지난 1년 동안 Solana 체인의 Meme 코인 발행 플랫폼인 Launchpad 시장은 폭발적인 성장을 경험했으며 빠르게 매우 경쟁적인 환경을 형성했습니다. 가장 초기의 신흥 플랫폼 중 하나인 Pump.fun은 솔라나의 "온체인 카지노" 번영의 촉매제로 여겨진다. 이 플랫폼을 사용하면 모든 사용자가 임계값 없이 토큰을 발행할 수 있으며, 구속력 있는 곡선 가격 책정을 채택하고 사전 판매나 팀 지분이 없는 공정한 발행 모델을 만들어냅니다.
Solana의 저렴하고 빠른 거래 속도라는 장점을 바탕으로 Pump.fun은 2024년에 밈 코인 열풍을 일으켰습니다. 단 13개월 만에 플랫폼 사용자들이 800만 개가 넘는 토큰을 발행했습니다. 2024년 10월 24일 정점에는 단 하루에 36,000개 이상의 토큰이 생성되었으며, 평균적으로 분당 25개의 새로운 토큰이 생성되었습니다. 전례 없는 규모의 토큰 생성으로 Pump.fun은 한동안 시장을 독점할 수 있었고, Solana는 체인에서 가장 큰 "카지노"로 알려지게 되었습니다. 하지만 Pump.fun의 성공은 숨겨진 우려도 불러일으킨다. 한편, 1% 미만의 졸업률을 보이는 저품질 프로젝트가 다수 등장했으며, 대부분의 토큰은 수명이 짧습니다. 반면에 플랫폼은 매우 수익성이 높지만 일반적으로 사용자는 손실을 입습니다. 통계에 따르면 MemeCoin 거래에서 사용자의 90%가 원금을 잃었거나 100달러 미만의 수익을 낸 반면, 이 플랫폼은 단 6개월 만에 약 9,800만 달러를 벌어들였습니다.
2024년 말 현재 Pump.fun의 공식 수익은 2억 2,300만 달러(약 115만 SOL)를 넘어섰으며, 회사는 벌어들인 SOL을 계속해서 현금화하고 있습니다. 단 1년 반 만에 플랫폼 수수료 계정에서 약 340만 3000 SOL(약 6억 2,900만 달러)이 매도되어 솔라나의 초기 투자자인 FTX/Alameda에 이어 두 번째로 큰 매도 압력의 원천이 되었습니다. 이렇게 막대한 자금 유출로 인해 커뮤니티는 플랫폼의 지속 가능성과 생태적 영향에 대해 우려하게 되었습니다. Pump.fun의 독점에 직면한 시장 참여자들은 재빨리 행동했고, Meme Launchpad 전체 트랙에서 치열한 경쟁이 벌어졌습니다. 솔라나 생태계에서 오랜 역사를 가진 분산형 거래 플랫폼인 레이듐(Raydium)은 Pump.fun과 경쟁하기 위해 LaunchLab을 출시했습니다. 인기 있는 밈 코인 BONK가 LetsBonk.fun 출시 패드를 열었습니다. 온체인 애그리게이터인 Jupiter도 비슷한 서비스를 출시하려고 했습니다.

매일 토큰 배포, @adam_tehc의 DUNE에서 가져온 데이터
밈코인을 위한 원클릭 출시 플랫폼의 선구자인 Pump.fun은 기본 운영 모델을 확립했습니다. 사용자는 토큰 이름과 심볼과 같은 기본 정보만 입력하면 프로그래밍 기술 없이도 자동으로 토큰 계약을 배포하고 거래 풀을 설정할 수 있어 코인 발행에 대한 임계값이 크게 낮아집니다. 이 플랫폼은 다양한 바인딩 곡선 가격 책정 모델을 사용하여 초기 가격과 시장 수요의 균형을 맞춥니다. 발행된 토큰은 사전에 유동성을 주입할 필요 없이 플랫폼의 AMM 풀에서 즉시 거래될 수 있습니다.
이 플랫폼은 혁신적으로 LP 주식 파괴 메커니즘을 도입했습니다. 새로운 코인이 특정 시장 가치 임계값에 도달하면 유동성의 일부가 자동으로 Raydium 거래 풀에 주입되고 해당 LP 토큰이 소각됩니다. 이를 통해 프로젝트 당사자가 풀에서 인출하여 도망치는 것을 방지하고 유동성 보안을 향상시킵니다.
