 수 있을 것입니다. 꽤 흥미로울 것 같습니다. Mercy: 사토시 나카모토가 비트코인을 만든 실험과 비슷한, 원대한 비전이나 실험처럼 들립니다. 4장: 솔라나 선택 - "그냥 작동한다"는 철학 Mercy: 왜 솔라나에 V2EX 토큰을 출시하기로 결정하셨나요? 우리는 수년간 이에 대해 생각해 왔지만, 여러 가지 이유로 2025년까지 이를 실행하지 않았습니다. 어떤 의미에서는 상당히 늦었지만, 이러한 접근 방식을 결정한 것은 바로 이전의 경험이라고 생각합니다. 최근 일련의 운영을 시작하기 전에 우리는 실제로 이더리움에서 많은 제품을 실험했습니다. 이전에도 이더리움에서 많은 것을 구축했지만, 이더리움 메인넷의 가스 요금은, 사용해 본 사람이라면 누구나 알다시피, 무섭고 사용하기 쉽지 않다고 생각합니다. 심지어 비탈릭 자신도 이더리움 메인넷 가스 요금에 대해 논의하는 기사를 썼습니다. 그러다 레이어 2(L2)가 등장했습니다. 하지만 많은 L2 제품을 사용해 본 후, L2는 해결책이 아니라 새로운 문제일 수도 있다고 느꼈습니다. 머시: 새로운 문제요? 네, 해결책이 아니라 새로운 문제의 일부일 수도 있습니다. 솔라나를 사용하면 OKX Wallet과 같은 지갑을 설치하고 바로 사용할 수 있습니다. 돈이 어느 체인에 있는지, 사용하는 크로스체인 웹사이트가 합법적인지, 크로스체인 활동이 시작된 지 몇 분이 지났는데도 돈이 도착하지 않는 이유에 대해 걱정할 필요가 없습니다.그리고 대부분의 경우 Solana의 가스비는 거의 0입니다. "그냥 잘 작동하는" 기능이라고 생각해서 더 이상 설명할 필요가 없습니다. Mercy: V2EX 웹사이트에서 블록체인에 대한 논의는 어떤가요? 저희 웹사이트에서는 블록체인이나 Web3에 대한 논의가 항상 있었지만, 많은 사람들이 비트코인과 이더리움에 대해 이야기하는 반면 Solana에 대한 논의는 줄어들었습니다. 하지만 이렇게 큰 변화를 준 후, 정말 흥미로운 점을 발견했습니다. 대부분의 사용자가 프로그래머이기 때문에 Solana는 그들에게 새로운 프로그래밍 인터페이스입니다. 이 새로운 인터페이스를 접하게 되면, 무엇을 할 수 있을지 생각하기 시작합니다. 정말 재밌습니다. 매주, 매일 사람들이 Solana나 V2EX 토큰을 기반으로 새로운 것을 만드는 것을 봅니다. 예를 들어 Next.js 템플릿을 만들었습니다. 웹사이트에 V2EX 토큰을 통합하고 싶다면 이 템플릿을 사용하면 많은 작업을 줄일 수 있습니다. 또한 일본 사용자 중 한 명이 Quaily라는 멋진 블로그를 만든 것도 봤습니다. V2EX 토큰으로 월간 및 분기별 구독료를 결제할 수 있는 새로운 기능을 출시했습니다. 또한, 팁 기능도 개발했습니다. 팁 기능이 일대일 방식이라 일부 사용자들은 "일대일 팁은 너무 지루해. 대량 팁 도구를 만들어 보자"라고 생각했습니다. 그래서 그들은 무언가를 만들었습니다. 앞서 말씀드렸듯이, 이것은 네트워크입니다. 한 사람이 무언가를 만들면 네트워크에서 그 것에 관심이 있는 다른 사람들도 그것을 보고 자연스럽게 호기심을 갖게 됩니다.


궁극적으로, 데이터를 보면, 이 토큰을 출시한 이후 Solana 기반 토큰 개발에 대한 논의가 점점 더 활발해지고 있으며, 그들은 정말 흥미로운 것들을 고민하고 있습니다.


