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한 개발자가 Base에 낭비한 세 해

이 글을 읽으려면 13 분
실제로 생태계의 성패를 결정하는 것은 리소스와 사용자이며, 약속이 아닙니다
원문 제목: Base가 제 삶의 3년을 훔쳐갔습니다
원문 작성자: @weretuna
번역: Peggy, BlockBeats


편집자 주: Base는 "Base에 빌드하세요. 우리가 지원할 것입니다." 라는 구호로 수많은 개발자들을 끌어들였지만, 자주성과 현실 사이에는 종종 침묵의 벽이 존재합니다.


본문 작성자인 @weretuna는 @pndmdotorg의 공동 창업자로, 이 스튜디오는 Solana에서 Ponzi 스타일 체인 게임을 전개하고 있습니다. 팀이 겪은 3년의 경험을 바탕으로, 이 기사는 투자, 대기, 실망, 그리고 Solana로 이전한 후 빠르게 규모를 키운 과정을 다루며, 생태계의 성공 또는 실패를 결정하는 것은 결코 구호가 아니라 애플리케이션에 실질적인 리소스와 관심을 제공할 의지인 것을 보여줍니다. "지지를 기다리는" 모든 건축자들에게 이 기사는 현실을 상기시키는 글입니다.


아래는 원문입니다:


"Base에서 빌드하세요. 우리가 지원할 것입니다."


그것이 예전에 그들이 한 약속이었습니다. 우리는 3년 동안 완전히 믿었었습니다. 이 기간 동안, 우리는 10개가 넘는 제품을 출시했습니다: 게임, AI 스마트 에이전트, 예측 시장, zkTLS 관련 제품 등. 우리는 거의 우리 삶 전부를 Base에 투자하여 개발했습니다.


결과는 무엇입니까?


아무것도 없습니다. 한 번의 리트윗도 받지 못했습니다. 한 마디의 답변도 받지 못했습니다. 심지어 그룹 채팅 하나조차 없었습니다.


지난 해, 우리는 @infecteddotfun을 만들었습니다 — Base에서 가장 핫하고 세간을 휩쓴 게임입니다. 새 계정을 한 달 만에 5만 팔로워로 키웠습니다. 이것은 각 플랫폼에서 대단히 홍보되어 끊임없이 토론의 중심이 되었습니다.


그러나 Base는 우리의 출시 트윗마저 리트윗하지 않았습니다.


그 순간, 나는 마침내 완전히 이해했습니다: 무슨 문제가 발생했습니다.


그것도 매우 심각한 문제입니다.



왜 우리가 믿었는가


나는 처음 Base를 발견했을 때, 그것은 거의 "의심할 여지 없는" 선택이었습니다. 당시 L2의 파편화는 정말 엉망이었습니다. 제품을 만드는 것만으로도 어렵기 때문에 어느 체인에서 만들어야 할지를 선택하는 것은 더더욱 어려웠습니다.


그리고 Base가 출시되었습니다 - Coinbase가 보증하며 "친구들과 함께 하는 기술"을 가지고 있습니다. Jesse와 그의 팀은 "앱 우선" 이야기를 강력히 추진했습니다. 오랜 기간만에 누군가가 기반이 아닌 앱에 관심을 가지고 있다고 느꼈고, 기반 인프라에만 집중하는 것이 아닙니다.


이는 정말로 "빌더 중심"인 체인처럼 보입니다. 그들은 개발자를 중요시한다고 말합니다. 그들은 마케팅을 도와줄 것이라고 말합니다. 그들은 다르다고 말합니다.


그러나 다시 돌아보면, 그저 더 나은 마케팅을 한 것뿐입니다. 우리는 그런 속임수에 속았습니다.


느린깨달음


시간이 흘러감에 따라, 나는 Base에 대한 믿음이 흔들리기 시작했습니다.


진정한 첫 번째 갈라진 곳은 그들이 Farcaster와 Zora를 강력히 밀어주기 시작한 것이었습니다 - 그것이 그 제품이 반드시 최고인 것이기 때문이 아니라, 그것들의 회사에 투자를 했기 때문입니다. 그 순간에 나는 게임 규칙이 정확히 어떻게 작동하는지 이해했습니다.


암호화 통화 산업은 블록체인이 "퍼미션리스, 오픈"이라고 가장하기를 좋아합니다. 누구라도 참여할 수 있고, 최고의 제품이 이기는 것입니다. PMF를 실현한 진정한 어플리케이션이 드물기 때문에, 여기서 실험과 다양성을 즐기길 바란다고 생각해왔습니다.


그러나 현실은 다릅니다: 그들이 좋아하는 것을 하던가, 아니면 그 교도소에 속합니다. 다른 모든 사람들은 이 체인에 주목과 유동성을 가져오기 위한 "배경"역할을 합니다.