"코인 발행 코드 없음, 즉시 거래"라는 경험으로 Pump.fun은 2024년에 빠르게 인기를 얻었고, 수백, 수천 개를 포함하여 수많은 창의적인 밈 토큰을 탄생시켜 많은 투기자들을 끌어들였습니다. 거래 수수료를 부과함으로써 이 플랫폼은 2024년에 가장 수익성이 높은 온체인 애플리케이션 중 하나가 될 것입니다. 그러나 개발이 진행되면서 Pump.fun의 문제가 점차 드러났습니다. 800만 개가 넘는 발행 토큰 중 1%도 채 되지 않아 외부 유동성 풀로 성공적으로 "진입"되었습니다. 사용자 혜택이 심각하게 양극화되어 제로섬 게임이 형성되었습니다. 해당 플랫폼은 거래 수수료를 현금화하고 SOL을 계속 판매하여 Solana 네트워크에 매도 압력을 가했습니다. 완전히 익명화되고 감사가 이루어지지 않는 모델은 암호화의 정신에 부합하지만 규제 및 신뢰 위험을 초래했습니다. 그 결과, Pump.fun의 성장은 2025년 초에 둔화되었고, 일일 거래량은 1월의 5억 4,400만 달러에서 2월에는 2억 7,000만 달러로 거의 50% 감소했습니다.

Pumpfun의 토큰 졸업률은 매주 감소하고 있습니다.
LaunchLab의 온체인 Degen 전략
Raydium LaunchLab은 Solana 생태계에서 Pump.fun의 가장 직접적인 경쟁자 중 하나입니다. Raydium 자체는 Solana의 중요한 AMM 프로토콜입니다. 초창기에는 Swap 수수료 수입의 41%를 기여한 Pump.fun 프로젝트로부터 이익을 얻었습니다. 하지만 Pump.fun이 자체적으로 PumpSwap을 출시하면서 Raydium의 트래픽과 거래량이 상당한 영향을 받았습니다.
Raydium은 2025년 3월 Pump.fun에 대한 직접적인 반격으로 여겨지는 LaunchLab을 출시했습니다. 이 플랫폼의 전반적인 메커니즘은 Pump.fun과 매우 유사하며, 원클릭 코인 발행과 곡선 가격 책정을 지원하지만 세부적인 부분에서는 타깃 최적화가 이루어졌습니다.
다중 가격 곡선을 지원하여 프로젝트 당사자가 토큰 포지셔닝에 따라 선형, 대수 또는 지수 모델을 선택할 수 있습니다. Pump.fun의 2%보다 낮은 1%의 거래 수수료를 부과하며, 추가 마이그레이션 수수료도 없습니다. 졸업 임계값도 낮아졌으며 Raydium AMM 풀로 이전하기 위해 필요한 금액은 85 SOL(약 11,000달러)뿐입니다. 동시에, 크리에이터 공유 메커니즘이 도입되었으며, 졸업 토큰의 창립자는 처리 수수료 이익의 10%를 계속 받을 수 있습니다. 이 플랫폼은 수수료를 부과하여 플랫폼 코인인 RAY를 재매수하고, LP 잠금을 지원하고, 가격 다양성을 도입하는 등 혁신적인 디자인을 포함하여 생태적 통합도 강화했습니다.
해당 소식이 발표된 날, RAY 코인은 14% 상승했고, 시장에서는 Raydium LaunchLab에 대한 기대감이 커졌습니다. LaunchLab은 "대안적 옵션을 제공한다"는 공식 성명이 있지만, 실제로는 일부 프로젝트가 전환하는 데 성공하여 Pump.fun의 지배력이 약화되었습니다.
또한 BONK 커뮤니티와 공동으로 출시한 LetsBonk.fun과 Meteora, Boop, Genesis Launches 및 기타 플랫폼도 돌파구를 찾고 Launchpad 시장 전체를 완전한 경쟁 단계로 끌어올리기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

LaunchLab의 일일 활성 사용자가 빠르게 증가하고 있습니다.
Believe는 창의적인 내러티브 제품화 컨셉으로 다른 접근 방식을 취합니다.
