7월 17일 오전 6시, Base는 오랫동안 기다려온 기자 회견을 열었습니다.
Base 체인 자체의 콘텐츠 업데이트는 복잡하지 않습니다. 체인 성능이 10배 향상되었고, 로고도 원에서 사각형으로 변경되었습니다. 특히 주목할 점은 Coinbase Wallet이 새롭게 출시된 Base 앱으로 업데이트되었다는 점입니다. 이는 많은 기대를 모으고 있는 새로운 진입 상품입니다.
이는 Base가 더 이상 "좋은 체인"에 만족하지 않고 트래픽 진입로를 구축하고 사용자 경로 구축에 적극적으로 참여하기 시작했다는 것을 의미합니다. 최하위 계층과 진입로 모두 Base의 손에 달려 있습니다. 이는 현재 단계에서 매우 소수의 L2 프로젝트만이 할 수 있는 일입니다.
Base는 재사용, 확장 및 구성이 가능한 범용 L2인 슈퍼체인의 일부임을 항상 강조해 왔습니다. 하지만 기술적 경로나 생태적 전략 측면에서 Base는 순수한 인프라 역할에서 벗어나 플랫폼 운영자로 전환하기 시작했습니다.
Base 앱은 이러한 변화의 결과물입니다. 더 이상 전통적인 의미의 "지갑" 도구가 아니라, 신원, 거래, 소셜, 결제, AI 에이전트와 같은 모듈을 체인에 통합하여 통합된 입구를 형성하고자 합니다. 디자인 측면에서는 MetaMask나 Rainbow와 같은 자산 관리 도구보다는 WeChat이나 Telegram과 같은 통합 제품에 더 가깝습니다.
즉, Base는 애플리케이션을 배포할 수 있는 공간일 뿐만 아니라 사용자가 Web 3에 처음 진입할 때 마주하는 인터페이스가 되기를 원합니다.
이러한 전략 변화는 "인프라 구축"과 "사용자 제품 구축"의 경계가 모호해지고 있음을 나타냅니다. BlockBeats는 이전에 앱의 내부 테스트 경험 자격을 획득했습니다. 평가 기사는 "트위터보다 한 걸음 더 빠른 새로운 Coinbase Wallet이 WeChat으로 진화했습니다"를 참조하십시오.
Base가 Base 앱을 출시한 이유는 체인 자체의 병목 현상 때문이 아니라, 전체 L2 시장이 동질화 단계에 접어들었기 때문입니다.
성능만이 경쟁력을 판단하는 유일한 지표는 아닙니다. 대부분의 프로젝트는 충분한 처리량을 갖추고 있습니다. 오히려 누가 트래픽을 인수하고, 누가 완전한 사용자 경로를 구축할 수 있는지가 차별화의 핵심이 되었습니다.
Web3에는 항상 기본 항목이 부족했으며 각 구성 요소는 독립적으로 온보딩을 완료하려고 시도했지만 실제 효과는 이상적이지 않았습니다.
이러한 맥락에서 Base는 실용적인 고려 사항으로 자체 항목을 구축하기로 결정했습니다.
Coinbase 자체는 규정 준수, 지불, 법정 통화 항목 및 기타 기능을 갖춘 C-end 기반을 갖추고 있으며 이미 "애플리케이션 배포 플랫폼"에 가장 가까운 기관 중 하나입니다.
개발자가 자발적으로 빌드할 때까지 기다리는 대신 먼저 참조 패러다임을 구축하여 제품력의 폐쇄 루프를 형성하는 것이 좋습니다.
보조금과 에어드롭을 사용하여 트래픽을 교환하는 것과 비교할 때 고빈도 항목이 되는 사용자 가치는 장기적입니다.
생태계를 구축하려는 모든 체인에 대해 항목을 마스터하지 못하는 것은 이니셔티브를 넘겨주는 것과 같습니다. Base가 자체 입구를 구축하기로 한 결정은 현재 단계에서 내린 보다 장기적인 관점의 결정으로 이해될 수 있습니다.
Base 앱의 메인라인 업데이트에서는 AI 기능을 특별히 강조하지 않았지만, 소셜 모듈과 미니 앱 아키텍처를 소개하면서 주목할 만한 기능적 통합이 언급되었습니다. 채팅 시나리오에서 AI Agent를 통해 온체인 자산을 호출하는 것입니다.
데모에서 사용자는 "지난주 여행 비용 나누기"와 같이 채팅 상자에 자연어를 직접 입력할 수 있으며, AI Agent는 대화 객체를 식별하고 지불 금액을 계산한 후 자동으로 지갑을 호출하여 지불을 완료할 수 있습니다. 전체 프로세스는 인터페이스로 바로 이동할 필요가 없으며 외부 dApp에 의존하지 않습니다.

경험적 관점에서 이는 온체인 운영 경로를 압축한 것이며, 기술 아키텍처 관점에서는 자체 호스팅 지갑과 자연어 시스템을 긴밀하게 통합한 것입니다. 구현 가능성은 세 가지 조건이 동시에 충족되어야 합니다.