예를 들어, 오늘 여러분과 이야기를 나누기 전에, 누군가 V2EX와 Solana 스마트 컨트랙트를 기반으로 토큰을 만들었다는 최근 게시물을 보았습니다. 제가 알기로는 주문 플랫폼입니다. 원하는 가격으로 토큰을 등록할 수 있으며, 다른 사람이 해당 가격에 동의하면 자신의 토큰을 계약으로 직접 전송할 수 있습니다.이건 프로토콜 수수료 없이 간단한 계약 상호작용일 뿐입니다. 그런데 왜 이런 걸 만들었을까요? 제가 프로그래머라고 할 때, 프로그래머는 무언가를 보고 나면 온갖 아이디어와 "만약에"를 떠올리고, 그 "만약에"를 실제로 구현하는 존재입니다. 특히 AI를 활용하면 커피 두 병으로 하룻밤 만에 이 모든 것을 이룰 수 있습니다. 5장: 단순한 밈 코인 그 이상 - V2EX 토큰의 혁신적인 실험 Mercy: 제가 듣기로는 V2EX를 커뮤니티와 Web3를 연결하는 수단으로 활용하시는 것 같습니다. 처음 이런 일을 하게 된 계기는 무엇이었나요? 작년 5월 이전에는 웹사이트 등록이 가능해서 누구나 등록할 수 있었습니다. 하지만 작년 5월, 저와 다른 관리자 몇 명은 매일 엄청난 양의 스팸 메일을 처리해야 했습니다. 스팸 메일을 처리하는 건 하면 할수록 즐겁지 않은 일이었습니다. 스팸 메일을 처리할 때마다 "인생을 낭비하고 있구나"라는 생각이 들었습니다. 나중에는 초대 기반 시스템으로 등록 방식을 전환하기로 결정했습니다. 기존 사용자는 이전 포인트 시스템의 구리 코인을 사용하여 초대 코드를 생성해야 했는데, 이를 통해 새 계정을 등록할 수 있었습니다. 이 방식은 실제로 매우 효과적이어서 스팸을 거의 없앴습니다. 하지만 새로운 문제가 발생했습니다. 누군가 사이트에 가입하고 싶어도 초대 코드를 가진 사람을 알지 못하면 가입할 수 없다는 것이었습니다. 그래서 올해 7월, OKX Wallet과 같은 지갑을 사이트에 추가하는 것을 고려했습니다. 그러면 사용자들은 자신의 계정에 온체인 주소를 연결하고 지갑 플러그인을 사용하여 로그인할 수 있습니다. 계정이 없는 신규 사용자는 저희 토큰을 보유하여 웹사이트에 등록할 수 있습니다. 이렇게 하면 토큰의 첫 번째 용도, 즉 새 계정 등록이 가능해집니다. 이 논리가 사실이라면 토큰 가격은 근본적인 지지를 받게 될 것입니다. 7월 초에 이 아이디어를 떠올린 후 코드 작성을 시작했습니다. Mercy: Pumpfun에 대해 어떻게 생각하시나요? V2EX의 향후 고유한 유용성이나 혁신은 무엇이 될까요? 사실 저는 Pumpfun을 사용해서 이걸 출시했는데, 사람들은 이게 분류 기반 밈코인이라고 생각할 수도 있겠지만, 제가 보기에는 다음과 같습니다.이름을 입력하고 사진을 제출하면 5분 만에 거의 무료로 토큰을 생성할 수 있습니다. 저는 이것이 솔라나의 진정한 혁신이라고 생각합니다. 토큰 발행이라는 복잡한 과정을 새 계정을 등록하고 아바타를 변경하는 것처럼 간단하게 만들어줍니다. 더 나아가, 이 과정을 매우 공정하게 만들어줍니다. 모든 사람이 동일한 공식을 사용하며, 기본 수학, 본딩 곡선, 그리고 AMM 메커니즘은 모두 동일합니다. 대부분의 사람들은 이런 방식으로 토큰을 발행하고, 발행 후에는 단순히 펌핑 앤 덤핑합니다. 이제 이 플랫폼을 통해 사용자들이 이러한 토큰을 보유할 수 있습니다. 예를 들어, 보유 토큰 양에 따라 현재 웹사이트에서 제공되는 일부 유료 기능을 사용할 수 있습니다. 또한, 팁의 개념을 확장해 보겠습니다. 이전에는 사용자들이 포럼에서 흥미로운 내용을 보고 "감사합니다!"라고 댓글을 달았습니다. 이는 구두로 표현하는 방식이었습니다. 이제 팁 메커니즘이 도입되어 사용자들은 실제 돈으로 다른 사람에게 감사를 표할 수 있습니다. 또한, 누군가에게 팁을 줄 때 메모를 남길 수 있는 기능도 추가했습니다. 팁을 받으면 메시지도 받게 됩니다. 이 메시지는 오프체인으로 저장되어 저희 시스템에 기록됩니다. 예를 들어, A가 B에게서 돈을 받으면 A가 B에게서 무엇을 구매했는지 기록하는 메시지도 포함됩니다. 이 메시지는 저희 웹사이트 시스템에 기록됩니다. 현재 PayPal이나 Stripe를 사용하든 거래 수수료는 일반적으로 2%에서 5%입니다. 블록체인을 사용하면 이 수수료를 거의 0%로 줄일 수 있으며, 사실상 손실이 없습니다. 저희 웹사이트 사용자 중 상당수는 디지털 제품을 만드는 독립 개발자입니다. 이러한 기존 시스템을 기반으로 디지털 스토어를 구축하는 것이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다.