Meme Launchpad 트랙이 점점 더 붐비면서 Believe 프로젝트의 "재탄생"은 업계에서 폭넓은 관심을 끌었습니다.
Meme Launchpad 트랙이 점점 더 인기를 끌면서 Believe 프로젝트의 부활이 업계에서 폭넓은 관심을 끌었습니다. 호주 기업가 벤 파스테르나크가 설립한 Believe는 원래 소셜 토큰 플랫폼인 Clout였습니다. 벤은 여러 인기 앱을 만들고 이를 통해 수익을 창출했지만, Clout은 유명인 효과에 지나치게 의존하면서 금세 잊혀졌습니다. 2025년 4월 말, 벤은 Believe라는 업그레이드된 플랫폼으로 시장에 복귀했습니다. "누군가를 믿으세요"에서 "무언가를 믿으세요"로 컨셉을 변경하여 창의성과 아이디어에 대한 가치 있는 믿음을 강조하고, 소셜 자산 거래에서 창의적 인큐베이션 팩토리로의 플랫폼 전략적 전환을 나타냈습니다.
벤은 이러한 변화에 대해 "영향력에서 신뢰로의 변화입니다. 더 이상 유명인을 과대광고하는 대신, 의미 있는 프로젝트를 찾고 있습니다."라고 말했습니다.
빌리브는 소셜 플랫폼을 코인 발행의 입구로 활용하는 고유한 제품 메커니즘을 채택하여 웹 2.0과 웹 3.0 간의 원활한 연결을 구현합니다. 사용자는 X 플랫폼에서 @LaunchACoin을 사용하고 토큰 이름을 첨부하기만 하면, DApp에 로그인하거나 양식을 작성하지 않고도 시스템이 Meteora의 본딩 커브를 사용하여 자동으로 토큰을 생성합니다. "토론하고 토큰을 발행하는" 이러한 상호작용 모델을 통해 가치 있는 아이디어는 즉시 토큰으로 전환할 수 있어 참여에 대한 문턱이 크게 낮아집니다. 플랫폼은 또한 "포인트 B" 메커니즘을 구축했습니다. 토큰 수수료 수입이 특정 수준에 도달하면 창립자는 프로젝트를 지원하기 위해 자금을 인출할 수 있습니다. 기준을 충족하지 못할 경우, 시장에서 거부된 것으로 간주됩니다. B 지점은 엄격한 숫자적 한계점은 아니지만 그 이면에 있는 논리는 Kickstarter 스타일의 크라우드펀딩 메커니즘과 유사합니다. "거래 열은 시장 투표입니다."
Alliance DAO 창립 파트너인 임란 칸은 "창립자나 스카우트가 @LaunchACoin을 표시하면 토큰이 탄생합니다. 시장은 해결하려는 문제의 중요성에 따라 아이디어에 가치를 부여합니다."라고 언급한 적이 있습니다. 간단히 말해, 시장의 열정이 프로젝트의 운명을 결정합니다.
수익 구조 측면에서도 Believe는 일련의 혁신적인 디자인을 만들어냈습니다. 각 거래에 대해 2%의 처리 수수료가 부과됩니다. 다른 LaunchPad와 달리, 이 토큰은 출시 후 계약에서 매수 및 매도 모두에 2%의 거래세가 부과되지만, 배포 구조는 매우 인센티브 지향적입니다. 1%는 토큰 생성자(설립자)에게 할당되고, 0.1%는 Scout(토큰을 처음 발견하거나 홍보한 사용자)에게 보상으로 지급되며, 나머지 0.9%는 플랫폼 운영에 속합니다. 이러한 메커니즘은 창작자에게 즉각적인 수입을 보장할 뿐만 아니라, 처음으로 수익 분배 시스템에 '토큰 발견자'를 포함시켜 커뮤니티가 적극적으로 고품질 아이디어를 발견하고 전파하도록 큰 동기를 부여합니다.
Believe는 출시 이후 총 거래량 18억 달러를 기록했고, 창작자에게 950만 달러의 직접 수입을 가져다주었는데, 그 중 470만 달러는 Believe 토큰을 통한 거래에서 발생했습니다.

BelieveScan 패널 데이터에 따르면 Believe의 지난 24시간 수수료 수입은 약 1,000만 달러였습니다.