사용자 자산은 자체 보관되며 실행을 위해 에이전트에게 권한을 부여할 수 있습니다.
채팅 및 자산 모듈은 통합 계정 시스템과 연결되어 있습니다.
에이전트는 자연어 의미를 이해하고 이를 온체인 운영에 매핑할 수 있습니다.
이러한 기능은 처음 있는 일이 아닙니다. 이전에는 AI 에이전트를 온체인 거래와 결합하려는 프로젝트들이 있었지만, 대부분 통화 투기, 시장 분석, 투자 리서치 어시스턴트 등에 집중되었고, 시나리오는 개인 투자자의 고빈도 거래에 집중되었습니다. 이와 대조적으로, Base 앱은 이를 소셜 모듈에 내장하여 실제 소셜 관계에서 계정 협업에 더 가깝고 일상적인 요구 사항에 더 가깝습니다.
이 경로는 아직 초기 단계이지만, 가능성을 보여줍니다. Web3의 상호작용 방식이 "클릭 조작"에서 "자연어 명령"으로 전환되고 있기 때문입니다.
계정 추상화 및 MPC 지갑과 같은 기술은 실행 효율성을 최적화하는 반면, Base 앱과 같은 설계 시도는 인지 임계값 자체를 목표로 하는 사용 경로 자체의 재구성에 더 가깝습니다.
위의 AI 또는 다양한 온체인 기능 지원은 사용자가 Base 앱에서 Web2와 유사한 원활한 경험을 경험할 수 있도록 합니다. 이는 Base 관계자가 2월에 Flashbots와 협력하여 개발한 개발 모듈인 FlashBlock의 공식 출시 덕분입니다. Flashblocks는 테스트 네트워크에 출시되었으며, Jesse는 기자 회견 2시간 전에 메인 네트워크에 공식 출시되었다고 발표했습니다.
개발자는 Flashblocks를 지원하는 RPC 인터페이스 또는 WebSocket을 통해 통합할 수 있습니다. 더 안정적인 폴백 메커니즘을 확보하려면 전자를 사용하는 것이 좋습니다. Flashblocks는 기존의 "고가 트랜잭션 큐 점프" 현상을 방지하기 위해 시간순 트랜잭션 메커니즘을 사용하고, 높은 가스 한도 트랜잭션에 대해 블록 리소스 할당의 공정성을 보장하기 위해 분할 패키징 전략을 설정합니다. Flashblocks는 이론적으로 유효 블록 시간을 2초에서 200밀리초로 단축할 수 있으며, 이를 통해 오늘날의 Base는 과거 Base보다 10배, Solana보다 2배 더 빠릅니다. 대부분의 Web2 애플리케이션에서 "원활한 경험"의 기준은 100~300밀리초 이내에 대화형 피드백을 완료하는 것이며, 이 기준은 이미 달성되었습니다.

Base만이 진입을 원하는 것은 아닙니다. 하지만 현재 관점에서 볼 때, 이러한 진입점들은 트래픽 기반이 부족하거나, 씬(scene) 구성이 불완전하거나, 실행 기능이 부족합니다. 그리고 Base에는 핵심 변수인 코인베이스(Coinbase)가 있습니다.
코인베이스는 약 1억 명의 사용자를 보유한 트래픽 기반을 보유하고 있으며, 다른 한편으로는 법정화폐 진입점과 온체인 계정 간의 연결을 통해 Base 앱에 완벽한 폐쇄 루프(closed loop)를 제공할 수 있습니다. 기술, 사용자, 결제, 거래, 입출금 등이 모두 연결되어 있습니다.
진입점 경쟁의 핵심은 씬 지배력 경쟁입니다. 사용자가 매일 웹 3를 사용하는 방식을 정의할 수 있는 사람은 업계 질서를 재편할 자격이 있습니다.
Web3에 새로운 서사가 부족한 이 시점에서, 제품 형태의 변화가 새로운 서사 그 자체일 수 있습니다.
Base 출시 컨퍼런스는 복잡하지는 않았지만, 퍼블릭 체인 간 경쟁이 "체인 역량"에서 "진입 역량"으로 전환되고 있다는 분명한 신호를 보냈습니다.
Base는 일시적인 트래픽이 아닌 장기적인 사용자 경로 지배를 위해 앱에서 체인까지 완전한 폐쇄 루프를 구축하는 데 주도적인 역할을 했습니다.
Base가 당장 "Web3의 위챗"이 되지는 않을 수도 있고, 단기적으로 사용자 습관을 변화시키지 못할 수도 있습니다. 하지만 이는 적어도 인프라와 사용자 제품 사이에 여전히 채워질 수 있는 빈 공간이 많다는 것을 보여줍니다.
"진입을 누가 차지하느냐"가 새로운 합의의 출발점이 되면, 퍼블릭 체인 간 경쟁 또한 새로운 단계로 접어들 것입니다.
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