그러나 X에서는 "Base에서 빌드하러 오세요, 우리가 당신을 밖으로 데려다 줄 것입니다"라고 말합니다.


그리고 우리는 믿었습니다. 우리는 3년을 개발했습니다. 우리는 10개 이상의 앱을 출시했습니다. 우리는 우리의 삶을 이곳에 걸었습니다.


그러나 그들은 결코 우리에게 회신하지 않았습니다. 디스코드는 회신하지 않았습니다. 텔레그램도 회신하지 않았습니다. 우리는 심지어 그들과의 그룹 채팅도 가지지 못했습니다.


지원? 제로.


그 이유는 아마도 매우 간단할 것입니다: 우리가 그들이 좋아하는 것을 하고 있지 않기 때문입니다.


스스로 해결하기


그래서 우리는 더 이상 기다릴 수 없다고 결정했습니다. 알았습니다, 그럼 우리 스스로 밖으로 나가자.


몇 달 동안 반복적으로 아이디어를 내놓은 끝에, 우리는 @infecteddotfun을 만들었습니다 - "블록체인에서 바이러스 전파하는" 게임입니다.


그것은 직격탄처럼 터졌습니다.


새로운 계정, 한 달 만에 5만 팬을 기록했습니다. Base에서 가장 밖으로 나가는 게임 중 하나가 되었습니다.


이 때까지, Base 팀이 우리에게 드디어 회신하기 시작했습니다. 그들은 말했습니다: "우리는 당신의 런칭을 지원할 것입니다." 그들은 말했습니다: "우리에게 맡겨주세요." 그들은 말했습니다: "조금만 기다려주세요."


그래서 우리는 기다렸습니다.


런칭일이 왔습니다. 뭐라고요? 아무것도 없었습니다.


트윗도 없었습니다. 리트윗도 없었습니다. 어떤 지원도 없었습니다.


상상해보세요: 5개월 동안 제품을 만들어서, 그들이 지원한다고 약속한 것에 드디어 이르렀는데, 결정적인 순간에 그 지원은 갑자기 사라졌습니다.


이유를 물었을 때, 모호하고 정치적이며 설득력이 전혀 없는 답변을 받았습니다.


그들에게서 듣기보다 그들이 하는 것을 본다


가장 최악인 것은 실제로 우리에게 일어난 일이 아닙니다.


가장 최악인 것은, 이 일이 모두에게 일어나고 있다는 것입니다. 하지만 아무도 말하지 않습니다. 왜냐하면 한번 Base에 있으면, 당신은 "인질"이 되기 때문입니다. 관계를 망치고 싶지 않습니다. 혹시 언젠가 그들이 필요해질 수도 있으니까요? 그래서 침묵을 지킵니다.


그리고 Base는 계속 개발자를 지원하는 척 합니다.


소수의 선정된 프로젝트만 지원하고 싶다면, 말하세요. 그러면 그렇게 하세요. "우호아이템"을 선택하면서 "모든 개발자를 지원한다"고 코스프레하면 안 됩니다. 그들이 말하는 것과 그들이 하는 것은 전혀 다릅니다.


그래서 우리는 떠났습니다.


떠난 후, 모든 것이 변했습니다


우리는 Solana로 이전했습니다.


6개월 후, 우리는 @addicteddotfun을 출시했고, 2025년 최고의 암호화폐 게임이 되었습니다. 48시간 동안 수익은 400만 달러.


우리가 갑자기 똑똑해진 게 아닙니다. 우리는 NPC로 다루는 개발자를 위한 체인을 떠난 것 뿐입니다. 우리의 다음 게임 @jaileddotfun도 곧 Solana에 출시될 예정입니다. 앞으로는 모든 게임이 Solana에서 이루어질 것입니다.


우리는 다시는 Base나 이더리움에서 어떤 제품도 만들지 않을 것입니다.


맺음말


이전에는 이더리움과 Solana의 경쟁이 좋은 일이라고 생각했습니다. 개발자는 어디서든 건축해야 합니다. 그러나 3년을 낭비한 후, 이것은 사실상 산업에 대한 부정적인 결과이다고 생각합니다.


많은 우수한 빌더들이 여전히 Base와 같은 생태계에 갇혀 있습니다. 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Solana로 이주하기만 하면 우리처럼 갑자기 10배, 심지어 100배의 성장을 경험할 수 있습니다.


개발자는 사용자가 있는 곳으로 이동해야 합니다. 현재 사용자와 유동성이 모두 Solana에 있습니다. 이것은 "체인 맥시멀리즘(Chain Maximalism)"이 아닌 결과 중심적인 입장입니다. 우리 자체 데이터뿐만 아니라 우리 친구들의 경험에서 나온 결론입니다.


나는 이미 Base에서 충분한 시간을 낭비했습니다.


그러니 이제 더 이상 시간을 낭비할 필요가 없습니다.


[Original Post Link]



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