Believe는 코인 발행을 개방하는 동시에, 쓰레기 코인이 난무하는 곳이 되는 것을 피하기 위해 어느 정도 플랫폼 질서를 통제하려고 노력합니다.
제작자 인센티브 측면에서 Believe의 메커니즘은 발급자와 공유하도록 선택하는 것이며, 각 거래의 1%가 제작자에게 직접 반환됩니다. 예약된 포지션이나 토큰 비율 제어가 없으며, 창립자는 자유롭게 분배를 정의할 수 있습니다. "분산형" 콘텐츠 발견을 촉진하기 위한 스카우트 인센티브 메커니즘을 구축합니다. 플랫폼에서는 거래 금액, 크리에이터 수입 등의 데이터를 적극적으로 표시하여 투명성을 강화합니다. 일부 Web2 기업가들의 참여로 Believe의 메타적 기질도 강화되었습니다. RizzGPT 개발자 알렉스 레이먼, 유명 해커 루벤 노르테 등이 플랫폼에서 개인 토큰을 발행했습니다. 이들의 프로젝트의 시장 가치는 수백만 달러에 달했고, Believe의 이미지는 순수한 밈 플레이어의 천국에서 "창의적 가치 테스트장"으로 전락했습니다.
이러한 서사적 논리는 LaunchCoin 사건에서 특히 두드러지게 드러납니다. 이 토큰은 원래 벤이 직접 발행한 PASTERNAK이었으며, 플랫폼이 출시되고 기능적 중요성이 부여되면서 나중에 LaunchCoin으로 이름이 바뀌었습니다. LaunchCoin은 출시 당일에 200배나 급등했고, 시장 가치는 2억 달러를 돌파했습니다. 이는 커뮤니티에서 즉각적으로 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.
일부 사용자는 이를 플랫폼이 공식적으로 거버넌스 토큰 단계에 진입했다는 신호로 보았습니다. 일부 사람들은 벤이 창업자라는 자신의 지위를 이용해 차익거래에 참여하고 있는지 의문을 제기했습니다. 결국 벤은 자신의 지분 대부분을 일괄적으로 매각하여 약 130만 달러의 이익을 냈습니다. LaunchCoin의 운명은 "신뢰"라는 핵심 주제를 중심으로 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다. 지지자든 회의적이든, 이 사건은 Believe의 브랜드 포지셔닝을 다시 논의의 중심으로 끌어올리는 데 성공했으며, 주요 가치 지향에 쏟은 관심이 검증되었습니다.
신뢰 이야기는 창의성의 가치를 강조하고 더 이상 그저 어리석은 작업을 장려하지 않으며, 더 합리적인 건설자와 기업가를 끌어들입니다. 이익 묶음 메커니즘은 창작자, 스카우트, 플랫폼에 참여자들의 이익을 경제적 수준에서 결속하고 지속적으로 고품질 콘텐츠에 대한 인센티브를 제공하는 수익 메커니즘을 제공합니다. 이 메커니즘에 따라 현재 많은 Web2 인재들이 자사 제품과 함께 토큰을 출시하고 있습니다.
그러나 현재 커뮤니티 참여에 대한 실제 피드백은 토큰이 출시될 때 대부분의 칩은 로봇이 획득하고 초기에는 세금이 높기 때문에 매도 주문이 적다는 것입니다. 그 중에서도 품질이 우수한 프로젝트는 빠르게 시장 가치가 500만~1,000만 달러를 넘어설 것입니다. 이후 거래세가 인하되고, 칩을 대량으로 보유한 로봇이 대량으로 판매하게 됩니다. 그 결과 많은 토큰이 수백억, 심지어 수천만 달러의 시장 가치로 상승했지만 지속 가능성은 그다지 좋지 않습니다. 커뮤니티의 일부 사람들은 이것이 기업가, 스카우트, 플랫폼에 좋다고 믿지만, 이것들은 모두 소매 투자자들이 비용을 지불합니다.
벤은 Believe를 통해 "실질적 가치 프로젝트의 강화"와 "맹목적 투기 거품 억제" 사이에서 역동적인 균형을 찾고자 합니다. 시장에서는 실제로 장기적으로 지속될 수 있을지에 대한 논란이 아직 있지만, 현재 단계에서 Believe는 메커니즘 혁신, 주제별 이벤트, 폭발적인 데이터를 바탕으로 Meme Launchpad의 치열한 경쟁 속에서 성공적으로 차별화된 라벨을 구축했습니다.
