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상승 시장에서의 신 코인 거래, "훅" 컨셉이 상승 시장을 열 킬 수 있을까요?

이 글을 읽으려면 12 분
장기간 동안 Uniswap은 후크에 대한 홍보에서 편향이 존재했습니다

4 월 말 이후, Uniswap v4 훅 개념은 분명히 시장의 관심을 가장 많이 끄는 "새로운" 개념입니다.


"새로운" 이라는 용어를 여기에 붙인 이유는 Uniswap v4 hook 가 방금 출시된 새로운 것이라는 것이 아닙니다. 실제로 Uniswap v4 는 작년 1 월 30 일에 이미 출시되었습니다.


이 hook 이라는 새로운 기능은 무시되거나 사용되지 않는 것이 아닙니다. 공식적인 후원 측면에서는 Uniswap 훅 인큐베이터와 Uniswap 훅 디자이너 랩과 같이 공공지원이 이루어지고 있습니다. 채택 측면에서는 Flaunch, Bunni 와 같은 프로젝트가 있으며, v4 생태계의 TVL 및 거래량 데이터도 나쁘지 않습니다.


그러나 최근에 $upeg, $sato 및 Slonks 와 같은 프로젝트들이 등장함으로써 hook 가 소매 플레이어들의 넓은 토론을 일으켰습니다. 이러한 현상을 고려할 때 저자는 서두에 "폭로"를 하고자 합니다—


장기간에 걸쳐 Uniswap 가 hook 에 대한 홍보, 적어도 소매 플레이어 관심 측면의 홍보에 편향이 발생했습니다.


그리고 이러한 편향이 수정된다면, "Hook" 은 상승장을 열 수 있는 기회를 가질 것입니다.


정확히 "Hook" 이란 무엇입니까?


일반적이고 이해하기 쉬운 방식으로 이 문제를 설명하고, 또 다른 답을 얻을 수 있습니다— 왜 "Hook" 이 지금까지 소매인의 관심을 끌지 않았는지.


과거에는 우리가 Uniswap 에 대해 보편적으로 이해한 것은, 거기에서 LP 를 공급할 수 있고 거기에서 거래를 할 수 있습니다 (스왑). 이 역시 v4 버전(Hook 가 도입된) 이전에 Uniswap 의 주요 수익원이었습니다.


많은 게임들은 사용자 커뮤니티가 게임에 "플러그인"을 만들도록 지원하여 게임 모드를 변경하고, 게임이 공식적으로 출시된 원래 모드 외에 더 넓은 플레이어 모집을 가능하게 합니다. 예를 들어 CS 에서, 플레이어들은 플러그인을 설치하지 않으면 C4 설치/제거의 대결 게임만 플레이할 수 있습니다. 그러나 게임에 플러그인을 설치하면 게임 안에서 누가 더 빨리 뛸 수 있는지, 더 멀리 뛸 수 있는지, 축구를 찰 수 있는지, 농구를 칠 수 있는지, 맵의 일부로 위장할 수 있는지와 같은 다른 플레이어들이 발견할 수 있는 게임 세계 플레이를 제공합니다.


Hook 는 게임 플러그인과 유사하며, Uniswap 가 더 이상 LP 와 거래 사이의 게임을 지니지 않게 합니다. 그러나 장기간 동안, 이러한 플러그인들은 소매 플레이어들에게는 매력적이지 않았습니다. 다른 체인에서 이미 존재하는 플레이 방식을 그대로 가져오거나 LP 와 거래에서의 문제점을 해결했습니다.


이는 마치 CS에서 게임 경험을 최적화하는 몇 가지 플러그인만 추가한 것과 같습니다. 예를 들어, 킬 수 통계 등입니다. 이는 실제로 더 나아졌지만, 리테일 플레이어들의 상상력을 자극하지 못했습니다.


리테일 플레이어들이 바라는 것은 Uniswap 공식이 하지 않았지만 Hook을 통해 구현할 수 있는 창의적이고 상상력 넘치는 새로운 게임 방식입니다. 이 Hook 개념 자체는 과거에는 리테일 플레이어들에게 너무 추상적이었습니다.


그렇다면 이러한 "상상력"은 $upeg, $sato 및 Slonks 이 세 개의 인기 있는 프로젝트에서는 어떻게 나타날까요?


상상력의 핵심


$upeg의 상상력 핵심은 "거래는 예술 창작 및 공급 형태 혼돈을 제조한다"입니다. 먼저, 그의 이미지 창작 이념은 완벽하며, 기존 NFT 시리즈 아이디어를 간단히 복사하는 대신 체인 상의 데이터를 창작 입력으로 사용하여 각 정수 매수가 새로운 작품이 될 수 있도록 합니다. 둘째, 작은 규모 거래가 많을수록 이미지 생성이 더 어려워지며, 이는 그것이 그림 토큰 형식 간의 간단한 전환만이 아니라 "공급 형태에 대한 예측"으로 관심을 이동시킴을 의미합니다.


$upeg이 DEX, CEX 및 NFT 거래 시장에 모두 존재하는 경우, 이것이 동시에 코인이자 이미지라면, 다양한 유동성 소스 및 거래 방식 (Spot, Contract, LP 또는 이미지 구매)이 공급 형태에 어떤 영향을 미치는가요?