결론: 이상주의자의 웹 3.0 실험


2011년 비트코인 1개를 60위안에 판매한 것부터 2025년 V2EX 토큰을 발행한 것까지, Livid는 14년 동안 인터넷과 블록체인 산업 전체의 변화를 목격했습니다. 그는 트렌드를 쫓거나 상업화에 서두르지 않고, 프로그래머와 디자이너에게 진정으로 필요한 커뮤니티를 만들겠다는 본래의 비전에 확고히 집중했습니다.


V2EX 사례는 진정으로 가치 있는 제품은 마케팅 홍보를 통해 만들어지는 것이 아니라, 진정한 사용자 니즈에서 자연스럽게 성장한다는 것을 보여줍니다. 네트워크 효과가 임계점에 도달하면, 그것은 대체 불가능한 고유한 존재가 됩니다.

웹 3.0 혁명 속에서 V2EX는 다른 길을 선택했습니다. 블록체인 기술이 커뮤니티에 어떻게 기여할 수 있는지, 그리고 토큰의 실제 활용 사례를 어떻게 구축할 수 있을지 진지하게 고민하고 있습니다. 등록 기준부터 팁 시스템, 디지털 스토어부터 유동성 풀까지, 모든 기능은 커뮤니티의 진정한 니즈를 기반으로 설계되었습니다. 인터뷰에서 그가 골프에 비유했듯이, 공이 벙커에 떨어졌을 때 중요한 것은 공이 벙커에 있다고 불평하는 것이 아니라, 벙커 바로 너머에 더 큰 그린이 있다는 것을 확인하는 것입니다. 웹 3.0 세계에서 V2EX는 자신만의 그린을 찾았습니다. 이는 단순히 기술과 제품에 관한 이야기가 아니라, 인내와 이상에 관한 이야기이기도 합니다. 급변하는 세상에서 14년 동안 끈기 있게 노력하며 본래의 포부를 고수할 수 있다는 것 자체가 놀라운 업적입니다. 아마도 이것이 V2EX의 가장 큰 가치일 것입니다. 이상주의자들이 비즈니스 세계에서 자신의 자리를 찾을 수 있으며, 진정으로 가치 있는 것들은 지속될 수 있음을 증명하기 때문입니다.


면책 조항


본 기사는 참고용으로만 제공됩니다. 작성자의 견해를 나타내며 OKX의 입장을 대변하지 않습니다. 본 기사는 (i) 투자 조언 또는 추천, (ii) 디지털 자산 매수, 매도 또는 보유에 대한 제안 또는 권유, (iii) 재무, 회계, 법률 또는 세무 관련 조언을 제공하기 위한 것이 아닙니다. 당사는 본 정보의 정확성, 완전성 또는 유용성을 보장하지 않습니다. 디지털 자산(스테이블코인 및 NFT 포함) 보유는 높은 수준의 위험을 수반하며 상당한 변동성을 초래할 수 있습니다. 과거 수익률이 미래 수익률을 보장하는 것은 아니며, 과거 실적이 미래 결과를 보장하는 것은 아닙니다. 본인의 재정 상황을 고려하여 디지털 자산 거래 또는 보유가 적절한지 신중하게 고려해야 합니다. 구체적인 상황에 대해서는 법률, 세무 또는 투자 전문가와 상담하시기 바랍니다. 해당 지역 법률 및 규정을 이해하고 준수하는 것은 전적으로 귀하의 책임입니다.


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