Pump.fun의 빠른 성공과 다른 많은 플랫폼의 모방 이후, 현재의 Meme Launchpad 시장에는 여러 주요 캠프가 형성되었습니다. 다음은 Pump.fun, Raydium LaunchLab, Boop 및 Believe를 주요 측면에서 수평적으로 비교한 것입니다.
Pump.fun, LaunchLab 및 SunPump는 모두 DApp 페이지를 사용하여 한 번의 클릭으로 코인을 발행합니다. 사용자는 로그인하고 관련 토큰 정보를 입력하여 배포 프로세스를 완료해야 합니다. Believe는 DApp 패러다임에서 완전히 벗어나 플랫폼 페이지에 접속하지 않고도 Twitter 소셜 링크를 사용하여 코인 발행을 트리거합니다.
임계값 관점에서 볼 때, Boop, Pump.fun 및 LaunchLab은 발급자에 대한 요구 사항이 거의 없으며 모든 사용자가 언제든지 코인을 발행할 수 있습니다. Believe는 문턱이 없는 것처럼 보이지만, 실제로는 사회적 관계 네트워크를 통해 일종의 "자연스러운 스크리닝"을 형성했으며, 벤과 알렉스와 같은 기업가를 따르는 사람들이 최초의 창작자이자 참여자가 되었습니다.
"졸업 임계값" 측면에서 Pump.fun은 처음에 시장 가치 69,000달러로 설정되었습니다. LaunchLab은 원래 85 SOL(약 11,000달러)로 설정되었지만, 더 낮은 임계값을 적용하여 최소 30 SOL의 발사 모드를 설정할 수 있습니다. 그리고 Believe는 고정된 임계값을 설정하지 않고, "B 지점"에서의 거래 수수료 수입을 기준으로 아이디어가 시장에서 수용되는지 여부를 판단합니다.
Pump.fun은 2%의 거래 수수료를 부과하는데, 이는 처음에는 전액 플랫폼에 귀속되고 2025년 5월부터 50%가 제작자에게 반환됩니다. LaunchLab의 거래 수수료는 1%이며, 그 중 25%는 플랫폼 화폐인 RAY를 재구매하는 데 사용되며, 창업자는 최대 10%까지 추가로 신청할 수 있습니다. Believe는 2%의 거래 수수료를 부과하며 토큰 계약에 포함되어 있습니다. 이 중 1%는 제작자에게, 0.1%는 Scout에게, 0.9%는 플랫폼이 보유합니다. 데이터에 따르면 Believe는 모든 플랫폼 중에서 제작자에게 가장 높은 수익 몫을 제공합니다. 또한 스카우트 이익 분배 인센티브를 개척하여 발견자들이 계속해서 혜택을 누릴 수 있도록 했습니다.
Pump.fun은 감사나 거버넌스 메커니즘이 없는 극단적인 자유주의를 따릅니다. 이 커뮤니티는 자발적인 조직을 통해 화제가 되는 주제를 퍼뜨리지만, 시장 조작자에 의해 쉽게 조작되어 개인 투자자들이 "더 많이 잃고 덜 이기게" 됩니다.
Raydium LaunchLab은 AMM 배경을 활용하여 DeFi 커뮤니티 리소스를 결합하고 플랫폼 코인 인센티브를 통해 생태계 내에서 내부 순환을 수행합니다. 부프는 딩갈링이 이전에 지역 사회에 끼친 영향에 의지합니다.
Believe는 커뮤니티 합의 의사 결정 요소를 거버넌스에 통합하려는 시도를 하고 있습니다. 코인 보유 거버넌스, 스냅샷 투표 등의 방법을 통해 향후 토큰이 DEX 유동성 풀에 진입할지 여부와 이를 지원하고 홍보할지 여부를 논의하여 "코인 발행이 곧 거버넌스"라는 프로토타입 프레임워크를 형성할 것입니다. 앞으로 이 플랫폼이 성숙해지면 사용자 커뮤니티의 충성도가 현재 주류 플랫폼보다 훨씬 높아질 것으로 기대됩니다.