이는 과거 몇 년 동안 등장한 그림토큰 프로젝트들이 달성하지 못한 주목 받을만한 시점 전환입니다.


이제 $sato를 살펴봅시다. 그의 상상력 핵심은 "Uniswap v4 hook를 사용해 본딩 커브를 구현했다"가 아니라, Ethereum 메인넷에서 본딩 커브를 구현한다면, 그것이 왜 사람들을 끌게 될까요?


그가 올바르게 간주한 점은 다음과 같습니다:


탈중앙화. 이것은 또 다른 "플랫폼"이 아니라, 코드에 의해 엄격히 규정된 스마트 계약일 뿐입니다.


거대한 이너서클. 시가총액이 10억 달러에 달해야만 졸업할 수 있으며, ETH 메인넷 외의 다른 어떤 체인에서도 이렇게 하는 것은 환상적으로 보일 것입니다. 그러나 ETH 메인넷은 아니죠, 왜냐하면 모든 사람들이 이 체인을 "오래된 돈이 많은"이고 "다이아몬드 핸즈가 많은"으로 인식하기 때문입니다. 그리고 이러한 인식은 曲선의 지속적인 발전으로 더 깊어집니다.


영향력 제로. 곡선이 마무리되고, 토큰이 졸업하면, 스마트 계약이 자기 포기합니다. 다음에는 풀 구성 등을 커뮤니티에 스스로 처리하도록 합니다.


본딩 커브는 새로운 개념은 아니지만 $sato는 ETH 메인넷 특성과 가장 잘 맞는 것으로 나타났으며, 이로 인해 플레이어들의 관심을 본딩 커브에서 "믿음의 게임"으로 옮겼습니다.


한편, Slonks는 "AI 개념을 통합했다" 또는 "개발자가 ETHS 공동 창업자인" 등 많은 긍정적인 소문이 있지만, 나는 이것이 소매 플레이어들의 핵심적인 주목을 끄는 이유는 "충분히 므므을 주는 게임 메커니즘" 때문이라고 생각합니다.


Slonks의 이미지는 온체인 신경망 모델을 사용하여 CryptoPunks를 재현했습니다. AI로 그린 이미지이기 때문에 편향이 발생할 것으로, 개발자는 이러한 편향이 나타내는 미학을 예술의 한 형태로 간주합니다. 원본과 달라질수록 "slop(저급함) 값"은 더 높아집니다.


이 값의 범위는 0에서 576까지로, CryptoPunks는 24x24 픽셀이기 때문에 한 픽셀의 편향이 한 점의 slop 값을 나타냅니다. 전체 10000개의 Slonks NFT가 있기 때문에 이론상 총 slop 값 상한은 576*10000=5760000이며, 이것이 $SLOP의 공급 한도입니다.


소유자는 NFT를 소각하여 해당하는 $SLOP을 받을 수 있으며, 두 장의 Slonks NFT를 병합하여 더 원본과 다르게 보이는 Slonks NFT를 획득하여 더 많은 $SLOP을 얻을 수도 있습니다. 또한 $SLOP을 소각하여 AI 재그림 및 slop 값 미지의 NFT를 받을 수도 있습니다.


이는 "누가 더 나은 전략과 운을 가지고 있는지의 게임"입니다.


Hook가 필요한 이유


그럼 이제 문제가 제기됩니다. $upeg, $sato 또는 Slonks 모두 Uniswap v4 후크 없이는 구현할 수 없을까요? 왜 후크를 추가해야 하는 걸까요?


사실 후크가 없어도 이러한 프로젝트는 독립적으로 구현될 수 있습니다. 하지만 Uniswap은 이러한 프로젝트들을 사용하여 소매 플레이어 그룹을 유치하고, 이러한 프로젝트들은 Uniswap의 생태 체계 규모와 개념을 활용하여 더 나은 발전을 이룰 수 있습니다.


이는 필수적인 것은 아니지만 상호 협력적인 관계로서 매우 적합합니다. $upeg가 후크를 사용하지 않았다면 Uniswap 팀의 주목을 끌 수 없었을 것이며, 이번 후크의 열풍이 발생하지 못했을 수도 있습니다.


그리고 소매 트레이더로서, "Uniswap v4 훅"은 대중이 모두 이해하기 쉬운 개념이지만, "훅(hook)"이라는 용어만 보고 임의로 행동해서는 안 됩니다. 더 중요한 것은 "훅" 개념을 갖춘 프로젝트가 그만의 특이한 플레이를 갖고 있는지, 이야기가 충분히 완성되었는지를 고려해야 하며, 이는 "훅" 프로젝트가 Uniswap의 관심과 지원을 받을 확률을 결정합니다.


플레이어들의 선택 기준이 충분히 높고, Uniswap이 자체를 이더리움 앱 마켓으로 만들 것이라는 결의가 크고, 개발자들의 창의성이 풍부할 때에만, 우리는 "훅"이 함께하는 것이 확실한 열쇠가 될 것이라 말할 수 있습니다.



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