크리에이터 인센티브 측면에서 Believe와 LaunchLab이 가장 매력적입니다. Believe는 스카우트 보상 메커니즘과 코인 발행 시 1%의 수수료 환불을 결합하여 코인 발행 → 신규 사용자 유치 → 더 많은 코인 발행이라는 플라이휠 효과를 만들어냅니다.
LaunchLab은 낮은 임계값, 높은 자유도, RAY 재구매를 통해 크리에이터를 유지합니다. Pump.fun은 초기 인센티브 메커니즘이 부족해 새로운 환경에서 매력을 다소 잃었습니다.
Meme 런치패드 시장이 폭발적인 성장 단계에서 성숙 단계로 접어들면서, 플랫폼 경쟁과 산업 진화에 대한 참고 방향을 제공하는 몇 가지 주요 트렌드가 나타나고 있습니다.
체인 데이터는 밈 코인 발행 열풍이 가라앉고 있음을 보여줍니다. Pump.fun을 예로 들면, 일일 거래량과 일일 코인 발행량이 2025년 초에 크게 감소했으며, "하룻밤 사이에 부자가 된다"는 신화를 대규모로 재현하기는 어렵습니다.
즉, 급격한 성장기는 끝나고 플랫폼 간 경쟁은 정교한 운영으로 전환될 것이라는 의미입니다. 인기 있는 상품을 지속적으로 만들어내고, 창작자의 수익성을 높이며, 사용자의 거래 경험을 개선할 수 있는 사람이 다음 붐이 오기 전에 주도권을 잡을 수 있을 것입니다. Pump.fun 사용자들의 투표 결과(거래량이 절반으로 감소)는 플랫폼이 수익과 손실 구조, 참여자들의 감성적 경험을 개선하지 못하면 선두주자로서의 이점조차 점차 침식될 것임을 보여줍니다.
Pump.fun의 초기 수익 모델은 단순하고 조잡했습니다. 플랫폼은 처리 수수료를 청구했고 사용자의 게임 승률은 매우 낮아 "플랫폼이 이기면 사용자가 진다"는 일방적인 구조를 형성했습니다. Believe와 LaunchLab과 같은 새로운 플랫폼은 일반적으로 성장을 이루기 위해 창작자와 커뮤니티에 혜택을 제공하는 접근 방식을 채택합니다.
예를 들어, Believe는 창작자가 콘텐츠 제작을 계속하도록 장려하기 위해 거래 수수료의 1%를 창립자에게 직접 반환합니다. LaunchLab은 거래 수수료 공유와 RAY 재매수를 통해 내생적 성장을 촉진하는 생태적 폐쇄 루프를 구축합니다. 앞으로 Launchpad는 플랫폼, 크리에이터, 사용자 간의 윈윈 상황을 더욱 중시하여 진정한 "콘텐츠 인센티브 네트워크"를 형성할 것입니다.
Pump.fun은 최근 크리에이터를 위한 수익 분배 메커니즘을 출시했는데, 이는 이 새로운 모델이 기존 플레이어에게 강요된 조치로 볼 수도 있습니다.
Solana 플랫폼(Pump.fun, LaunchLab, BONK) 간의 경쟁이 심화됨에 따라 다른 퍼블릭 체인도 자체적인 밈 런치패드의 배포를 강화하고 있습니다. Tron의 SunPump, Solana의 Boop, Base의 Genesis Launches, 심지어 ICP와 Avalanche 생태계의 프로젝트도 시장 상황을 살펴보기 시작했습니다.
본질적으로 Meme 코인 발행 플랫폼은 퍼블릭 체인이 활성 사용자를 확보하기 위해 경쟁하는 무기가 되었습니다. 밈 코인은 임계값이 낮고 주제 속성이 강하기 때문에 온체인 트래픽을 구축하는 데 자연스럽게 적합합니다.
앞으로 주요 퍼블릭 체인마다 지갑, 소셜 네트워크, NFT 도구와 긴밀하게 통합되어 생태 활동과 사용자 충성도를 나타내는 중요한 지표가 될 선도적인 Meme Launchpad가 하나 또는 두 개씩 탄생할 수 있습니다.
Meme의 핵심은 기술이 아닌 내러티브에 있습니다. 플랫폼 자체도 예외는 아닙니다. Pump.fun은 "극도의 자유와 절대적인 개방성"을 내세워 시작했지만, 만연한 딜러와 열악한 프로젝트 품질이라는 문제에도 휘말렸습니다. 레이듐은 "공정한 출시와 기술적 최적화"를 강조하여 "어벤져스"의 이미지를 형성하고 기존 사용자의 복귀를 위해 노력합니다. Boop은 개인 브랜드 "Dingaling"과 $Boop의 생태계에 피드백을 제공하며, 핵심 토큰의 가치 회복에 중점을 둡니다. Believe는 "신뢰와 가치" 경로를 택해 Builder 그룹을 끌어들이고 창의성을 Meme의 원천으로 활용하려고 노력합니다.
미래에는 커뮤니티 문화가 플랫폼이 어떤 유형의 사용자 그룹을 끌어들이는지 직접적으로 결정할 것입니다. 즉, Degen(순수한 추측), KOL(단일 유형), Builder(가치 지향적), 또는 대중 사용자(주로 엔터테인먼트)가 될 것입니다. 플랫폼의 차별화된 포지셔닝은 더 이상 제품 메커니즘에만 국한되지 않고, 감정적 합의와 문화적 분위기 수준까지 확장될 것입니다.

일일 토큰 배포 비율을 기준으로 Pumpfun의 시장 점유율은 대규모 독점에서 57%로 변화했습니다.
현재 Meme 코인의 99%는 아직 단기 투기이지만, 일부 프로젝트는 "Meme에서 제품으로의 전환"을 시도하기 시작했습니다. 일부 창업자는 거래 수수료를 이용해 초기 자금 풀을 구축하고, 팀을 구성하고, 프로토타입을 개발합니다. Believe와 같은 일부 플랫폼은 창업자가 "B 지점에 도달한 후 창업 자금을 해제"하는 메커니즘을 통해 로드맵을 이행하도록 장려합니다.
커뮤니티는 일부 토큰에 대한 장기적인 관찰과 거버넌스를 시작합니다. 예를 들어, LaunchCoin은 거버넌스, 수익 공유, 기능 확장 측면에서 실험적 가치가 있습니다. 앞으로 소수의 밈 프로젝트가 런치패드를 통해 실제 제품으로 성공적으로 육성된다면, 그 '상징성'은 업계 전체에 큰 영향을 미칠 것입니다. 런치패드가 투기적 코인을 육성할 뿐만 아니라 웹3 프로젝트 타겟도 육성할 수 있다는 것을 증명한 셈입니다. 그때부터 Launchpad는 더 이상 '배포 도구'가 아니라 '프로젝트 콜드 스타트 인프라'가 될 것입니다.

Meme Launchpad는 야생 발병에서 정교한 운영으로 전환하는 중요한 지점에 있습니다. Pump.fun의 독점이 깨졌습니다. Raydium LaunchLab, Believe 등의 플랫폼은 차별화된 전략을 통해 시장에 진출하여 점차 사용자와 창작자의 점유율을 확대해 나갔습니다.
미래 산업의 승자는 반드시 거래 수수료가 가장 낮은 기업이 아니라, 콘텐츠 플라이휠과 커뮤니티 합의, 플랫폼 신뢰 메커니즘을 구축할 수 있는 기업이 될 것입니다. Believe는 사회적 분배 모델, 스카우트 인센티브 메커니즘, 거버넌스 탐색을 통해 자체적인 차별화된 경쟁력을 확립했으며, 강력한 반복과 성장 잠재력을 입증했습니다. 물론, 이것은 여전히 마라톤 경쟁입니다. 진정으로 두각을 나타낼 수 있는 플랫폼은 여러 측면에서 균형을 이루어야 합니다. 즉, "문화적 정체성, 창작자의 윈윈 상황, 생태적 거버넌스, 안전 및 규정 준수"가 균형을 이루어야 합니다.
벤 파스테르나크가 말했듯이, "우리는 단순한 플랫폼이 아닙니다. 모든 좋은 아이디어에 수익화 가능성을 부여하고 싶습니다." 이는 Meme Launchpad의 다음 단계에 대한 가장 신뢰할 수 있는 방향일 수 있습니다.
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